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Black Ops 7 Patch Notes: Maddox-Nerf & UMP-Buff – Das Meta-Beben am 13. Januar

Von TYay0 in Call of Duty update cod
vor 1 Tag (aktualisiert vor 1 Tag)
Treyarch hat heute ein umfangreiches Balancing-Update für Call of Duty: Black Ops 7 veröffentlicht. Während die Community noch mit den riesigen Downloads der Vorwoche kämpft, drehen die Entwickler nun massiv an den Schadenswerten der populärsten Waffen – allen voran trifft es die Maddox RFB und die M15 MOD 0.
Black Ops 7 Patch Notes: Maddox-Nerf & UMP-Buff – Das Meta-Beben am 13. Januar

Der Tod des „Do-it-all“-Gewehrs

Seit dem Start von Season 1 dominierte die Maddox RFB das Geschehen. Sie war zu präzise auf Distanz und zu tödlich im Nahkampf. Mit dem heutigen Patch korrigiert Treyarch diesen Fehler konsequent und zwingt Spieler zurück in spezialisierte Rollen. 

Wer bisher ein Gewehr für jede Lebenslage suchte, muss nun umdenken: Das Zeitalter der universellen Dominanz ist vorerst vorbei.

Kurz & Knapp

  • Maddox RFB massiv generft: Reichweite, Rückstoß und Bewegungsgeschwindigkeit wurden drastisch verschlechtert.
  • M15 MOD 0 Reichweiten-Nerf: Die Vielseitigkeit auf mittlere Distanz wurde eingeschränkt.
  • Sturmwolf 45 (UMP) Buff: Höherer Headshot-Multiplikator und weniger Rückstoß für die neue SMG.
  • AK-27 Battle-Scar Fix: Die Feuerrate wurde verbessert und Bewegungsstrafen entfernt.
  • Gung-Ho Perk Anpassung: Die Sprint-to-Fire-Werte wurden global vereinheitlicht.
  • Map-Stabilität: Flagship wurde aufgrund von Abstürzen vorübergehend aus der Rotation genommen.

Der Fall der Maddox RFB: Vom Thron gestoßen

Die Maddox RFB war in den letzten Wochen die unangefochtene Nummer eins. Treyarch zieht nun die Reißleine: Die maximale Schadensreichweite wurde von 19,1m auf 12,7m reduziert. Damit verliert die Waffe ihren größten Vorteil im direkten Duell gegen SMGs. Zusätzlich wurde der Rückstoß erhöht und die Bewegungsgeschwindigkeit um 0,05m/s gesenkt. Auch das beliebte Echo-Fire Barrel blieb nicht verschont und büßte ebenfalls Reichweite ein.

CoD BO7 - Der Fall der Maddox RFB: Vom Thron gestoßen

„Die Maddox war schlichtweg zu vielseitig. Unser Ziel ist es, ihre Identität als Nahkampf-Spezialist aus Black Ops 4 zu bewahren, aber ihre Dominanz auf Distanz zu brechen.“ – Treyarch Entwickler-Kommentar

M15 MOD 0: Das Ende der One-Shot-Headshots

Auch die M15 MOD 0 wurde angepasst. Hier liegt der Fokus auf der mittleren Distanz. Die maximale Schadensreichweite sank von 38,1m auf 30,5m

M15 MOD 0: Das Ende der One-Shot-Headshots

Besonders kritisch: Im mittleren Bereich wurde der Schaden so weit reduziert, dass ein einzelner Headshot nicht mehr ausreicht, um die Time-to-Kill (TTK) drastisch zu verkürzen. Die Waffe bleibt zwar präzise, ist aber nicht mehr der "Killer für alles".

 

Sturmwolf 45: Das UMP-Comeback wird ernst

Nachdem die Sturmwolf 45 zum Start von Season 1 Reloaded eher verhalten aufgenommen wurde, liefert Treyarch nun den nötigen "Wumms". Der Headshot-Multiplikator wurde von 1,2x auf 1,26x angehoben. 

Sturmwolf 45: Das UMP-Comeback wird ernst

Wer präzise zielt, wird nun mit einer deutlich kompetitiveren TTK belohnt. Besonders das 15" Regnant Barrel profitiert: Hier stieg der Multiplikator sogar auf 1,35x bei gleichzeitig verringertem Rückstoß.

AK-27 Battle-Scar: Endlich spielbar

Das Battle-Scar Conversion Kit für die AK-27 fühlte sich bisher eher wie eine Bestrafung an. Das ändert sich heute: Die Feuerraten-Strafe wurde von 100% auf 70% reduziert. Zudem wurden alle Bewegungsstrafen entfernt. 

AK-27 Battle-Scar: Endlich spielbar

Die Waffe soll nun als schweres, langsam feuerndes Hybrid-Gewehr fungieren, das sich eher wie ein Assault Rifle und weniger wie ein träges Marksman Rifle anfühlt.

Globale Änderungen & Fehlerbehebungen

Ein wichtiger technischer Fix betrifft den Gung-Ho Perk. Die Basis-Zeit vom Sprint zum Feuern entspricht nun bei allen Waffen der regulären Zeit vom Sprint zum Feuern. Das behebt Inkonsistenzen im Movement-System, die besonders aggressive Spieler benachteiligten.

 

Zombies & Multiplayer:

  • Velox 5.7: Das Prestige-Barrel verbessert nun auch den Hip-Fire-Spread um 15% und die Stabilität beim Springen/Landen um 60%.
  • Carbon 57: Ein Fehler mit falsch ausgerichteten Ironsights im ADS wurde behoben.
  • Zombies Augments: Treyarch bestätigt, dass Fixes für diverse Augment-Probleme bereits in Arbeit sind.
  • Stability: Mehrere Absturzursachen im Zusammenhang mit dem Rhino-Scorestreak und der Map Flagship wurden adressiert.

Quelle: callofduty.com

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Call of Duty

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Der deutsche Treffpunkt für alle Fans der Call of Duty-Reihe. Egal ob Multiplayer, Warzone oder die Kampagne – hier wird über alles rund um das erfolgreiche Shooter-Franchise von Activision diskutiert.

Spiel Informationen
Call of Duty (Allgemein)
Teil der Call of Duty Reihe
Entwickler Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games
Publisher Activision
Genre First-person shooter
Plattformen
Mobile Nintendo Switch PC PlayStation Xbox
Beschreibung Community für alle Call of Duty-Titel, einschliesslich Multiplayer, Warzone und dem Zombies-Modus.
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