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CoD Black Ops 7 & Warzone: Februar-Update knöpft sich Sniper vor – und die MK.78 gleich mit

Von TYay0 in Call of Duty update cod
vor 24 Stunden (aktualisiert vor 24 Stunden)
Treyarch hat zugehört: Scharfschützengewehre bekommen endlich mehr Flinch, der Strelok Laser wird gezähmt und die MK.78 verliert ihren Freifahrtschein. Gleichzeitig dürfen LMG-Fans aufatmen – Sokol 545 und XM325 werden spielbar.
CoD Black Ops 7 & Warzone: Februar-Update knöpft sich Sniper vor – und die MK.78 gleich mit

Das Waffen-Balancing, auf das wir seit Season-2-Start gewartet haben

Eine Woche nach dem Season-2-Launch liefert Treyarch am 13. Februar 2026 endlich das nach, was im großen Update gefehlt hat: echte Waffenänderungen. Wer die letzten Tage in Lobbies verbracht hat, kennt das Gefühl – Sniper dominieren weite Teile der Matches, die MK.78 mäht alles nieder, und andere LMGs existieren quasi nicht. Das ändert sich jetzt.

Kurz & Knapp

  • Sniper-Nerf: Flinch-Resistenz wurde umverteilt – wer stabil zielen will, opfert jetzt ADS-Speed oder Mobility
  • Strelok Laser entschärft: Pop-Shots werden unzuverlässiger, die Spread-Verbesserung startet später
  • MK.78 kassiert: Weniger Reichweite, das Prestige-Magazin hat endlich seinen ADS-Spread-Nachteil
  • LMG-Buffs: Sokol 545 und XM325 bekommen ordentlich Handling-Verbesserungen
  • Ranked Play: Sniper-Aim-Assist ist Geschichte, AR-Muzzles und Rapid Fire fliegen raus
  • Warzone Ranked: Shotguns, C4, Psych Grenades und Shock Sticks verboten

Sniper-Spieler müssen sich entscheiden: Stabilität oder Speed?

Das Flinch-Dilemma

Treyarch hätte den einfachen Weg gehen können – Base-Flinch auf allen Snipern hochdrehen, fertig. Stattdessen haben die Entwickler einen eleganteren (und für Sniper-Mains nervigeren) Ansatz gewählt: Die Flinch-Resistenz wandert auf mehr Attachment-Slots.

 

Bisher reichten ein guter Stock und ein Underbarrel, um unter Beschuss ruhig zu bleiben. Jetzt verteilen sich die Boni auf Barrels, Rear Grips, Stocks und Underbarrels. Wer die gleiche Stabilität wie vor dem Patch erreichen will, muss mehr Slots dafür reservieren – und genau diese Slots fehlen dann für ADS-Speed oder Sprint-to-Fire.

„Als Ergebnis erfordert das Erreichen der gleichen niedrigen Flinch-Werte nun mehr Attachments und konkurriert direkt mit einigen beliebten Handling-Attachments."

Übersetzt: Die Zeiten der eierlegenden Wollmilch-Sniper sind vorbei. Aggressive Quickscope-Builds wackeln jetzt mehr, wenn sie getroffen werden. Langsame, präzise Builds bleiben stabil, verlieren aber an Reaktionsgeschwindigkeit. Das ist fair – auch wenn es erstmal wehtut.

 

Was das für die Hawker HX bedeutet:

  • Hawker Steadfast Stock: Flinch-Resistenz von 45% auf 25% runter
  • Knitline Focus Grip: von 35% auf 20%
  • Neu: 27.4" Teleos Range Barrel bringt jetzt 15% Flinch-Resistenz
  • Neu: Hawker Syncretic Grip kommt mit 20% Flinch-Resistenz

Die VS Recon, Shadow SK und XR-3 Ion folgen demselben Schema. Wer seine Loadouts nicht anpasst, wird den Unterschied sofort merken.

 Hawker HX

Strelok Laser: Der Pop-Shot-Killer

Jeder kennt sie, jeder hasst sie (außer man nutzt sie selbst): Pop-Shots. Ein halbes ADS, Schuss, kill. Der Strelok Laser machte das möglich, weil die Spread-Verbesserung quasi sofort einsetzte und bei 90% der ADS-Animation bereits perfekte Genauigkeit erreichte.

