Die Early-Access-Beta für Call of Duty: Black Ops 7 ist live. Treyarch liefert die offiziellen Patch Notes mit allen Details zu den Inhalten, der Progression bis Level 20 und einer Premiere für den Zombies-Modus. Wir haben alle Zeiten, Infos zu GobbleGums, Augments und die komplette Liste der bekannten Bugs für dich aufbereitet.
Black Ops 7 Beta gestartet: Alle Details aus den offiziellen Patch Notes
Die Beta zu Call of Duty: Black Ops 7 ist in ihre erste Phase gestartet. Im Nachgang zum "Call of Duty: NEXT"-Event hat Treyarch nun die vollständigen Patch Notes veröffentlicht, die nicht nur die Inhalte der kommenden Tage detaillieren, sondern auch eine Premiere für die Serie beinhalten und transparent über bekannte Probleme informieren.
Kurz & Knapp
- Zwei Beta-Phasen: Early Access (2.-5. Okt.) & Open Beta (5.-8. Okt.) für alle Plattformen.
- Zombies-Premiere: Der Modus ist erstmals in einer Beta spielbar, jedoch zeitlich stark limitiert.
- Neue GobbleGums: Mehrere neue GobbleGums können getestet werden; der Fortschritt wird nicht übernommen.
- Augments-System: Fortschritte aus Black Ops 6 werden übernommen, das System ist aber erst zum Launch aktiv.
- Bekannte Fehler: Treyarch listet fünf bekannte Probleme, darunter Anzeige- und Party-Bugs.
- Server-Stresstest: Kein Rundenlimit im Zombies-Modus soll die Server an ihre Belastungsgrenze bringen.
Beta-Zeitplan: Wann kannst du spielen?
Die Beta ist in zwei Wochenenden aufgeteilt. Hier sind die genauen Zeiträume für die DACH-Region:
- Early Access: Beginnt am Donnerstag, 2. Oktober, um 19:00 Uhr MESZ und endet am Sonntag, 5. Oktober, um 19:00 Uhr MESZ. Zugang haben Vorbesteller.
- Open Beta: Startet direkt im Anschluss am Sonntag, 5. Oktober, um 19:00 Uhr MESZ und läuft bis Mittwoch, 8. Oktober, um 19:00 Uhr MESZ. Hierfür wird kein Code benötigt.
Zombies: Eine Beta-Premiere mit vielen Details
Die größte Neuerung ist die Integration des Zombies-Modus in eine Beta. Auf der Survival-Karte "Vandorn Farm" erhältst du einen Vorgeschmack auf das Gameplay. Beachte, dass es sich um eine reduzierte Erfahrung handelt, die auf das reine Überleben ausgelegt ist.
Verfügbarkeit Zombies Survival:
- Start: Freitag, 3. Oktober, 19:00 Uhr MESZ
- Ende: Dienstag, 7. Oktober, 19:00 Uhr MESZ
Der um 24 Stunden versetzte Start dient laut Treyarch der Sicherstellung der Serverstabilität, bevor der zweite große Spielmodus freigeschaltet wird. Für Einsteiger steht ein Zombies Trainingskurs bereit. Um die Server-Infrastruktur maximal zu testen, gibt es kein Rundenlimit, und Solo-Spieler können die "Speichern & Beenden"-Funktion nutzen.
Zum Schutz der Story-Erfahrung zum Launch sind keine Easter Eggs oder Hauptcharaktere enthalten. Du kannst jedoch neue Gameplay-Elemente wie die Perk-a-Cola "Wisp Tea", die Munitions-Mod "Fire Works", die Feldaufrüstung "Toxic Growth" und die Wall Jumps zum Ausweichen testen.
GobbleGums & Augments: Was du wissen musst
Zwei für Veteranen wichtige Systeme werden in der Beta speziell behandelt:
- GobbleGums: Du erhältst kostenlose GobbleGums zum Testen, darunter neue Varianten wie Round Off, Power Vacuum und Gift Card. Diese werden nach der Beta nicht in dein Inventar für Black Ops 6 oder Black Ops 7 übertragen.
- Augments: Das komplexe System mit 192 Augments wird erst zum Launch von Black Ops 7 verfügbar sein. Treyarch bestätigt jedoch, dass existierender Fortschritt bei den Augments aus Black Ops 6 übernommen wird und 66 neue Varianten hinzukommen. In der Beta ist das System deaktiviert.
Bekannte Fehler und technische Probleme
Treyarch informiert offen über fünf bekannte Probleme, an deren Behebung bereits gearbeitet wird. Updates sollen teilweise noch während der Beta live gehen.
- Inkonsistente Overclock-Freischaltung: Die Freischaltungsrate für Overclocks ist noch nicht final und kann stark variieren.
