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vor 2 Wochen (aktualisiert vor 2 Wochen)

Battlefield 6 Update 1.1.2.0: Eastwood, Waffen & der grosse "Back to Beta"-Aim-Assist-Reset!

Morgen früh ist es soweit: Das Update "California Resistance" erscheint. Neben der neuen Map "Eastwood" bringt der Patch einen Aim-Assist-Reset.
Battlefield 6 Update 1.1.2.0: Eastwood, Waffen & der grosse "Back to Beta"-Aim-Assist-Reset!

Battlefield 6 Update 1.1.2.0: Eastwood, Waffen & der grosse "Back to Beta"-Reset

DICE macht ernst – und zwar indem sie einen Schritt zurückgehen. Pünktlich am Dienstag, den 18. November um 10:00 Uhr deutscher Zeit, rollt das Update 1.1.2.0 auf alle Plattformen aus. Es ist das bisher umfangreichste Update für Battlefield 6 und bringt neben neuem Content auch fundamentale Änderungen an der Spielmechanik, die Kritiker der ersten Stunde bestätigen dürften.

Kurz & Knapp

  • Release: Morgen, 18. November 2025, 10:00 Uhr MEZ.
  • Neuer Content: Map Eastwood (Kalifornien), Waffen DB-12 & M357, Modus Sabotage.
  • Aim Assist Reset: Die Einstellungen wurden vollständig auf die Werte der Open Beta zurückgesetzt.
  • Gunplay-Fix: Die Waffenstreuung (Bloom) wurde global reduziert; Sniper sind präziser.
  • Technik-Fixes: Der Nvidia 300 FPS Cap ist behoben; Input-Lag auf Controllern verbessert.
  • Portal: Das Golfmobil und eine "Sandbox"-Map stehen für Creator bereit.

Content: Golfen im Kriegsgebiet

Starten wir mit dem Offensichtlichen: Der neuen Karte. Eastwood entführt uns in ein sonniges kalifornisches Wohnviertel samt Golfplatz. Nach der Kritik an den sterilen Launch-Maps verspricht DICE hier mehr Zerstörung und Abwechslung. Passend dazu gibt es das Golfmobil als fahrbaren Untersatz – für alle, die den Krieg nicht ganz so ernst nehmen.

Das Arsenal wird um die DB-12 (eine doppelläufige Pump-Action-Shotgun) und den M357 Trait Revolver erweitert. Zudem startet der zeitlich begrenzte Modus Sabotage, der auf Demolition und Konter-Gameplay fokussiert ist.

Battlefield 6 - Golfmobil

Aim Assist & Gunplay: Zurück in die Zukunft (der Beta)

Beim wohl interessanteste Teil der Patch Notes geht's um den Aim Assist. DICE gibt offen zu, dass die Änderungen am Aim Assist zum Launch das Zielen "weniger geschmeidig" gemacht haben.

"Nach der Überprüfung des Spieler-Feedbacks [...] setzen wir den Aim Assist auf die Werte zurück, die einige von euch während der Open Beta und Battlefield Labs erlebt haben."

Man muss sich das auf der Zunge zergehen lassen: Das große "Verbesserungs"-Update besteht darin, den Zustand von vor zwei Monaten wiederherzustellen. Für Controller-Spieler ist das dennoch eine gute Nachricht, da das Muskelgedächtnis aus der Beta nun endlich wieder greift.

 

Auch beim leidigen Thema Waffen-Dispersion (Bloom) wurde die Handbremse gelöst. Die Streuung wurde global reduziert ("globally reduced slightly"). Das revolutionäre Konzept, dass Kugeln auch dort landen, wo das Fadenkreuz hinzeigt, hält nun also auch wieder Einzug in Battlefield.

