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Von TYay0 in Battlefield 6 update battlefield 6
vor 13 Stunden (aktualisiert vor 10 Stunden)

Battlefield 6: Patch-Notes zur "Winter Offensive" – Update 1.1.3.0 bringt am 9. Dezember den lang ersehnten Audio- & Netcode-Fix

DICE legt die Karten auf den Tisch: Die Patch-Notes für das letzte große Update des Jahres sind da. Am kommenden Dienstag startet nicht nur das Winter-Event, sondern es geht den größten Nerv-Faktoren an den Kragen: Lautlose Schritte und unsichtbare Wände sollen der Vergangenheit angehören.

Battlefield 6: Patch-Notes zur "Winter Offensive" – Update 1.1.3.0 bringt am 9. Dezember den lang ersehnten Audio- & Netcode-Fix

Battlefield 6 Update 1.1.3.0: Der große Winter-Patch im Detail

Am Dienstag, den 9. Dezember, rollt DICE das Update 1.1.3.0 aus. Während das Marketing natürlich die neue "Ice Lock"-Karte in den Vordergrund stellt, atmen Veteranen beim Lesen des Changelogs aus einem ganz anderen Grund auf: Es ist der "Technik-Patch", auf den wir seit dem Launch gewartet haben. Wer sich über lautlose Gegner, schwammigen Netcode oder unfaire Breakthrough-Runden geärgert hat, darf sich nun freuen. 

 

Wir dröseln das massive Changelog auf und verraten, was sich wirklich ändert.

Kurz & Knapp

  • Release: Dienstag, 9. Dezember 2025.
  • Content: Zeitlich begrenzte Map "Ice Lock Empire State", neuer "Freeze"-Modus und die Eispickel-Nahkampfwaffe.
  • Audio-Revolution: Umfassender Fix für Schrittgeräusche (Lautstärke, Ortung, Distanz) und behobene Sound-Aussetzer.
  • Netcode: Verbesserte Hit-Registration im Nahkampf und Fix für "unsichtbare Wände" (Ghost Geometry).
  • Map-Balance: Massive Änderungen an Breakthrough (mehr Tanks für Angreifer, bessere Zonen).
  • Waffen-Nerf: Meta-Waffen wie die SG 553R haben jetzt mehr Rückstoß-Variation auf Distanz.

Endlich: Wir hören wieder Schritte!

Fangen wir mit dem Elefanten im Raum an: Audio. Für viele war es der größte Frustfaktor, von lautlosen "Ninja-Gegnern" überrascht zu werden. DICE hat hier nicht gekleckert, sondern geklotzt.

 

Das Changelog liest sich wie eine Entschuldigung an alle Headset-Nutzer:

  • Lautstärke: Gegnerische Schritte sind generell lauter, besonders wenn sie hinter dir sind (danke!).
  • Ortung: Die akustische Trennung zwischen nah, mittel und fern wurde verbessert.
  • Schleichen: Ducken und Kriechen dämpft Schritte nicht mehr so extrem wie vorher.
  • Bugfix: Das Speicherproblem, das dazu führte, dass Sounds in großen Gefechten (besonders in Battle Royale) einfach komplett aussetzten, wurde durch eine neue Priorisierung behoben.

Kurzum: Wenn du jetzt stirbst, hast du es wahrscheinlich kommen hören.

Netcode & Hit-Reg: Fühlt es sich "knackiger" an?

Auch beim Netcode hat DICE an den Schrauben gedreht. Der Fokus lag auf "Konsistenz".

Besonders wichtig ist der Fix für Ghost Geometry: Es gab Fälle, in denen dein Client eine Wand als zerstört anzeigte, der Server sie aber noch als intakt wertete. Du hast also auf einen Gegner geschossen, aber eigentlich in eine unsichtbare Mauer gefeuert. Das sollte nun der Vergangenheit angehören.

