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Von TYay0 in Call of Duty update cod
vor 3 Stunden (aktualisiert vor 3 Stunden)

Black Ops 7 Update (12. Dez): Die Rückkehr der Maddox, SMG-Offensive & Shotgun-Nerfs

Treyarch schraubt weiter an der Balance von Season 1. Das Update vom 12. Dezember adressiert die größten Schmerzpunkte der aktuellen Meta: Die Dominanz der ARs, die nervigen Feuer-Shotguns und verbuggte Aufsätze. Hier ist die Analyse der Änderungen.
Black Ops 7 Update (12. Dez): Die Rückkehr der Maddox, SMG-Offensive & Shotgun-Nerfs

1. Assault Rifles: Maddox-Rettung & Mirage-Buff

Die wichtigste Nachricht für AR-Spieler: Die Maddox RFB funktioniert endlich wie geplant.

  • Der Fix: Der "Echo-Fire Barrel" Prestige-Aufsatz hatte einen verbuggten Headshot-Multiplikator. Dieser wurde korrigiert (+30% Schaden), was die Waffe in Kombination mit Reichweiten-Buffs (Max Damage Range auf fast 23m erhöht) zur absoluten Top-Tier-Wahl macht.
  • DS20 Mirage: Erhält einen Buff für die Mindestschaden-Reichweite (besser auf Long Range) und der integrierte Launcher ist nun tödlicher (größerer Radius).
  • X9 Maverick (Nerf): Die Verzögerung zwischen den Bursts wurde leicht erhöht (120ms -> 150ms), um sie weniger verzeihlich zu machen.

2. SMGs: Der Kampf gegen den Rückstoß

Treyarch möchte SMGs attraktiver machen, ohne sie stumpf stärker zu machen. Der Weg: Bessere Aufsätze.

  • Keine Strafen mehr: Für viele SMGs (Ryden 45K, RK-9, Dravec 45 etc.) wurden die ADS-Strafen auf "Control Stocks" und Griffen entfernt.
  • Mehr Reichweite: Der "High-Velocity" bzw. "Overpressured" Munitionstyp gewährt nun bei fast allen SMGs ca. 10-14% mehr Reichweite.
  • Kogot-7 Akimbo: Erhielt Buffs für den Hip-Spread (präziser), aber mehr Rückstoß, um Skill zu fordern.

3. Shotguns: Das Ende der "Dragon's Breath"-Ära?

Die Community hat es gefordert, Treyarch hat geliefert.

  • Dragon's Breath Rework: Der Brandschaden tickt nun schneller, macht aber insgesamt weniger Schaden. Um dies auszugleichen, wurde der Basis-Schaden der Waffen (M10, Echo 12) erhöht. Shotguns sollen auf Treffergenauigkeit basieren, nicht auf Nachbrennen.
  • Akita (Nerf): Die dominante Shotgun verliert Reichweite (Max Damage Range von 2.5m auf 2m gekürzt) und Schaden im mittleren Bereich. Die Akimbo-Variante überhitzt schneller (13 statt 15 Schuss) und hat 60% Reichweiten-Strafe.

4. Marksman & Sniper: Warden-Nerf & VS Recon Buff

  • Warden 308 (Nerf): Die Spam-Meta ist vorbei. Die Feuerrate wurde massiv von 600 auf 480 RPM gesenkt.
  • VS Recon (Buff): Der "Light Bolt" erhöht die Feuerrate nun um 29%, was sie deutlich mobiler macht.
  • Shadow SK (Nerf): Die "No-Scope"-Builds wurden abgeschwächt (schlechterer Hip-Spread, Feuerrate runter auf 86 RPM).

5. Multiplayer & Zombies Highlights

  • Scorestreaks: Der Sentry Turret dreht sich schneller, hat mehr HP und macht mehr Schaden. UAV/Counter-UAV dauern nur noch 25 Sekunden (vorher 30s).
  • Blackheart Map: Ist zurück in der Rotation.
  • Zombies: Die Pack-a-Punch Version der Warden 308 hat nun keine Schussverzögerung mehr. Der Exploit, bei dem man "Mule Kick" Equipment duplizieren konnte, wurde gefixt.
  • Co-Op: Diverse Waffen (M10, Echo 12, Akita) skalieren nun besser mit Damage-Upgrades.
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Call of Duty

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Der deutsche Treffpunkt für alle Fans der Call of Duty-Reihe. Egal ob Multiplayer, Warzone oder die Kampagne – hier wird über alles rund um das erfolgreiche Shooter-Franchise von Activision diskutiert.

Spiel Informationen
Call of Duty (Allgemein)
Teil der Call of Duty Reihe
Entwickler Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games
Publisher Activision
Genre First-person shooter
Plattformen
Mobile Nintendo Switch PC PlayStation Xbox
Beschreibung Community für alle Call of Duty-Titel, einschliesslich Multiplayer, Warzone und dem Zombies-Modus.
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