Endlich gefixt: Bugs, die nie hätten existieren sollen

Die Liste der Bugfixes ist lang und adressiert Probleme, die eigentlich gar nicht erst im fertigen Spiel hätten sein dürfen:

  • Nvidia-Cap: Der Fehler, der die Framerate auf High-End-Karten bei 300 FPS deckelte, ist behoben.
  • Klassen-Fähigkeiten: Das frustrierende Hämmern auf die Taste "6", um Gadgets zu nutzen, hat ein Ende.
  • Input-Lag: Die Reaktionszeit für Controller-Eingaben wurde verbessert.

Ein zweiter Launch?

Update 1.1.2.0 ist zweifellos ein Schritt in die richtige Richtung. Dass DICE so umfassend auf das Feedback eingeht, ist lobenswert. Doch der bittere Beigeschmack bleibt: Wir feiern hier Features und Fixes, die das Spiel auf einen Stand bringen, den es zum Release hätte haben müssen. Ab morgen 10:00 Uhr wissen wir, ob die Operation "Rettung durch Reset" geglückt ist.

CHANGELOG UPDATE 1.1.2.0 

SPIELER:

  • Aim Assist: Vollständig auf die Abstimmung der Open Beta zurückgesetzt; zugehörige Optionen wurden auf Standardwerte zurückgesetzt, um Konsistenz zu gewährleisten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Voreinstellungen für die Stick-Beschleunigung bei Fahrzeugen die Verfügbarkeit der Optionen für die Zielbeschleunigung (Links/Rechts) bei Infanterie beeinflussten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Setzen der Stick-Beschleunigungsvoreinstellungen auf "Standard" die Optionen für die Zielbeschleunigung (Links/Rechts) fälschlicherweise auf 50 % statt auf 70 % setzte.
  • Fehlende Präfixe "Infanterie" und "Fahrzeug" in den Beschriftungen für Stick-Beschleunigungsvoreinstellungen und Zielbeschleunigungsoptionen wurden hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Stick-Totzonen (Deadzones) die ersten 10 % der Bewegung ignorierten, wenn ein PS5-Controller am PC verwendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spielerbewegung (linker Stick) erst registriert wurde, wenn mehr als 30 % des Weges über die Totzone hinaus zurückgelegt wurden.
  • Das Verhalten der Joystick-Zieleingabe wurde korrigiert.
  • Eine kurze "Neustart"-Sprint-Animation beim Landen aus geringer Höhe wurde hinzugefügt.
  • Neue Todesanimationen für das Rutschen (Sliden) und den Kampf-Hechtsprung (Combat Dive) wurden hinzugefügt.
  • Ein Fehler mit einer Endlosschleife beim Eintauchen in flaches Wasser wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das Spieler daran hinderte, in bestimmten Bereichen aus dem Wasser zu klettern.
  • Ein Problem wurde behoben, das den Takedown gegen einen feindlichen Soldaten verhinderte, wenn dieser bereits einen Takedown gegen einen verbündeten Spieler ausführte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein gezogener Spieler (Drag & Revive) bei schnellen Drehungen in die falsche Richtung schauen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Halten einer Granate während des Springens, Rutschens oder Hechtens die Haltung in der Egoperspektive einfror.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Waffenwechsel während des Ziehens & Wiederbelebens die Egoperspektive des Wiederbelebenden störte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fähigkeit "Extra-Granate" der Sturmsoldat-Klasse beim Spawn keine zwei Granaten gewährte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffen unsichtbar werden konnten, wenn man sich vor dem Klettern hinhockte.
  • Das "Hüpf"-Verhalten beim Landen auf Objektkanten wurde behoben.
  • Fehlerhafte Ragdolls (Körperphysik) beim Tod auf Leitern, beim Springen, nahe Kanten oder in Fahrzeugsitzen wurden behoben.
  • Kamera-Clipping beim Fallen aus großer Höhe im Liegen wurde behoben.
  • Clipping-Fehler beim Initiieren von "Ziehen & Wiederbeleben" wurden behoben.
  • Clipping der Egoperspektive-Kamera durch Objekte, wenn man in deren Nähe starb, wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Rush-Merkmal "Missionsfokussiert" sein Icon und den Geschwindigkeitsboost auf alle Teammitglieder anwandte.
  • Falsche Zielwinkel im Liegen an Abhängen wurden korrigiert.
  • Fehlausgerichtete Opferposition bei Takedowns mit hohen FOV-Einstellungen (Sichtfeld) wurde korrigiert.
  • Unstimmige Rotation zwischen der Zielrichtung des Soldaten in der Ego- und der Verfolgerperspektive (Third-Person) wurde behoben.
  • Falsch platzierte Waffenschatten beim Klettern oder Schwimmen wurden korrigiert.
  • Fehlende Aufhebe-Aufforderungen im Liegen wurden behoben.
  • Fehlende Wasserspritzer-Effekte beim Schwimmen wurden behoben.
  • Hängende Animationen in der Verfolgerperspektive beim Wechsel in die Spieleransicht wurden behoben.
  • Teleportieren oder Unsichtbarkeit beim Einsteigen in Fahrzeuge während eines Sprungs/Kletterns wurde behoben.
  • Inkonsistenzen bei der Blickrichtung in der Verfolgerperspektive, wenn Soldaten aufgesessen waren, wurden behoben.
  • Kampf-Hechtsprung-Animationen in der Ego- und Verfolgerperspektive wurden verbessert.
  • Die Sprint-Animation des LTLM II in der Egoperspektive wurde verbessert.
  • Die Erkennung zum Klettern/Übersteigen in unübersichtlichen Umgebungen wurde verbessert.
  • Das Zeitfenster für Doppeltippen beim "Gefahr-Ping" wurde von 0,2 s auf 0,333 s erhöht.
  • Die Animationskadenz in der Egoperspektive für das Bewegen auf Treppen wurde aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Trefferregistrierung (Hit Registration) fehlschlug, wenn man nach dem Aussteigen aus Fahrzeugen in Feuergefechte geriet.