- "Max Level"-Anzeigefehler: Bei Erreichen von Level 10 kann die Anzeige fälschlicherweise auf "Max Level" springen. Dies ist ein rein visueller Bug, der sich mit Level 11 von selbst korrigiert.
- Gravemaker-Scorestreak-Bug: In Einzelfällen kann der Scorestreak nach Ablauf des Timers bis zum nächsten Tod des Spielers aktiv bleiben.
- UI-Reset-Fehler: Der Versuch, die Spieler-Info einer Party abzurufen, kann in manchen Fällen zu einem UI-Reset im Frontend führen.
- Party-Bug: In einer Zweier-Gruppe kann der Spieler, der nicht der Host ist, die Party nicht verlassen.
Alle bekannten Probleme werden von Treyarch live auf einem öffentlichen Trello Board getrackt.
Multiplayer & Progression: Alle Freischaltungen bis Level 20
Der Kern der Beta bleibt der klassische Multiplayer. Zum Start stehen folgende Inhalte bereit, die sukzessive erweitert werden sollen.
Karten und Spielmodi zum Start
Karten:
- Cortex
- Exposure
- The Forge
Spielmodi:
- Team-Deathmatch (sowie Hardcore)
- Herrschaft (sowie Hardcore)
- Stellung
- Abschuss bestätigt
- Trainingskurs
Detaillierte Progression: Level 1 bis 20
Dies sind alle freischaltbaren Inhalte auf deinem Weg zur Maximalstufe der ersten Beta-Phase:
Level 1: Sofortige Freischaltungen
- Waffen: M15 Mod 0 (AR), Ryden 45K (SMG), Mk. 78 (LMG), VS Recon (SR), M10 Breacher (SG), Jäger 45 (Pistole), Flatline Mk. II (Messer)
Level 2: Private II
- Beta-Belohnung: Animiertes Emblem "Beta Player"
- Standard-Loadout: Shotgunner
Level 3: Private III
- Standard-Loadout: Overwatch
Level 4: Lance Corporal I
- Eigene Loadouts
- MXR-17 (Sturmgewehr)
- Flak Jacket (Perk, Strategist)
Level 5: Lance Corporal II
- Sticky Grenade (Primärausrüstung)
- RC-XD (Scorestreak)
- Tac Sprinter (Perk, Enforcer)
Level 6: Lance Corporal III
- Beta-Belohnung: Emote "Gun Flex"
- Cryo Freeze (Zombies, Munitions-Mod)
Level 7: Corporal I
- M8A1 (Marksman Rifle)
- Flashbang (Taktikausrüstung)
- Lightweight (Perk, Enforcer)
Level 8: Corporal II
- Fast Hands (Perk, Strategist)
- UAV (Scorestreak)
- Frenzied Guard (Zombies, Feldaufrüstung)
Level 9: Corporal III
- Cold Blooded (Perk, Recon)
- Trophy System (MP, Feldaufrüstung)
- Cymbal Monkey (Zombies, Taktikausrüstung)
Level 10: Sergeant I
- Dravec 45 (MP)
- Gung Ho (Perk, Enforcer)
Level 11: Sergeant II
- Beta-Belohnung: Sticker "Beta Neon"
- HKDs (Scorestreak)
Level 12: Sergeant III
- Pinpoint Grenade (Taktikausrüstung)
- Blast Link (Perk, Recon)
- Fire Works (Zombies, Munitions-Mod)
Level 13: Staff Sergeant I
- A.R.C. M1 (Werfer)
- Overkill (Wildcard)
- Active Camo (Feldaufrüstung)
Level 14: Staff Sergeant II
- Bank Roll (Perk, Enforcer)
- Counter UAV (Scorestreak)
- Healing Aura (Zombies, Feldaufrüstung)
Level 15: Staff Sergeant III
- Beta-Belohnung: Waffen-Talisman "Beta Beasts"
- Combat Axe (Primärausrüstung)
- Assassin (Perk, Enforcer)
Level 16: Gunnery Sergeant I
- Peacekeeper MK1 (Sturmgewehr)
- Gravemaker (Scorestreak)
- Charge Link (Perk, Strategist)
Level 17: Gunnery Sergeant II
- Stim Shot (Taktikausrüstung)
- Ghost (Perk, Recon)
- Napalm Burst (Zombies, Munitions-Mod)
Level 18: Gunnery Sergeant III
- Point Turret (Primärausrüstung)
- Gearhead (Perk, Strategist)
- Echo Unit (Feldaufrüstung)
Level 19: Master Sergeant I
- XR-3 Ion (Scharfschützengewehr)
- Close Shave (Perk, Enforcer)
- Toxic Growth (Zombies, Feldaufrüstung)
Level 20: Master Sergeant II
- Beta-Belohnungen: Operator Skin "Beta Maverick" & "Beta Leader" (letzterer nur für Vorbesteller)
- VTOL Warship (Scorestreak)
- Gunfighter (Wildcard)