Black Ops 7 Update (12. Dez): Die Rückkehr der Maddox, SMG-Offensive & Shotgun-Nerfs
Treyarch schraubt weiter an der Balance von Season 1. Das Update vom 12. Dezember adressiert die größten Schmerzpunkte der aktuellen Meta: Die Dominanz der ARs, die nervigen Feuer-Shotguns und verbuggte Aufsätze. Hier ist die Analyse der Änderungen.
1. Assault Rifles: Maddox-Rettung & Mirage-Buff
Die wichtigste Nachricht für AR-Spieler: Die Maddox RFB funktioniert endlich wie geplant.
- Der Fix: Der "Echo-Fire Barrel" Prestige-Aufsatz hatte einen verbuggten Headshot-Multiplikator. Dieser wurde korrigiert (+30% Schaden), was die Waffe in Kombination mit Reichweiten-Buffs (Max Damage Range auf fast 23m erhöht) zur absoluten Top-Tier-Wahl macht.
- DS20 Mirage: Erhält einen Buff für die Mindestschaden-Reichweite (besser auf Long Range) und der integrierte Launcher ist nun tödlicher (größerer Radius).
- X9 Maverick (Nerf): Die Verzögerung zwischen den Bursts wurde leicht erhöht (120ms -> 150ms), um sie weniger verzeihlich zu machen.
2. SMGs: Der Kampf gegen den Rückstoß
Treyarch möchte SMGs attraktiver machen, ohne sie stumpf stärker zu machen. Der Weg: Bessere Aufsätze.
- Keine Strafen mehr: Für viele SMGs (Ryden 45K, RK-9, Dravec 45 etc.) wurden die ADS-Strafen auf "Control Stocks" und Griffen entfernt.
- Mehr Reichweite: Der "High-Velocity" bzw. "Overpressured" Munitionstyp gewährt nun bei fast allen SMGs ca. 10-14% mehr Reichweite.
- Kogot-7 Akimbo: Erhielt Buffs für den Hip-Spread (präziser), aber mehr Rückstoß, um Skill zu fordern.
3. Shotguns: Das Ende der "Dragon's Breath"-Ära?
Die Community hat es gefordert, Treyarch hat geliefert.
- Dragon's Breath Rework: Der Brandschaden tickt nun schneller, macht aber insgesamt weniger Schaden. Um dies auszugleichen, wurde der Basis-Schaden der Waffen (M10, Echo 12) erhöht. Shotguns sollen auf Treffergenauigkeit basieren, nicht auf Nachbrennen.
- Akita (Nerf): Die dominante Shotgun verliert Reichweite (Max Damage Range von 2.5m auf 2m gekürzt) und Schaden im mittleren Bereich. Die Akimbo-Variante überhitzt schneller (13 statt 15 Schuss) und hat 60% Reichweiten-Strafe.
4. Marksman & Sniper: Warden-Nerf & VS Recon Buff
- Warden 308 (Nerf): Die Spam-Meta ist vorbei. Die Feuerrate wurde massiv von 600 auf 480 RPM gesenkt.
- VS Recon (Buff): Der "Light Bolt" erhöht die Feuerrate nun um 29%, was sie deutlich mobiler macht.
- Shadow SK (Nerf): Die "No-Scope"-Builds wurden abgeschwächt (schlechterer Hip-Spread, Feuerrate runter auf 86 RPM).
5. Multiplayer & Zombies Highlights
- Scorestreaks: Der Sentry Turret dreht sich schneller, hat mehr HP und macht mehr Schaden. UAV/Counter-UAV dauern nur noch 25 Sekunden (vorher 30s).
- Blackheart Map: Ist zurück in der Rotation.
- Zombies: Die Pack-a-Punch Version der Warden 308 hat nun keine Schussverzögerung mehr. Der Exploit, bei dem man "Mule Kick" Equipment duplizieren konnte, wurde gefixt.
- Co-Op: Diverse Waffen (M10, Echo 12, Akita) skalieren nun besser mit Damage-Upgrades.
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Call of Duty
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