 

Neue Realität:

  • Spread-Verbesserung startet erst bei 50% der ADS-Transition
  • Perfekte Genauigkeit gibt's erst bei 100%

Das klingt nach einer kleinen Zahl, fühlt sich aber massiv anders an. Frühe Schüsse während des Zielens werden deutlich unzuverlässiger. Der Laser bleibt nützlich, aber die Cheese-Potenz sinkt spürbar. Wer bisher davon gelebt hat, Gegner mit halbem Scope umzulegen, muss umlernen – oder öfter Hitmarker kassieren.

LMGs: Die MK.78 fällt vom Thron, der Rest klettert hoch

MK.78 – Es war schön, solange es dauerte

Die MK.78 war seit Wochen die einzige LMG, die man ernsthaft spielen konnte. Exzellente Reichweite, ordentliche TTK, und das Prestige-Magazin hatte einen „kleinen" Bug: Das ADS-Spread-Penalty existierte schlicht nicht. Das Belt-Fed-Magazin sollte weniger präzise auf Distanz sein – war es aber nicht.

Mit dem Patch funktioniert die Strafe endlich. Dazu kommen Damage-Änderungen:

  • Max Damage Range: Zwei Headshots nötig statt einem, um die Hits-to-Kill zu senken
  • Mid Damage Range: Schlechtere TTK, aber ein Headshot reicht für den Bonus

Die MK.78 bleibt spielbar, nur eben nicht mehr in einer eigenen Liga. Gut so.

MK.78

Sokol 545 & XM325: Endlich konkurrenzfähig?

Beide LMGs bekommen das, was sie gebraucht haben – Handling und Mobility. Die Attachment-Buffs zielen darauf ab, aggressiveres Gameplay zu ermöglichen. LMGs sollen nicht nur als stationäre Unterdrückungsfeuer-Maschinen funktionieren.

 

Sokol 545 Highlights:

  • Neuer 1.35x Neck-Damage-Multiplier am 18.2" Parlous Heavy Barrel – Neck-Shots werden belohnt
  • Samarskiy Overdive Belt überhitzt langsamer – längere Feuerstöße möglich
  • Mehrere Grips und Stocks mit besserer ADS- und Movement-Speed
Sokol 545

XM325 Highlights:

  • 19.3" R-556 Chief Barrel: Vertical Recoil Penalty von 45% auf 30%
  • Parallel Foregrip verliert seinen Recoil-Nachteil komplett
  • ADS-Movement-Speed-Buffs auf mehreren Stocks
XM325

Der Parallel Foregrip auf beiden Waffen ist jetzt ohne Downside – das allein könnte die Builds verändern. Ob die Buffs ausreichen, um gegen gute AR-Spieler zu bestehen? Abwarten. Aber zumindest fühlt es sich nicht mehr an, als würde man mit angezogener Handbremse spielen.

Ranked Play: Willkommen in der CDL-Welt

Kein Aim Assist mehr für Sniper

Controller-Spieler, aufgepasst: Die Call of Duty League spielt ohne Aim Assist für Scharfschützengewehre. Ranked Play zieht nach. Die Rotation Assist, die bisher beim Tracken von Zielen half, existiert für Sniper nicht mehr.

 

Das ist ein harter Schnitt. Wer bisher auf Controller gesnipert hat, wird die ersten Matches fluchen. Langfristig trennt das die Spieler, die wirklich zielen können, von denen, die sich auf den Assist verlassen haben. Ob man das gut findet, hängt davon ab, auf welcher Seite man steht.

 

Neue Restrictions im Überblick:

  • Alle Assault-Rifle-Muzzles verboten
  • Rapid-Fire Fire Mod Attachments verboten
  • Flashbang verboten
  • RC-XD in Search & Destroy verboten

Die Muzzle-Restriction trifft hart. Kein Recoil-Bonus mehr für ARs – die Builds müssen komplett neu gedacht werden. Treyarch begründet alles mit der Angleichung an die „CDL Pro GAs", also die Gentlemen's Agreements der Profis.

