Quick Links
308 Beiträge im Community Space
Von TYay0 in Battlefield 6 news ea/dice battlefield 6
vor 1 Tag (aktualisiert vor 1 Tag)

Battlefield 6: "Winter Offensive" startet am 9. Dezember – Grosser Netcode- & Audio-Overhaul angekündigt

DICE holt zum technischen Rundumschlag aus. Das kommende Update 1.1.3.0 bringt nicht nur winterlichen Content, sondern adressiert die tiefgreifendsten Probleme des Shooters: Unhörbare Schritte, schwammiger Netcode und frustrierende Map-Balance.
Battlefield 6: "Winter Offensive" startet am 9. Dezember – Grosser Netcode- & Audio-Overhaul angekündigt

Community Update: Winter Offensive soll Audio und Hit-Registration reparieren

Es ist das Update vor dem Update. Bevor wir uns voll in die Inhalte der "Winter Offensive" stürzen, hat Battlefield Studios einen umfangreichen "State of the Game"-Report veröffentlicht. Der Tenor: Wir wissen, dass es hakt, und wir arbeiten daran. Am 9. Dezember soll Update 1.1.3.0 erscheinen und primär das "Look & Feel" der Gefechte verbessern.

Kurz & Knapp

  • Release: Update 1.1.3.0 ("Winter Offensive") kommt am Dienstag, 9. Dezember.
  • Audio-Fix: Umfassende Überarbeitung von Schritten (Distanz, Ortung) und Priorisierung von Kampfsounds.
  • Netcode: Fixes für "Geister-Geometrie" (Schaden durch zerstörte Wände) und bessere Hit-Reg im Nahkampf.
  • Map-Balance: Grosse Änderungen an Rush und Breakthrough, um Angreifern das Leben zu erleichtern (mehr Tanks, bessere Zonen).
  • REDSEC: Panzer-Missionen werden reduziert; ein Deep-Dive zum Rüstungssystem folgt.
  • Challenges: Es gibt immer noch Probleme mit nicht freigeschalteten Belohnungen – DICE untersucht das.

Der Kampf gegen die "Geister": Audio & Netcode

Bei dem Update wurden folgende Punkte besonders prominent hervorgehoben, da die Basis-Systeme zum Launch doch etwas wackelig waren.

1. Audio: Endlich Schritte hören?

Das Update verspricht eine "umfassende Überarbeitung" der Schrittgeräusche. Das Ziel: Bessere Klarheit, definiertere Distanzen und ein besseres Positionsbewusstsein. Zudem wurden Speicherprobleme behoben, die dazu führten, dass Sounds (wie Fahrzeuge oder Schritte) auf großen Maps einfach komplett fehlten. Es bleibt zu hoffen, dass Ninja-Angriffe von hinten damit der Vergangenheit angehören.

2. Netcode & Hit Registration: Schluss mit "Desync"?

Noch technischer wird es beim Netcode. DICE adressiert spezifische Frust-Momente:

  • Zoom-Transition: Schüsse, die während des Reinzoomens abgegeben werden, sollen nun korrekt registriert werden.
  • High-Density: Wenn viele Spieler auf einem Haufen sind (Metro-Vibes), soll die Trefferabfrage nun stabiler bleiben.
  • Ghost Geometry: Ein kritischer Fix für Zerstörungs-Fans. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Client eine Wand als zerstört anzeigte, der Server sie aber noch als "intakt" wertete. Das Resultat waren unsichtbare Wände, die Kugeln blockten. Das soll nun Geschichte sein.

Rettung für Angreifer: Rush & Breakthrough

Wer zuletzt Breakthrough gespielt hat, kennt das Problem: Verteidiger hatten es oft zu leicht. DICE greift nun massiv in die Balance ein.

  • Siege of Cairo: Angreifer erhalten in Sektor 1 und 3 einen zusätzlichen Panzer.
  • Manhattan Bridge & Liberation Peak (Rush): M-COMs wurden verschoben, um den Angreifern fairere Routen zu ermöglichen.
  • Allgemein: Fahrzeug-Spawns wurden angepasst, um Situationen zu vermeiden, in denen Verteidiger eine erdrückende Fahrzeug-Übermacht haben.

Das Ziel ist klar: "Lesbarere, fairere und dynamischere" Vorstöße, statt stumpfes Anrennen gegen eine Wand aus Stahl und Sprengstoff.

REDSEC: Weniger Panzer, mehr Fragen zur Rüstung

Auch im Battle Royale wird geschraubt. Die Community hat sich lautstark über zu starke Panzer beschwert. Die erste Reaktion: Die Häufigkeit von Tank-Missionen wird reduziert.

 

Ein weiteres Streitthema ist das Rüstungssystem (Armor Plates) und wie es mit Waffenschaden interagiert. Hierzu hat DICE noch keine Lösung, kündigt aber für die erste Dezemberwoche einen dedizierten Blog-Post an, um die Mechanik zu erklären (oder zu ändern).

Portal: Neue Spielwiesen

Gute Nachrichten für Creator: Die Maps Downtown, Marina und die Sandbox-Maps sind nun auch im Portal-Modus (via REDSEC Assets) verfügbar. Ob das den Portal Modus etwas beliebter macht, als er jetzt ist, ist jedoch fraglich. Aktuell wirkt der Portalmodus mit der aktuellen GUI etwas verwahrlost.

 

Zudem hebt DICE zwei Community-Erlebnisse hervor, die ihr testen solltet:

  • Snipers VS. Runners (Code: YT6XX): Ein Hindernisparcours unter Beschuss.
  • KING OF THE RING (Code: Z3JN4): Ein tödliches Rennen im Kreis mit einem Raketenwerfer in der Mitte.

Fazit: Der 9. Dezember wird zeigen, ob DICE die technischen Altlasten in den Griff bekommt. Wenn Audio und Netcode sitzen, könnte die "Winter Offensive" das Spielgefühl nachhaltig verbessern. Wenn nicht, bleibt es ein Winter der Unzufriedenheit.

 

via X

Beitrag erstellt in Battlefield 6

Neu hier?

Macht nichts. Melde dich an und diskutiere mit!

Konto erstellen
Battlefield 6:

Battlefield 6

Spiele, Actionspiele

Der Hype-Train für das nächste Battlefield hat keine Bremsen! Dies ist die deutsche Battlefield 6 Community mit News, Gerüchten, Leaks und Spekulationen rund um den Nachfolger von BF2042. Erwartet uns eine Rückkehr zu den Wurzeln mit einem modernen Setting? Hier analysieren wir jeden Trailer, diskutieren über offizielle Infos von DICE und EA und fiebern gemeinsam der großen Enthüllung von Battlefield 6 entgegen.

Spiel Informationen
Battlefield 6
Teil der Battlefield Reihe
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 17.10.2025
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 5 Xbox Series X
Beschreibung Die nächste Generation des Battlefield-Franchises mit modernster Grafik, großflächigen Schlachtfeldern und intensiven Multiplayer-Gefechten.
© 2009 - 2025 BFcom - Battlefield Community