FAHRZEUGE:

  • Kamera-Reset beim Betreten eines stationären GDF-009 Flugabwehrgeschützes nach einem anderen Benutzer wurde behoben.
  • Clipping von Schützenwaffen in IFV-Sitzen wurde behoben.
  • Leiser metallischer Aufprallsound von M1A2 SEPv3 Kampfpanzer-Turmwracks wurde behoben.
  • Mehrere Fälle wurden behoben, in denen die MR-Rakete des IFV mehr Schaden als beabsichtigt an Kampfpanzern, IFVs und Flugabwehrfahrzeugen verursachte.
  • Inkonsistente Projektil-Videoeffekte beim Hauptgeschütz des Abrams wurden behoben.
  • Sofortige 180-Grad-Drehung nach dem Aussteigen aus einem Fahrzeug wurde behoben.
  • Fehlende Punktevergabe für Fahrzeugversorgung, wenn Teammitglieder Munition erhielten, wurde behoben.
  • Überdimensionierte Hitbox beim UH-79 Helikopter wurde behoben.
  • Probleme mit der Platzierung von Passagieren und Schützen im UH-79 Helikopter wurden behoben.
  • Probleme beim Wiedereinsteigen auf umgekippte Quads wurden behoben.
  • Unbeabsichtigter Aim Assist bei Geschützen von Kampfhubschraubern wurde behoben.
  • Nicht reagierende Joystick-Steuerung für die freie Kamera in Transportfahrzeugen wurde behoben.

WAFFEN:

  • Dispersion Tuning (Streuung): Die Streuung wurde global leicht reduziert, um ihren Einfluss auf das Spielerlebnis zu verringern.
  • Mehrere Fälle von Clipping bei geneigten Reflex- und Eisenvisieren in Kombination mit Visieren höherer Vergrößerung wurden behoben.
  • Mehrere Probleme mit der Ausrichtung von Unterlauf-Aufsätzen wurden behoben.
  • Kleinere Fehlplatzierungen oder Clipping an Visieren und Läufen wurden behoben.
  • Fehlende oder falsche Magazin-Icons, Benennungen und Modell-Zuordnungen wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das SV-98 niedrigere Schadenswerte anzeigte, wenn der 5 MW Rote Laser ausgerüstet war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Flintenlaufgeschosse (Slugs) nach dem Abfeuern aus Schrotflinten zu schnell verschwanden (Despawn).
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das SU-230 LPVO 4x-Variabelvisier keinen weichen Übergang und keinen hörbaren Zoom-Umschalter beim Zielen hatte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem zwei Grüne Laser für das DRS-IAR identische Hüftfeuer-Statistik-Boosts hatten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Einschlagfunken die Standards für Photosensitivität nicht erfüllten.
  • Ein Problem in der Verfolgerperspektive wurde behoben, bei dem das Mini Scout-Visier beim Zielen mit dem Kopf des Spielers clippte.
  • Animations- und Haltungsprobleme, die das PSR und andere Gewehre betrafen, wenn man sich bewegte oder in extreme Winkel schaute, wurden behoben.
  • Das Gewicht der Fernkampf-Leistung bei der Balance von automatischen Waffen wurde erhöht; dies begünstigt PW7A2 und KV9, mit kleineren Anpassungen an anderer Stelle.
  • Rückstoß und Variation für LMR27, M39 und SVDM wurden reduziert, um die Zuverlässigkeit auf lange Distanz zu verbessern.

GADGETS:

  • Es ist nun möglich, bestimmte eigene Gadgets durch verbündete Soldaten zu beschädigen und zur Detonation zu bringen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Klassenfähigkeit manchmal nicht aktiviert wurde, obwohl das UI sie als verfügbar anzeigte.
  • Automatisches Aufstellen des Bewegungssensors nach dem Wechsel des Aufklärer-Kits wurde behoben.
  • Kaputtes Bodenmodell des M320A1 Granatwerfers wurde behoben.
  • Rand-interaktion beim Aufheben von C-4 am Bildschirmrand wurde behoben.
  • Clipping der UAV-Fernbedienung beim Aktivieren während der Nutzung bestimmter Waffen wie Gewehre wurde behoben.
  • Clipping beim Halten des CSS-Bündels wurde behoben.
  • Sichtlinienanforderungen für das CSS-Bündel, die unerwünschtes Blockieren verursachten, wurden behoben.
  • Persistenz der aufstellbaren Deckung nach Zerstörung des Fahrzeugs wurde behoben.
  • Verschwindender "Pip"-Indikator während der Versorgung mit dem CSS-Bündel wurde behoben.
  • Doppelte Abspielung des Aufstell-Sounds bei M4A1 SLAM und C-4 wurde behoben.
  • Fehlgeschlagene Projektilbefestigung beim X95 BRE Breaching Projectile Launcher wurde behoben.
  • Inkonsistente Trefferregistrierung für den Defibrillator nach Reichweitenanpassung wurde behoben.
  • Interaktionslogik für die Versorgungstasche und die Sturmleiter wurde behoben.
  • Kollision des LTLM II-Stativs mit Soldaten wurde behoben.
  • Vorzeitige Detonation der M15 AV-Mine an Flugzeugwracks wurde behoben.
  • Exploit bei der Platzierungsnähe der M15 AV-Mine wurde behoben.
  • Fehlende Aufhebe-Aufforderung für geworfene C-4-Päckchen wurde behoben.
  • Fehler bei der Rauchverbreitung des MP-APS zwischen Verbündeten wurde behoben.
  • Mehrere Haptik- und Feedback-Probleme bei Gadgets, einschliesslich des tragbaren LWCMS-Mörsers und der CSB IV Bot-Druckmine, wurden behoben.
  • Störungen der Platzierungsvorschau durch das GPDIS wurden behoben.
  • Physik der XFGM-6D Aufklärungsdrohne, die das Schieben von Fahrzeugen ermöglichte, wurde behoben.

