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Black Ops 7 Update (12. Dez): Die Rückkehr der Maddox, SMG-Offensive & Shotgun-Nerfs

Von TYay0 in Call of Duty update cod
vor 10 Monaten (aktualisiert vor 10 Monaten)
Treyarch schraubt weiter an der Balance von Season 1. Das Update vom 12. Dezember adressiert die größten Schmerzpunkte der aktuellen Meta: Die Dominanz der ARs, die nervigen Feuer-Shotguns und verbuggte Aufsätze. Hier ist die Analyse der Änderungen.
Black Ops 7 Update (12. Dez): Die Rückkehr der Maddox, SMG-Offensive & Shotgun-Nerfs

1. Assault Rifles: Maddox-Rettung & Mirage-Buff

Die wichtigste Nachricht für AR-Spieler: Die Maddox RFB funktioniert endlich wie geplant.

  • Der Fix: Der "Echo-Fire Barrel" Prestige-Aufsatz hatte einen verbuggten Headshot-Multiplikator. Dieser wurde korrigiert (+30% Schaden), was die Waffe in Kombination mit Reichweiten-Buffs (Max Damage Range auf fast 23m erhöht) zur absoluten Top-Tier-Wahl macht.
  • DS20 Mirage: Erhält einen Buff für die Mindestschaden-Reichweite (besser auf Long Range) und der integrierte Launcher ist nun tödlicher (größerer Radius).
  • X9 Maverick (Nerf): Die Verzögerung zwischen den Bursts wurde leicht erhöht (120ms -> 150ms), um sie weniger verzeihlich zu machen.

2. SMGs: Der Kampf gegen den Rückstoß

Treyarch möchte SMGs attraktiver machen, ohne sie stumpf stärker zu machen. Der Weg: Bessere Aufsätze.

  • Keine Strafen mehr: Für viele SMGs (Ryden 45K, RK-9, Dravec 45 etc.) wurden die ADS-Strafen auf "Control Stocks" und Griffen entfernt.
  • Mehr Reichweite: Der "High-Velocity" bzw. "Overpressured" Munitionstyp gewährt nun bei fast allen SMGs ca. 10-14% mehr Reichweite.
  • Kogot-7 Akimbo: Erhielt Buffs für den Hip-Spread (präziser), aber mehr Rückstoß, um Skill zu fordern.

3. Shotguns: Das Ende der "Dragon's Breath"-Ära?

Die Community hat es gefordert, Treyarch hat geliefert.

  • Dragon's Breath Rework: Der Brandschaden tickt nun schneller, macht aber insgesamt weniger Schaden. Um dies auszugleichen, wurde der Basis-Schaden der Waffen (M10, Echo 12) erhöht. Shotguns sollen auf Treffergenauigkeit basieren, nicht auf Nachbrennen.
  • Akita (Nerf): Die dominante Shotgun verliert Reichweite (Max Damage Range von 2.5m auf 2m gekürzt) und Schaden im mittleren Bereich. Die Akimbo-Variante überhitzt schneller (13 statt 15 Schuss) und hat 60% Reichweiten-Strafe.

4. Marksman & Sniper: Warden-Nerf & VS Recon Buff

  • Warden 308 (Nerf): Die Spam-Meta ist vorbei. Die Feuerrate wurde massiv von 600 auf 480 RPM gesenkt.
  • VS Recon (Buff): Der "Light Bolt" erhöht die Feuerrate nun um 29%, was sie deutlich mobiler macht.
  • Shadow SK (Nerf): Die "No-Scope"-Builds wurden abgeschwächt (schlechterer Hip-Spread, Feuerrate runter auf 86 RPM).

5. Multiplayer & Zombies Highlights

  • Scorestreaks: Der Sentry Turret dreht sich schneller, hat mehr HP und macht mehr Schaden. UAV/Counter-UAV dauern nur noch 25 Sekunden (vorher 30s).
  • Blackheart Map: Ist zurück in der Rotation.
  • Zombies: Die Pack-a-Punch Version der Warden 308 hat nun keine Schussverzögerung mehr. Der Exploit, bei dem man "Mule Kick" Equipment duplizieren konnte, wurde gefixt.
  • Co-Op: Diverse Waffen (M10, Echo 12, Akita) skalieren nun besser mit Damage-Upgrades.
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Call of Duty

Spiele, Actionspiele

Der deutsche Treffpunkt für alle Fans der Call of Duty-Reihe. Egal ob Multiplayer, Warzone oder die Kampagne – hier wird über alles rund um das erfolgreiche Shooter-Franchise von Activision diskutiert.

Spiel Informationen
Call of Duty (Allgemein)
Teil der Call of Duty Reihe
Entwickler Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games
Publisher Activision
Genre First-person shooter
Plattformen
Mobile Nintendo Switch PC PlayStation Xbox
Beschreibung Community für alle Call of Duty-Titel, einschliesslich Multiplayer, Warzone und dem Zombies-Modus.
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