Achtung: Das Update setzt alle bestehenden Ranked-Loadouts zurück. Nicht wundern, wenn beim ersten Match nach dem Patch nur Standard-Klassen verfügbar sind.

Warzone Ranked: Weniger Cheese, bitte

Für Ranked Resurgence gelten neue Verbote:

  • Shotguns – RIP Origin-12-Enjoyer
  • Psych Grenades
  • C4
  • Shock Sticks

Besonders der Shotgun-Ban dürfte die engen Kämpfe in Haven's Hollow verändern. C4 zum Sichern von Revives und Shock Sticks als „Ich-kann-nicht-aimen-aber-trotzdem-gewinnen"-Tool fliegen ebenfalls raus. Gute Änderungen, wenn man auf faire Fights steht.

 

Treyarch kündigt außerdem ein separates Warzone-Waffen-Balancing für ein späteres Update an. Die aktuellen Multiplayer-Änderungen an Sokol 545, XM325 und Snipern gelten aber bereits für Battle Royale.

Bug-Fixes: Mars funktioniert wieder, Ninja hört wieder

Zombies auf dem Mars

Die neue Survival-Map hatte zwei nervige Probleme:

  1. Ein Ravager konnte außerhalb des Spielbereichs steckenbleiben – Runde vorbei, kein Progress
  2. Bei niedriger Gravitation katapultierte ein Uber-Klaus-Treffer Spieler aus der Map

Beides gefixt. Wer High-Round-Runs auf Mars plant, kann jetzt ohne Angst vor Random-Wipes loslegen.

Zombies auf dem Mars

Multiplayer: Der Sound ist zurück

Prop Hunt war quasi unspielbar – Sprung-, Slide- und Lauf-Geräusche wurden für Props und Hunter nicht abgespielt. Der gleiche Bug betraf Spieler mit Ninja-Perk in anderen Modi. Ein separates Ninja-Problem: Ninja-Nutzer konnten feindliche Schritte nicht hören, selbst wenn diese hörbar sein sollten.

 

Beide Audio-Bugs sind Geschichte. Das HKDS-Killstreak-Problem, bei dem Drohnen über der Map schwebten statt zu deployen, wurde ebenfalls behoben.

Was bedeutet das für die Meta?

Die Richtung ist klar: Trade-offs werden erzwungen. Sniper-Builds müssen sich entscheiden – Stabilität unter Beschuss oder schnelles Handling. Beides gleichzeitig geht nicht mehr. Das macht Duelle gegen Sniper fairer, ohne die Waffenklasse komplett zu ruinieren. Wer gut zielen kann, wird weiterhin Kills holen. Nur eben nicht mehr mit dem Gefühl, eine Cheat-Klasse zu spielen.

 

Für LMGs gilt das Gegenteil – hier werden Nachteile reduziert. Sokol 545 und XM325 verlieren weniger beim Stacken von Handling-Attachments. Die MK.78 bleibt solide, teilt sich den Thron jetzt aber mit Konkurrenz.

Die Ranked-Änderungen zeigen, dass Treyarch den Modus näher an die CDL rücken will. Für Casual-Ranked-Spieler heißt das: Die Lernkurve wird steiler. Besonders das Snipen ohne Aim Assist auf Controller erfordert Übung, die man im normalen Multiplayer nicht bekommt.

 

Mein Take? Gute Änderungen insgesamt. Sniper brauchten den Nerf, LMGs brauchten den Buff, und Ranked sollte sich von Pubs unterscheiden. Ob das Balancing perfekt sitzt, sehen wir in den nächsten Wochen – aber die Richtung stimmt.

 

Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf der offiziellen Call of Duty Website.

Beitrag erstellt in Call of Duty

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Der deutsche Treffpunkt für alle Fans der Call of Duty-Reihe. Egal ob Multiplayer, Warzone oder die Kampagne – hier wird über alles rund um das erfolgreiche Shooter-Franchise von Activision diskutiert.

Spiel Informationen
Call of Duty (Allgemein)
Teil der Call of Duty Reihe
Entwickler Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games
Publisher Activision
Genre First-person shooter
Plattformen
Mobile Nintendo Switch PC PlayStation Xbox
Beschreibung Community für alle Call of Duty-Titel, einschliesslich Multiplayer, Warzone und dem Zombies-Modus.
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