Black Ops 7 Patch Notes (24. Nov): Aim Assist Nerf reduziert & Waffen-Balancing im Fokus
Aim Assist & Waffen-Meta: Die wichtigsten Änderungen im Überblick
Treyarch reagiert auf die Daten der ersten Woche. Der "Rotational Aim Assist" wurde angepasst, da die ursprüngliche Abschwächung zum Launch wohl etwas zu drastisch ausgefallen war. Gleichzeitig geht es den verbliebenen Top-Tier-Waffen an den Kragen, um die Lücke zwischen ARs und SMGs weiter zu schließen.
Kurz & Knapp
- Aim Assist Buff: Die Strafe für fehlenden Input auf dem rechten Stick (Minimum Rotational Aim Assist) wurde von 35% auf 25% reduziert. Es fühlt sich also wieder etwas "klebriger" an.
- AR-Nerfs: Die M15 MOD 0 und AK-27 haben Reichweiten- und Mobilitäts-Nerfs erhalten. Sie sind nun träger und verlieren auf Distanz schneller Schaden.
- SMG-Buffs: Diverse SMGs (Ryden 45K, RK-9, MPC-25 etc.) erhielten Verbesserungen bei Reichweite und Rückstoß, um im mittleren Bereich konkurrenzfähig zu sein.
- Zombies Boss-Nerf: Der Boss-Kampf auf "Ashes of the Damned" wurde deutlich entschärft (weniger Schaden an Ol' Tessie, langsamere Attacken).
- Endgame: Der Modus ist nun offiziell für alle Besitzer des Spiels verfügbar (kein Kampagnen-Zwang mehr).
Global: Aim Assist Anpassung
Zum Launch führte Treyarch eine neue Mechanik ein: Wer den rechten Stick nicht aktiv nutzt, verliert Rotational Aim Assist. Diese "Strafe" war mit 35% Reduktion angesetzt. Treyarch gibt zu, dass sie damit "leicht über das Ziel hinausgeschossen" sind. Der Wert wurde nun auf 25% korrigiert. Das Ziel bleibt ein kompetitives Erlebnis, aber Controller-Spieler sollten nun wieder etwas mehr Unterstützung spüren, wenn sie nicht perfekt tracken.
Multiplayer: Waffen-Balancing im Detail
Das Update zielt darauf ab, die "Vielseitigkeit" der Sturmgewehre zu beschneiden und SMGs im Mid-Range-Bereich zu stärken.
Sturmgewehre (Nerfs)
ARs haben nun generell einen höheren Flinch (Zucken bei Treffern) erhalten (von 0.15N auf 0.18N), um sie anfälliger in direkten Duellen zu machen.
- M15 MOD 0: Mobilität (Sprint-to-Fire, ADS-Speed) reduziert. Mittlere Schadensreichweite sinkt drastisch (von 46m auf 38m).
- AK-27: Soll sich schwerer anfühlen. Schlechtere Handhabung, mehr vertikaler Rückstoß beim ersten Schuss und reduzierte Schadensreichweite im mittleren Bereich.
- X9 Maverick (Burst): Benötigt nun mindestens einen Treffer auf Kopf/Hals/Torso für den One-Burst-Kill auf kurze Distanz. Handling wurde verschlechtert.
Maschinenpistolen (Buffs)
SMGs profitieren von reduziertem Flinch (0.17N auf 0.12N) und spezifischen Buffs:
- Ryden 45K: Bessere ADS-Zeit und erhöhte mittlere Schadensreichweite (bis 34m). Aufsätze für Reichweite wurden massiv verstärkt.
- RK-9 & MPC-25: Bessere Reichweiten und signifikante Buffs für Rückstoß-reduzierende Aufsätze.
- Dravec 45 & Carbon 57: Reichweiten-Erhöhungen, um sie flexibler zu machen.
Pistolen & Marksman Rifles
- Warden 308: Kein One-Shot mehr in den Oberarm. Schlechtere Mobilität und mehr Flinch.
- Velox 5.7 (Burst Pistole): Der One-Burst-Kill auf kurze Distanz benötigt nun zwingend einen Headshot.
- Jager 45 (Prestige Barrel): Komplettes Redesign. Feuert nun sehr langsam (200 RPM), hat aber extrem hohen Schaden und Reichweite (ähnlich wie "Skullsplitter" in BO6).
Zombies & Endgame
Der Frustfaktor beim Boss auf "Ashes of the Damned" wurde adressiert.
- Ol' Tessie: Passagiere nehmen weniger Schaden, und es gibt keinen Cooldown mehr für Reparaturen.
- Boss: Weniger aggressive Raketen und fairere Zeitfenster für Angriffe. Solo-Spieler müssen sich vor Runde 100 nicht mehr mit dem "Zursa"-Spawn herumschlagen.
Im Bereich Challenges wurden Fehler behoben, bei denen Sticky Grenades nicht für Kills zählten, und die nervige "Eliminate 5 Special Zombies" Daily Challenge wurde entfernt.
via activision