Black Ops 7 Day One Update: Treyarch bufft Waffen-XP & Zombies
Launch-Update Analyse: Waffen-Tuning, Spawn-Logic & Zombies-Buffs
Morgen, am 14. November, fällt der Startschuss. Doch das Spiel, das wir in der Beta gespielt haben, existiert so nicht mehr. Treyarch hat in einem letzten "Dev Talk" die Patch-Notes für den Tag 1 enthüllt. Die Entwickler adressieren dabei genau die Punkte, die in der Community für die lauteste Kritik gesorgt haben: Zu langsamer Waffen-Fortschritt und schwache High-Round-Waffen im Zombie-Modus.
Kurz & Knapp
- Waffen-XP: Die Earn-Rates wurden massiv erhöht ("Even faster"). Der Grind zu den Aufsätzen soll deutlich schneller gehen als in der Beta.
- Zombies Buffs: Pack-a-Punch Stufe 3 und legendäre Waffen verursachen jetzt deutlich mehr Schaden.
- Dead Ops Arcade 4: Offiziell bestätigt und zum Launch spielbar.
- Spawn-Tuning: Anpassungen an Spawns und Objektiv-Platzierungen auf MP-Maps.
- Economy: GobbleGums können in Zombies nun in Essenz umgewandelt werden.
Multiplayer: Die Jagd nach der “perfekten Meta”
Das größte Problem jeder CoD-Beta ist das Balancing. Treyarch verspricht für den Launch ein "Weapon Tuning for the most balanced launch meta". Was das im Klartext heißt? Die dominanten SMGs der Beta (wir erinnern uns an die Jackal-Dominanz in BO6) dürften einen Dämpfer erhalten haben, während ARs und LMGs vermutlich konkurrenzfähiger gemacht wurden.
Noch wichtiger ist jedoch die Erhöhung der Waffen-XP. In der Beta und den Vorgängern fühlte sich das Leveln einzelner Waffen oft wie Arbeit an. Dass Treyarch hier explizit von "noch schnelleren Raten" spricht, ist ein direktes Zugeständnis an die Community, die keine 10 Stunden pro Waffe investieren will, nur um einen brauchbaren Griff freizuschalten.
Spawns und Map-Flow
Ein ewiges Reizthema. Treyarch gibt an, "Spawn & Objective Tuning" vorgenommen zu haben. Erfahrene Spieler wissen: "Tuning" heißt nicht "perfekt". Gerade auf den kleineren Karten (Strike Maps) wird es zum Launch chaotisch bleiben, aber die Logik, die dich direkt vor dem Lauf einer gegnerischen Flinte spawnen lässt, soll minimiert worden sein.
Zombies: Endlich Power im Endgame
Für Zombies-Veteranen sind die Patch-Notes ein Segen. Ein massiver Kritikpunkt der letzten Jahre war, dass Waffen in hohen Runden (High Rounds) zu Erbsenspuckern wurden, egal wie sehr man sie aufgerüstet hat.
Das Day One Update bringt:
- Buff für PAP 3 & Legendäre Waffen: Wer seine Waffe maximiert (Pack-a-Punch Level 3 + Legendäre Seltenheit), wird nun spürbar mehr Schaden austeilen. Das macht "normale" Waffen im Vergleich zu Wunderwaffen endlich wieder viable.
- GobbleGum zu Essenz: Eine geniale Quality-of-Life Änderung. Du hast einen GobbleGum gezogen, den du gerade nicht brauchst? Tausche ihn direkt gegen Essenz (Währung) ein. Das beschleunigt den Spielstart und das Öffnen von Türen enorm.
- Mystery Box Updates: Die Logik der Kiste wurde überarbeitet. Was genau das bedeutet, bleibt abzuwarten – vermutlich eine fairere Verteilung von High-Tier-Waffen in späteren Runden.
Dead Ops Arcade 4 & Scorestreaks
Fast beiläufig bestätigt Treyarch auch die Rückkehr des Kult-Klassikers: Dead Ops Arcade 4 ist Teil des Launch-Pakets. Der Twin-Stick-Shooter aus der Vogelperspektive hat eine treue Fanbase und bietet eine willkommene Abwechslung zum First-Person-Grind.
Zusätzlich wurde an den Scorestreaks geschraubt. Neben allgemeinen Verbesserungen wurde die "Overclock Earn Rate" erhöht. Das bedeutet, Spieler mit dem Overclock-Perk (oder der Field Upgrade Erweiterung) erhalten ihre Upgrades schneller zurück. Das könnte zu einem Spam von Field Upgrades führen, beschleunigt aber definitiv das Gameplay.
Die Server gehen morgen online. Ob das "Spawn Tuning" wirklich greift und ob die Waffen-Meta so balanciert ist wie versprochen, werden die ersten Stunden auf Nuketown und Co. zeigen. Aber die Richtung – weniger Grind, mehr Power – stimmt.