 

Zudem wurde die Hit Registration bei schnellen Zielbewegungen ("Flick Shots") und im dichten Nahkampf verbessert. Das Spielgefühl sollte direkter und weniger zufällig sein.

Map-Balance: Hilfe für die Angreifer

Wer in Breakthrough auf der Angreifer-Seite verzweifelt ist, bekommt Verstärkung. DICE hat die Balance auf fast allen Maps zugunsten der Offensive verschoben.

  • Siege of Cairo: Angreifer erhalten zusätzliche Panzer in Sektor 1 und 3.
  • Mirak Valley: Verteidiger verlieren Fahrzeuge, Angreifer bekommen mehr Tanks.
  • Manhattan Bridge: M-COMs wurden verschoben und Verteidiger-Fahrzeuge entfernt.

Es ist der Versuch, den Modus dynamischer zu machen und das "Campen" der Verteidiger aufzubrechen.

Waffen-Balance: Tschüss, Laser-Beams

Schlechte Nachrichten für alle, die sich an die SG 553R oder M250 gewöhnt haben. DICE hat den Rückstoß ("Recoil Magnitude") zwar gesenkt, aber die Rückstoß-Variation erhöht. Im Klartext: Diese Waffen streuen jetzt auf Distanz unvorhersehbarer. Sie sind immer noch stark, aber keine Laser mehr, mit denen man Sniper über die halbe Map ärgern kann.

 

Dafür wurden die Magazin-Kosten für L110 und M123K gesenkt – ein kleiner Trost für Support-Spieler.

Quality of Life: Die kleinen Dinge

Oft sind es die kleinen Änderungen, die den größten Unterschied machen:

  • Maus-Sensitivität: Der Bug ist gefixt! PC-Spieler können die Sensitivität wieder in Dezimalschritten einstellen und der Wertebereich wurde verdoppelt.
  • Spawn-Screen: Die Tasten Q/E wechseln nicht mehr die Klasse. Kein versehentliches Spawnen als Sniper mehr, nur weil man im Menü blättern wollte.
  • Leitern: Man kann jetzt Leitern hochrennen ("sprinten"), ohne extra in eine Kletter-Animation zu wechseln. Ein Segen für den Flow.

Fazit: Update 1.1.3.0 ist genau das, was Battlefield 6 jetzt gebraucht hat. Es poliert die rauen Kanten ab, die seit dem Launch (und teilweise seit der Beta) genervt haben. Jetzt liegt es an uns, das Eis auf Empire State zu brechen.

CHANGELOG UPDATE 1.1.3.0

SPIELER:

  • Clipping-Fehler beim Ziehen eines Soldaten auf einer geneigten Fläche im Liegen behoben.
  • Clipping-Fehler an den Schultern des Charakters beim Springen behoben.
  • Ein seltenes Problem behoben, bei dem Fallschaden nach einer Wiederbelebung nicht sofort angewendet wurde.
  • Ruckartige und aggressive Kamerabewegungen bei Takedowns an liegenden Gegnern aus bestimmten Winkeln behoben.
  • Ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, durch Klettern (Vaulting) einem Roadkill durch ein schnell fahrendes Fahrzeug zu entgehen.
  • Ein Problem behoben, bei dem das haptische Feedback des Controllers endlos weiterlief, wenn das Nachladen durch einen Waffenwechsel unterbrochen wurde.
  • Ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Trefferregistrierung fehlschlug, wenn während extrem schneller Zielkorrekturen geschossen wurde. (Weitere Edge-Cases werden noch untersucht).
  • Fehler behoben, bei dem sich die Beine des Soldaten beim Fallen im Liegen falsch zum Körper drehten.
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass sich die Bewegung auf unebenem Gelände langsam anfühlte.
  • Ausrichtung der Hände beim Klettern durch Fenster korrigiert.
  • Fehler behoben, bei dem die Hände verschwanden, wenn man während des Aufladens eines Defibrillators kletterte.
  • Fehler behoben, bei dem nach einer Wiederbelebung (nach Tod im Fall) beim nächsten Sprung Fallschaden ausgelöst wurde.
  • Fehler behoben, durch den Spieler ihren Soldaten nach dem Tod im Wasser weiter steuern konnten.
  • Fehler behoben, durch den Spieler steckenbleiben konnten, wenn sie geduckt ins Wasser gingen.
  • Fehler behoben, der Nahkampfschaden an Soldaten im Wasser verhinderte.
  • Fehler behoben, der Nahkampfschaden an Soldaten in offenen Fahrzeugsitzen verhinderte.
  • Probleme beim Begehen mancher Treppen (besonders bei langsamer Geschwindigkeit) behoben.
  • Animationsfehler beim Klettern an Leitern mit ausgerüsteter Granate behoben.
  • Fehlerhafte Granaten-Animationen in der Egoperspektive im Zuschauermodus behoben.
  • Fehler behoben, bei dem Opfer von Nahkampfschaden selbst keine Nahkampfangriffe mehr ausführen konnten.
  • Clipping der Hände in Leitern (Egoperspektive) behoben.
  • Fehler behoben, bei dem das Unterbrechen von "Ziehen & Wiederbeleben" den Fortschritt nicht wie erwartet abbrach.
  • Fehler behoben, bei dem schnelles Ein- und Aussteigen in Fahrzeuge zu verzögerter Trefferregistrierung bei Soldaten führte.
  • Fehler behoben, bei dem das Landen auf einem Fahrzeug Fallschaden verhinderte.
  • Fehlerhafte Nahkampf-Animationen beim Angriff während des Kletterns über mittelgroße Hindernisse behoben.
  • Fehler behoben, bei dem ein Nahkampfangriff und die Rückkehr zu einer Sturmleiter dazu führten, dass der Spieler scheinbar "mit der Leiter" angriff.
  • Ziel-Versatz behoben, wenn man im Sprint gegen eine Wand lief und dabei zoomte.
  • Fehler behoben, bei dem Soldatenmodelle vor thermobaren Effekten falsch leuchteten, wenn sie angeleuchtet wurden.
  • Fehler behoben, bei dem die Todes-Kamera unter der Karte erschien, wenn man in einem Fahrzeug starb.
  • Falsche Pose der Nahkampfwaffe behoben, wenn man die M87A1 Shotgun hielt.
  • Verzögerter Start von Treppen-Animationen in der Egoperspektive behoben.
  • Clipping-Probleme in der Verfolgerperspektive beim Aufstützen der HK433 mit bestimmten Unterlauf-Aufsätzen behoben.
  • Kletter-Animationen (Hochklettern und Übersteigen) in Ego- und Verfolgerperspektive für weichere Übergänge verbessert.
  • Zuverlässigkeit der Trefferregistrierung verbessert, wenn sich mehrere Spieler in unmittelbarer Nähe befinden.
  • Interaktion zwischen Rückstoß und Zieleingabe verbessert, was zu verlässlicherer Präzision beim Kompensieren von Rückstoß führt.
  • Nahkampf-Animation beim Angriff im Liegen verbessert.
  • Bewegungsreaktion zu Beginn und Ende von "Ziehen & Wiederbeleben" verbessert.
  • Animation beim Hinlegen und Aufstehen geglättet.
  • Sichtbarkeit von Soldaten im Nahbereich verbessert (Helligkeitsanpassung bei 0 Metern).
  • Animationsfehler behoben, wenn nach einem Nahkampfangriff schnell Rüstung angelegt wurde.
  • Liege-Animationen in der Verfolgerperspektive aktualisiert, um Klarheit und Sichtbarkeit zu verbessern.

