Black Ops 7: Activision kapituliert. "Endgame" ab Freitag für alle – ohne Kampagnen-Zwang.
Rolle rückwärts: Treyarch öffnet die Schleusen für den PvE-Modus
Ab diesem Freitag, den 21. November, wird der Endgame-Modus in Black Ops 7 für alle Spieler freigeschaltet. Die bisherige Anforderung, erst die 11 Missionen der Koop-Kampagne abzuschließen, entfällt ersatzlos.
Kurz & Knapp
- Wann: Ab Freitag, 21. November.
- Was: Der "Endgame"-Modus (Open World PvE) ist für jeden sofort spielbar.
- Der Grund: Offiziell "positives Feedback", realistisch gesehen eher Spielerschwund und Kritik am Kampagnen-Zwang.
- Entschädigung: Wer die Kampagne bereits durch hat, bekommt ein dickes Paket aus XP-Tokens und GobbleGums.
- Exklusive Inhalte: Blueprints und der "Grounded" Mason-Skin bleiben Kampagnen-Belohnungen.
"Awesome Response" oder Panik-Modus?
In ihrem Statement auf X (Twitter) schreibt Treyarch: "Wir haben eine großartige Reaktion auf Endgame von Spielern gesehen, die bereits reingesprungen sind, also machen wir es für alle verfügbar."
Man muss kein Branchen-Insider sein, um diesen PR-Sprech zu übersetzen. Wenn ein Feature so gut ankommt und das Progressions-System funktioniert, wirft man es nicht 7 Tage nach Launch über den Haufen. Die Realität dürfte anders aussehen: Die Kampagne wurde wegen ihrer "Always-Online"-Problematik, fehlender Pause-Funktion und generischer "AI Slop"-Assets zerrissen (Metacritic Score: 1.7). Viele Spieler haben die Story schlichtweg ignoriert oder abgebrochen.
Das Ergebnis: Leere "Endgame"-Lobbys. Und da ein Live-Service-Modus ohne Spieler keine Mikrotransaktionen verkauft, zieht Activision die Notbremse. Die Hürde fällt, damit die Server gefüllt werden.
Das Trostpflaster: Belohnungen für die "Early Adopters"
Was ist mit denjenigen, die sich brav durch die 11 Missionen gequält haben? Treyarch versucht, den Schmerz der "Zeitverschwendung" mit einem Care-Paket zu lindern.
Wer den Zugang zu Endgame vor dem morgigen Freitag bereits regulär freigeschaltet hat, erhält folgende Boni automatisch gutgeschrieben:
- 3x 1 Stunde Double Level XP
- 3x 1 Stunde Double Weapon XP
- 3x 1 Stunde Double Battle Pass XP
- 3x Perkaholic GobbleGums (Ein sehr wertvolles Item für Zombies-Spieler, das alle Perks gleichzeitig gewährt).
Zusätzlich bleiben die kosmetischen Belohnungen, die man während der Kampagne freischaltet, exklusiv für diejenigen, die die Story beenden. Dazu gehören:
- "Irides One" M15 MOD 0 Blueprint
- "Phantom" Shadow SK Blueprint
- "Razorfire Vertex" Ryden 45K Blueprint
- "Grounded" Mason Operator Skin
- 55.000 XP
Der richtige Schritt (aus den falschen Gründen)
Es ist gut, dass Endgame nun für alle offen ist. Ein Modus, der als "DMZ-Nachfolger" gehandelt wird, braucht eine massive Spielerbasis. Ihn hinter einer 5-Stunden-Barriere zu verstecken, war von Anfang an eine fragwürdige Design-Entscheidung, um die Kampagnen-Statistiken künstlich aufzublähen.
Dass Activision so schnell reagiert, zeigt aber auch, wie nervös man angesichts der starken Konkurrenz durch Battlefield 6 und ARC Raiders ist. Black Ops 7 kann es sich nicht leisten, Spieler durch unnötige Hürden zu verlieren.
via X