Black Ops 7: Treyarch bekräftigt "minimales SBMM" & liefert XP-Buffs. Die Patch Notes (16. Nov).
Treyarch zur SBMM-Debatte: “Skill wird minimal berücksichtigt”
Nur wenige Tage nach dem Launch von Black Ops 7 sieht sich Treyarch genötigt, die anhaltende Debatte um das Matchmaking (SBMM) zu adressieren. In einer überraschend klaren Stellungnahme auf X (ehemals Twitter) legt das Studio seine Philosophie für das "Open Matchmaking" dar.
Kurz & Knapp
- Treyarchs Versprechen: Alle "Open Playlists" nutzen "Open Matchmaking" und persistente Lobbys.
- SBMM-Status: Skill wird im Quick Play laut Treyarch "minimal berücksichtigt".
- Neuer Patch (16. Nov): Fixt einen Bug, bei dem der Quick-Play-Filter die Modi-Auswahl "invertiert" hat.
- XP-Buffs (Bereits live): Die XP-Raten (Level & Waffe) für Skirmish wurden "signifikant" erhöht. Auch S&D, Free For All und Overload geben mehr XP.
- Zombies-Fix: Wichtige Exploits auf der Map "Ashes of the Damned", mit denen Spieler dem Schaden von Gegnern entgehen konnten, wurden geschlossen.
Das große Matchmaking-Versprechen
In der Community wurde heiß diskutiert, ob das Versprechen des "klassischen" Matchmakings eingelöst wurde. Treyarch stellt nun klar: Ja, man bleibt dabei.
"Alle unsere Open Playlists nutzen Open Matchmaking und wir bleiben diesem Ansatz verpflichtet. Quick Play nutzt dasselbe Open Matchmaking, bei dem Skill minimal berücksichtigt wird."
– Treyarch via X (16. Nov. 2025)
Was "minimal berücksichtigt" in der Praxis genau bedeutet, bleibt Interpretationssache und wird von der Community weiterhin argwöhnisch beobachtet. Treyarch gibt jedoch zu, dass die Kombination aus "Quick Play" und "Persistent Lobbies" neu sei und "einzigartige Interaktionen" (lies: Bugs) hervorrufe, die man nun beobachtet und behebt. Einer dieser Bugs wurde im Patch vom 16. November direkt adressiert.
XP-Buffs & Patch Notes: Der Grind wird entschärft
Fast noch wichtiger als das PR-Statement sind die Änderungen unter der Haube, die Treyarch bereits seit dem 13./14. November implementiert hat. Wer das Gefühl hatte, der Grind sei zu langsam, lag richtig – und wurde erhört.
Vor allem der 20v20-Modus Skirmish hat massive Buffs erhalten und entwickelt sich zur besten Farm-Methode für Waffen- und Spieler-Level.
Patch Notes 16. November 2025
Der neuste Hotfix behebt spezifische, aber nervige Probleme:
- Quick Play Filter: Ein Fehler wurde behoben, durch den die ausgewählten Spielmodi "invertiert" werden konnten (Du wählst TDM und bekommst alles außer TDM).
- Loadouts (Spanisch): Ein kurioser Bug wurde behoben, der Spieler daran hinderte, die Custom Loadouts 6-10 zu erstellen, wenn die Sprache auf Spanisch eingestellt war.
- Zombies (Exploits): Mehrere Exploit-Positionen auf "Ashes of the Damned" wurden geschlossen, die es Spielern erlaubten, untargetierbar zu sein.
- Stabilität: Diverse Crash- und Stabilitäts-Fixes.
Wichtige Änderungen (Bereits seit 13./14. Nov. live)
Diese Updates sind bereits im Spiel aktiv und haben den Grind massiv beeinflusst:
- Skirmish: "Signifikante" Erhöhung der Level-XP-Raten.
- Skirmish: "Signifikante" Erhöhung der Waffen-XP-Raten.
- Free For All: Erhöhte Waffen-XP-Raten.
- Overload: Erhöhte Waffen-XP-Raten.
- Kill Order & Kill Confirmed: Leichte Erhöhung der Level-XP-Raten.
- Search & Destroy: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler keinen Match-Bonus erhielten, wenn sie in der finalen Runde keinen Schaden verursacht hatten.
- Challenges: Tägliche Herausforderungen wurden nun korrekt zurückgesetzt, wenn ein Spieler ins Prestige aufsteigt.
- Zombies: Ein Fehler wurde behoben, der "Verbindung zum Host/Server verloren"-Meldungen beim Start eines Matches verursachte.
- Zombies: Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem Gegner aufhörten, den Spieler anzugreifen.