FAHRZEUGE:

  • Fehler behoben, bei dem schweres MG-Feuer mancher Fahrzeuge Schaden an Soldaten nicht konsistent registrierte.
  • Falsche Klassifizierung mancher Fahrzeugsitze behoben (verhinderte korrektes Fadenkreuz beim Zuschauen).
  • Fehler behoben, bei dem Soldaten- und Fahrzeugkompass in bestimmten Schützensitzen gleichzeitig erschienen.
  • Probleme mit Schadenszonen bei gepanzerten Fahrzeugen behoben (nahmen in bestimmten Situationen zu viel Schaden).
  • UI-Verhalten der Quad-Spawn-Kamera korrigiert.
  • Teilweiser Fix für ausfallenden Fahrzeug-Sound (Speicherproblem).

WAFFEN:

  • Bug behoben, bei dem Spieler in der Waffeninspektion steckenblieben, wenn sie in ein Fahrzeug stiegen.
  • Seltener visueller Glitch bei Visieren behoben.
  • Visueller Fehler beim "Adjustable Angled Grip" behoben (saß zu hoch).
  • Ungenauigkeit der ersten Kugel während früher Zoom-Phasen bei bestimmten Waffen/Visieren behoben.
  • Fehler behoben, bei dem Spieler nach einem schnellen Nahkampfangriff nicht zur Waffe zurückkehrten.
  • Unbeabsichtigte Thermal- oder Tiefenschärfe-Unschärfe auf manchen Visieren behoben.
  • Fehler behoben, bei dem Zielscheiben im Schießstand nach Beschuss unten blieben.
  • Fehler behoben, bei dem FMJ-Effekte fälschlicherweise auf andere Munitionstypen angewandt wurden.
  • Fehler bei der Wiederherstellung von Unterlauf-Aufsätzen beim Aufheben fremder Kits behoben.
  • Ausrichtung der Taschenlampe bei hohem FOV im Sprint korrigiert.
  • "Peekaboo"-Timing-Bug bei Zielscheiben behoben.
  • Mindestzeit zwischen Schüssen bei der Mini Scout um 100ms erhöht (Pacing verbessert).
  • Nerf: Rückstoßstärke verringert, aber Rückstoß-Variation erhöht für M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R und SOR-300SC. Diese Waffen sind nun auf lange Distanz weniger effektiv (SG 553R am stärksten betroffen).
  • Kosten für 200-Schuss-Magazine (L110, M123K) von 55 auf 50 gesenkt und ADS-Bewegungsstrafe entfernt.
  • Haptisches Feedback beim Nachladen für PS5-Controller angepasst.
  • Nahkampf-Verhalten aktualisiert: Mit ausgerüsteter Nahkampfwaffe kann nun zwischen Takedown (Taste F/RS) und Schlag (Maus 1/RT) gewählt werden.

GADGETS:

  • Eigene Gadgets können nun von verbündeten Soldaten beschädigt/detoniert werden.
  • Fehler behoben, bei dem Klassenfähigkeiten nicht aktivierten, obwohl UI sie als bereit anzeigte.
  • Automatisches Aufstellen des Bewegungssensors nach Kit-Wechsel (Recon) behoben.
  • Bodenmodell des M320A1 Granatwerfers repariert.
  • C-4 Aufheben am Bildschirmrand verbessert.
  • Clipping der UAV-Fernbedienung bei bestimmten Waffen behoben.
  • Clipping beim Halten des CSS-Bündels behoben.
  • Sichtlinien-Probleme beim CSS-Bündel behoben.
  • Persistenz der aufstellbaren Deckung nach Fahrzeugzerstörung gefixt.
  • Verschwindender "Pip"-Indikator bei CSS-Versorgung behoben.
  • Doppelter Aufstell-Sound bei M4A1 SLAM und C-4 behoben.
  • Fehlerhafte Projektilbefestigung beim X95 BRE Launcher behoben.
  • Inkonsistente Trefferregistrierung beim Defibrillator behoben.
  • Interaktion mit Versorgungstasche und Sturmleiter verbessert.
  • Kollision des LTLM II Stativs mit Soldaten behoben.
  • Vorzeitige Detonation der M15 AV-Mine an Flugzeugwracks behoben.
  • Platzierungs-Exploit der M15 AV-Mine behoben.
  • Fehlende Aufhebe-Aufforderung für geworfenes C-4 behoben.
  • Rauchverbreitung des MP-APS zwischen Verbündeten korrigiert.
  • Haptik-Probleme bei Mörser und Minen behoben.
  • Physik der XFGM-6D Drohne (Fahrzeug-Schieben) behoben.
  • Sturmleiter: Winkel auf 52° erhöht – Spieler können nun hochrennen statt zu klettern.
  • Wurfmesser: Streuung reduziert (Kopfschüsse bis 15m zuverlässig).
  • LWCMS Mörser: Diverse Fixes (falsche Munition, kein Kamerawackeln, Feuerrate). Rauchmunition startet nun bei 0 und regeneriert alle 45s.
  • Versorgungstasche (Supply Pouch): Keine Sofort-Heilung mehr bei Einsatz (nur über Zeit). Priorisiert nun Spieler mit wenig HP/Ammo.