KARTEN & MODI:

  • Sabotage als neuer zeitlich begrenzter Event-Modus hinzugefügt.
  • Neue Karte "Eastwood" hinzugefügt.
  • Schwarzbild-Spawn-Problem beim Spawn-Beacon in TDM, SDM, Domination und KOTH behoben.
  • Unvollständige oder falsche Rundenabschlussdaten beim Beitritt mitten im Match behoben.
  • Matchmaking-Logik korrigiert, um späte Match-Beitritte zu verhindern.
  • Mehrere Probleme beim Zurücksetzen der Zerstörung nach dem Seitenwechsel in Strikepoint und Sabotage behoben.
  • Bewegungssperre nach dem Einstieg zu Rundenbeginn behoben.
  • Unbeabsichtigte AFK-Kicks beim Zuschauen in Strikepoint behoben.
  • Deckkraft von übermässigem Umweltrauch auf mehreren Karten reduziert.

UI & HUD (BENUTZEROBERFLÄCHE):

  • Nachricht hinzugefügt, wenn versucht wird, die Haltung ohne ausreichenden Platz zu ändern.
  • Niedergestreckte Spieler erscheinen jetzt im Kill-Log in Modi, die den kriechenden "Downed"-Status verwenden (z. B. Strikepoint, REDSEC).
  • Erweitertes Top-UI in Strikepoint zeigt jetzt detaillierte Zähler für lebende/niedergestreckte/tote Spieler an.
  • Falsche Icons für den Sturmsoldat-Trainingspfad behoben.
  • Falsche Farbverwendung bei Gesundheitsbalken von Squad-Mitgliedern behoben.
  • Fehlende Tooltips und UI-Aufforderungen in Tutorials und Missionsbriefings im Einzelspieler behoben.
  • Fehlendes XP-Tracker-Icon auf Level 3 bei Verwendung von Feld-Upgrades behoben.
  • Kill-Bestätigungsindikator wird jetzt angezeigt, wenn ein Opfer ausblutet, nachdem es vom Spieler in Modi mit kriechendem "Downed"-Status beschädigt wurde.
  • Kleinere UI-Verbesserungen und Ausrichtungsupdates in verschiedenen Spielmodi.
  • Nicht-Squad-Verbündete zeigen jetzt einen "Danke!"-Untertitel an, nachdem sie wiederbelebt wurden.

EINSTELLUNGEN:

  • Neue Option hinzugefügt, die Spielern erlaubt, automatisch zu sprinten, wenn der Stick voll nach vorne gedrückt wird.
  • Neue Tastenbelegung hinzugefügt, die es dem Spieler erlaubt, sofort zum Messer zu wechseln, anstatt die Taste halten zu müssen. Diese Belegung erlaubt keine kontextbezogenen Takedowns, aber Takedowns können weiterhin ausgeführt werden, sobald die Nahkampfwaffe ausgerüstet ist.

EINZELSPIELER (SINGLE PLAYER):

  • Mehrere Vorkommnisse von übermässigen hellen Blitzen und unbeabsichtigten visuellen Effekten behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem KI-Squadmitglieder nicht auf Wiederbelebungsbefehle und andere Kommandos reagierten; Funktionalität und Reaktionsfähigkeit des Squads verbessert.
  • Verlust der Granatenfunktionalität und Schatten-Rendering-Fehler in unterirdischen Bereichen während der Mission "Moving Mountains" behoben.
  • Mehrere Fälle behoben, in denen Soundeffekte oder Sprachausgabe während Gameplay- und Filmsequenzen nicht korrekt abgespielt wurden.
  • Synchronisationsprobleme bei Untertiteln und Audio-Video während Gameplay- und Filmsequenzen behoben.
  • Verschiedene Fälle von korrupten Schatten und LOD-Verhalten (Level of Detail) bei niedrigeren Grafikeinstellungen behoben.
  • Probleme mit Objekt-Clipping und Teleportieren während Verfolgungsjagden in der Mission "Moving Mountains" behoben.
  • Mehrere Fälle von Ruckeln und Desynchronisation bei Verwendung bestimmter Grafikvoreinstellungen auf NVIDIA- und AMD-Hardware behoben.
  • Mehrere Probleme behoben, die zu unendlichen Ladebildschirmen bei Missionsübergängen und Speicher- oder Ladevorgängen führen konnten.
  • Shader-Ruckler in der Prolog-Mission "Always Faithfull" behoben.
  • Probleme behoben, bei denen Party-Einladungen während der Kampagnen-Ladebildschirme nicht funktionierten.

