Battlefield 6: Update 1.1.1.0 startet S1 mit Movement-Overhaul, Gunplay-Fixes & Hitbox-Korrektur
Season 1 von Battlefield 6 steht unmittelbar bevor. Das Update 1.1.1.0 liefert am 28. Oktober die technische Basis und behebt fundamental die größten Kritikpunkte: Movement fühlt sich flüssiger an, das Gunplay wird konsistenter und fehlerhafte Hitboxen werden korrigiert.
Battlefield 6: Alle Details zu Update 1.1.1.0 und dem Start von Season 1
DICE liefert das Fundament für Season 1. Das Update 1.1.1.0 erscheint am 28. Oktober und adressiert eine massive Liste an Community-Feedback, bevor die neuen Inhalte am selben Tag freigeschaltet werden. Der Patch konzentriert sich auf das Kern-Feedback: die oft als träge empfundene Bewegung, inkonsistentes Waffen-Handling und Probleme bei der Trefferrückmeldung.
Kurz & Knapp
- Update 1.1.1.0 Download: 28. Oktober, 10:00 Uhr auf allen Plattformen.
- Season 1 Freischaltung: 28. Oktober, 16:00 Uhr, Battle Pass und neue Inhalte werden aktiv.
- Kern-Fokus: Umfassendes Movement-Overhaul für flüssigere Animationen (Landungen, Haltungswechsel, Vaulting).
- Gunplay: Dispersion-Bugs (z.B. nach dem Sprinten) werden behoben; das Schussverhalten wird grundlegend überarbeitet.
- Balance: Die Nutzung von Sniper-Gewehren durch Nicht-Recon-Klassen wird fundamental neu gebalanced.
- Fix: Falsch ausgerichtete Hitboxen für Kopf und Oberkörper werden korrigiert.
Der "Clunk" muss weg: Das Movement-Overhaul
Ein Großteil des Changelogs widmet sich dem Spieler-Movement. DICE zielt darauf ab, die Steuerung reaktionsschneller und flüssiger zu gestalten. Die "Major Updates" listen sanftere Landungen, schnellere Haltungswechsel (z.B. von Stehen zu Liegen) und ein verbessertes Vaulting-Verhalten auf.
Im Detail-Log werden diese Punkte präzisiert:
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass man direkt aus einem Slide heraus klettern (vaulten) konnte.
- Die Animationen beim Landen und bei Haltungswechseln sollen schneller abgeschlossen sein ("settle faster"), was die Reaktionszeit nach einer Aktion verkürzt.
- Ein "Bouncing"-Problem beim Landen oder Spawnen auf bestimmten Objekten wurde reduziert.
- Animationen für das Öffnen von Türen, Klettern und Fallschirmnutzung wurden für weichere Übergänge optimiert.
- Ein Fehler, der die Sprung-Ungenauigkeit (jump inaccuracy) nach der Landung zu lange aktiv hielt, wurde behoben.
Diese Kombination von Fixes adressiert direkt das von vielen Spielern als "träge" oder "clunky" beschriebene Bewegungsgefühl.
Gunplay-Integrität: Dispersion-Fix und neue Sniper-Balance
Wie im letzten Community-Update versprochen, wird das Waffen-Handling generalüberholt. Das Update 1.1.1.0 behebt den kritischen Bug, bei dem die Waffen-Dispersion nach dem Sprinten nicht korrekt zurückgesetzt wurde. Dies führte zu inkonsistenter Präzision, selbst wenn man stillstand und zielte.
Darüber hinaus gibt es eine tiefgreifende Design-Änderung beim Waffen-Balancing:
- Allgemeine Dispersion: Das Streuverhalten wurde neu justiert. Waffen mit geringerem Schaden (hohe Feuerrate) erhöhen ihre Streuung bei Dauerfeuer nun etwas schneller, während Waffen mit hohem Schaden (langsame Feuerrate) etwas weniger Zunahme erfahren.
Neue Sniper-Balance (Nicht-Recon): Dies ist eine der größten Änderungen. Bisher erhöhte sich die Waffenstreuung (Dispersion/Spread), wenn man ein Scharfschützengewehr mit einer anderen Klasse als dem Recon (Aufklärer) nutzte. Dies wird komplett entfernt.
Stattdessen beginnt nun das Waffen-Schwanken (Sway) bereits während des Übergangs ins Visier (Zoom-Transition).
Diese Anpassung ist signifikant: Sie bestraft nicht mehr die Präzision des ersten Schusses (durch Spread), sondern die Fähigkeit, schnell präzise zu zielen (durch Sway). Der Recon behält durch seine "Steady Aim"-Fähigkeit (Atem anhalten) einen klaren Vorteil, während andere Klassen die Waffe zwar nutzen können, aber im "Quick-Scoping" deutlich benachteiligt sind.
Endlich Treffer-Feedback: Hitbox-Korrektur und bessere Sicht
Ein stiller, aber potenziell massiver Fix betrifft das Treffer-Feedback. Viele Spieler meldeten Situationen, in denen Schüsse nicht korrekt registriert wurden.
Update 1.1.1.0 behebt "falsch ausgerichtete Charakter-Hitboxen für Oberkörper und Kopf, um sie besser an die visuellen Modelle anzupassen."
Dieser Fix könnte das "Time-to-Kill"-Gefühl (TTK) drastisch verbessern, da Schüsse nun präziser dort landen sollten, wo man auch hinzielt.
Parallel dazu wird die Sichtbarkeit (Visibility) stark verbessert. Die Übergänge zwischen hellen Außenbereichen und dunklen Innenräumen (Exposure) wurden angepasst. Zudem sollen sich Nebel- und Raucheffekte nach Zerstörungen schneller auflösen, um die Sicht nicht unverhältnismäßig lange zu blockieren.
Audio-Overhaul und Quality-of-Life-Verbesserungen
Das Update bringt ein umfassendes Audio-Paket. Neue Soundeffekte für Projektil-Vorbeiflüge (Flybys), Zerstörung und Explosionen sollen die Immersion steigern. Wichtiger für das Gameplay: Fehler im Audio-Mix wurden behoben.
- Ein Bug, der Schrittgeräusche unterdrückte, wenn man mit dem Messer ausgerüstet war, wurde behoben.
- Falsche direktionale Sprach-Callouts (z.B. "Feind im Norden", obwohl er im Westen war) wurden korrigiert.
- Das Haptische Feedback (Controller) wurde für viele Aktionen, von der Defibrillator-Nutzung bis zu Fahrzeugkollisionen, verfeinert.
Im Bereich UI/HUD gibt es ebenfalls lang erwartete Verbesserungen:
- Neue Markierungen zeigen frisch freigeschaltete Waffen, Gadgets und Aufsätze an.
- Gadgets erhalten Vorschau-Videos, die ihre Funktionsweise erklären.
- Das UI für Overtime und das End-of-Round-Scoring wurden aufgeräumt.