KARTEN & MODI:

  • Sabotage: Neuer zeitbegrenzter Modus hinzugefügt.
  • Eastwood: Neue Karte hinzugefügt (hier im Kontext: Ice Lock Version).
  • Spawn-Bug (schwarzer Bildschirm) bei Beacons in TDM/Domination behoben.
  • Matchmaking verbessert (weniger Joins in fast beendete Runden).
  • OOB-Timer auf Manhattan Bridge auf 10s korrigiert.
  • Battle Pickups: Spawnen nun dynamisch basierend auf Sektor-/Flaggenbesitz.
  • Breakthrough Layout-Updates (Balance):
    • Manhattan Bridge: Verteidiger-Fahrzeuge entfernt, Angreifer-IFV hinzugefügt. Capture-Zonen angepasst.
    • Mirak Valley: Verteidiger-Fahrzeuge entfernt. Angreifer erhalten mehr Tanks/IFVs.
    • New Sobek City: Fahrzeug-Balance in Sektor 2 & 3 angepasst.
    • Operation Firestorm: Mehr Angreifer-Tanks in Sektor 3.
    • Liberation Peak: Verteidiger-Tank entfernt, Angreifer-IFVs hinzugefügt.
    • Siege of Cairo: Zusätzliche Angreifer-Tanks in Sektor 1 & 3.
    • Empire State: Capture-Zonen angepasst.

PROGRESSION:

  • LTLM II Spotting zählt nun für Weekly Challenges.
  • Brand-Airburst zählt nun für Support-Challenge.

UI & HUD:

  • Warnung bei fehlendem Platz für Haltungswechsel.
  • Niedergestreckte Spieler erscheinen im Kill-Log.
  • Detaillierte Spieler-Zähler in Strikepoint.
  • Diverse Icon- und Farbfehler behoben (Assault Training, Squad Health).
  • Fehlende Tooltips im Singleplayer ergänzt.
  • XP Tracker Icon auf Level 3 gefixt.
  • Kill-Bestätigung bei Ausbluten hinzugefügt.
  • "Danke"-Untertitel bei Revive durch Nicht-Squadmates.
  • Gegner nicht mehr auf der großen Karte sichtbar (Spotting-Fix).
  • Kran-Zerstörer wird im Scoreboard geloggt.
  • "Fallschirm kappen" Anzeige in MP-Modi korrigiert.
  • Minimap-Icons für Fahrzeuge verbessert.
  • Verschwindende Objective-Icons beim Redeploy behoben.
  • Falsche Rüstungsfarbe bei Bruch gefixt.
  • Camo-Namen in Challenges sichtbar.
  • Ladebildschirm-Texte korrigiert.
  • Store-Scrolling gefixt.
  • Deploy-Kamera Rotation korrigiert.
  • Laser-Designator Warnanzeige korrigiert.
  • Heli-HUD Sichtbarkeit (bei schwarzer Farbe) gefixt.
  • Mörser-Icon Konsistenz behoben.
  • Fahrzeug-Vorschau bei Preset-Wechsel gefixt.
  • Big Map Zoom Blackscreen behoben.
  • Commorose-Distanzen korrigiert.
  • Man Down Icons reduziert (nur die 2 nächsten).
  • Klassenwechsel mit Q/E im Deploy-Screen entfernt.
  • Snap Zoom (Aim Assist) als "nur SP/Portal" gekennzeichnet.
  • Nametags blinken bei Heilung/Ammo.
  • Unlocked Cosmetics werden oben gelistet.
  • Konsole: Versehentliches Beenden verhindern.
  • Countermeasure-Hinweis nur bei Lock-on.
  • Lock-on Warnung priorisiert vor "Painted"-Status.