AUDIO:

  • Neue Soundeffekte für Doppel-Ping hinzugefügt; Sound-Hierarchie für Einzel- und Gefahr-Ping verfeinert.
  • Neue Sounds für Soldatenbewegung und Waffenfeuer hinzugefügt sowie mehrere Probleme mit Bewegungsgeräuschen (Foley) behoben.
  • Turmbewegungsgeräusche für Marauder RWS-Waffen hinzugefügt.
  • Tür-Soundzuweisungen korrigiert.
  • Audio für Schwimmen, Hindernisse und Plattform-Schritte korrigiert.
  • Charakter-Sprachausgabe aktualisiert sich nicht beim Wechsel des Soldaten mitten im Match – behoben.
  • Geloolpte Umgebungsgeräusche (z. B. Food Truck) und falsche Trümmer-Einschläge behoben.
  • Fehlendes Keuchen der Sprachausgabe in der Egoperspektive bei Wiederbelebung behoben.
  • Fehlende Sprachausgabe in der Verfolgerperspektive beim Einsatz von Sprengstoff behoben.
  • Fehlendes Zoom-Audio bei LP-Sprachausgabe behoben.
  • Fehlendes Ping-Audio beim Zuschauen behoben.
  • Fehlende Nachlade-Soundeffekte, wenn eine Waffe noch 1 Kugel hatte, behoben.
  • Fehlende Sprachausgabe für Versorgungsaktionen und Wiederbelebungsanfragen behoben.
  • Mehrere Probleme mit Commander-Sprachausgabe behoben.
  • Einstellung "Musik in Menüs" schaltete Musik nicht stumm – behoben.
  • Platzwechsel- und Turm-Nachlade-Audio bei Marauder RWS-Geschützen behoben.
  • Sprachausgabe für Atmen unter Wasser und inkonsistentes Schwimm-Audio behoben.
  • Musikübergänge im Hauptmenü und beim Laden zwischen Matches verfeinert.
  • Battle Pass-Soundeffekte mit Animationen synchronisiert.
  • Audio-Setup für Beleuchtungskörper angepasst.
  • Logik für feindliche Sprachausgabe aktualisiert und Mix der Nachlade-Sprachausgabe angepasst.
  • Musik-Dringlichkeitssystem für Portal aktualisiert.

PORTAL:

  • Neue Skriptfunktionen für Musikkontrolle hinzugefügt: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
  • RayCast() im ModBuilder korrigiert, um Gelände- und Umgebungsobjekte korrekt zu erkennen.

HARDWARE:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Bildrate (Framerate) mit Nvidia-Karten auf 300 FPS begrenzt war.

REDSEC:

FAHRZEUGE:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Golfmobil das PTKM-1R-Gadget in Gauntlet auslösen konnte.
  • Verbleibendes Schützen-MG-Modell nach der Zerstörung des Rhib-Boots behoben.

UI & HUD:

  • Level-Anzeigeinformationen zum Abschnitt Trainingspfad im Bildschirm für Klassendetails hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Soldaten und UI-Elemente in Pre-Game-Lobbys nach dem Matchmaking fehlen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das M417 A2 nicht in Kill-Cards oder im Kill-Feed erschien.

AUDIO:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Soundeffekt für den Tod eines Squadmitglieds bei Nicht-Teammitgliedern ausgelöst werden konnte.
Beitrag erstellt in Battlefield 6
  • TYay0 TYay0 OP vor 2 Wochen
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Spiel Informationen
Battlefield 6
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 17.10.2025
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 5 Xbox Series X
Beschreibung Die nächste Generation des Battlefield-Franchises mit modernster Grafik, großflächigen Schlachtfeldern und intensiven Multiplayer-Gefechten.
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