EINSTELLUNGEN:

  • Option für Auto-Sprint (Stick voll nach vorne) hinzugefügt.
  • Keybinding für sofortigen Messer-Wechsel hinzugefügt.
  • Konsolen-Kommando Bug behoben.
  • Menü-Navigation korrigiert.
  • Fahrzeug-Sensitivitätsanzeige korrigiert.
  • Slider-Stepping (Dezimal) repariert.
  • Dynamische Response-Kurve (Controller) verbessert.
  • Maus-Sensitivitätsbereich verdoppelt.

AUDIO (Overhaul):

  • Neue Sounds: Doppel-Ping, Bewegung, Waffenfeuer, Turmbewegung.
  • Korrekturen: Türen, Schwimmen, Hindernisse, Voice Over Updates.
  • Performance: Speicheroptimierung (weniger Sound-Aussetzer in großen Matches).
  • Schritte (Footsteps):
    • Gegner-Layer klarer (Ausrüstung hören).
    • Dämpfung durch Schaden/UI reduziert.
    • Distanz-Akustik verbessert (nah/mittel/fern).
    • Gegner auf Distanz lauter.
    • Gegner allgemein lauter (besonders von hinten).
    • Schleichen/Kriechen dämpft weniger stark.
    • "Spec-Op" Trait dämpft weniger stark.
    • Trigger überarbeitet (zuverlässiger).
    • Limit für Audio-Quellen im Nahbereich entfernt.

PORTAL:

  • Neue Skriptfunktionen für Musik (mod.LoadMusic etc.).
  • RayCast Fix für Geländeerkennung.

HARDWARE:

  • 300 FPS Cap auf Nvidia-Karten behoben.

REDSEC:

  • Railgun: Schaden gegen Rüstung angepasst (Headshot = Kill, Body = 10HP).
  • Spawn-Fehler (in der Luft) behoben.
  • Maus-Sensitivität im Heli-Insert gefixt.
  • AFK-Kick beim Zuschauen gefixt.
  • Zweite Missions-Waffe aufhebbar.
  • Takedown-Prompts von hinten gefixt.
  • Redeploy-Türme deaktivieren andere aktive Türme des Teams.
  • Missions-Objekte droppen bei Disconnect.
  • Fahrzeug-Clipping und leere Container gefixt.
  • Drohnen-Textur und Höhenverlust gefixt.
  • Smoke Cover im Lategame aktivierbar.
  • UAV explodiert bei Abschuss.
  • M-COMs in Wreckage reaktivieren sich korrekt.
  • UI-Fixes (Rüstungsbalken, Inventar-Anfragen, Loot-Feed, Ping-Distanz).
  • Audio: Untertitel beim Insert, Rüstungsbruch lauter.
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Spiel Informationen
Battlefield 6
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 17.10.2025
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 5 Xbox Series X
Beschreibung Die nächste Generation des Battlefield-Franchises mit modernster Grafik, großflächigen Schlachtfeldern und intensiven Multiplayer-Gefechten.
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