Electronic Arts (EA) hat jüngst eine signifikante Neuausrichtung und Umgestaltung ihrer hauseigenen Spiel-Engine Frostbite bekanntgegeben. Frostbite, bekannt als das technologische Herzstück vieler von EAs größten Spieleserien, darunter die Battlefield-Reihe, steht laut EA an der Schwelle einer neuen Ära der Zusammenarbeit und Innovation. Werfen wir einen kurzen Blick auf die neuesten Entwicklungen rund um Frostbite und wie diese Änderungen die Zukunft interaktiver Unterhaltung im Hause EA formen könnten.
Frostbite


Was ist Frostbite?

Frostbite ist eine von EA entwickelte, hochmoderne, plattformübergreifende Spiel-Engine, die eine Schlüsselrolle in der Entwicklung und dem Erfolg zahlreicher EA-Franchises spielt. Ursprünglich von DICE für Battlefield Bad Company im Jahr 2008 eingeführt, hat sich Frostbite zu einem integralen Bestandteil der Spieleentwicklung innerhalb des EA-Ökosystems entwickelt. Die Engine zeichnet sich durch ihre Fähigkeit aus, eindrucksvolle und immersivere Spielerlebnisse zu schaffen, indem sie auf proprietärer Technologie* basiert, die speziell für die Bedürfnisse der internen Spielstudios entwickelt wurde.

Eine Neue Vision für Frostbite

Das neueste Update bringt nicht nur eine optische Überarbeitung mit sich, sondern symbolisiert auch einen philosophischen Wandel hin zu einer engeren Zusammenarbeit und Innovation. EA betont, dass Frostbite nun als eine kollaborative Innovationsplattform fungiert, die eine authentische Partnerschaft mit Entwicklern und Spielteams über das gesamte Unternehmen hinweg fördert. Dieser Schritt reflektiert EAs Bestreben, die Engine stetig den sich wandelnden Bedürfnissen der Entwickler anzupassen und gleichzeitig die Grundlage für zukünftige technologische Durchbrüche zu legen.
Frostbite

Die Bedeutung des Handabdrucks

Ein zentrales Element in der visuellen Identität von Frostbite ist der Handabdruck, der beibehalten wurde, um die menschliche Berührung und den kreativen Beitrag jedes Einzelnen zu symbolisieren, der an der Entwicklung der Spiele mitwirkt. Der neu gestaltete Handabdruck, bestehend aus aufeinanderfolgenden, überlappenden Schichten, steht für die Art und Weise, wie die Teams aufeinander aufbauen und gemeinsam mehr erreichen, als es ihnen alleine möglich wäre. Die Neugestaltung zielt darauf ab, die vergangenen Darstellungen des Handabdrucks, die eine gebrochene oder fragmentierte Hand zeigten, zu ersetzen und stattdessen eine Geschichte von Zusammenarbeit und Transformation zu erzählen.
Frostbite

Frostbite im Einsatz

Im vergangenen Jahr unterstützte Frostbite die Einführung von sechs Titeln, darunter Neuerscheinungen wie Dead Space™, PGA Tour, Madden NFL 24, EA SPORTS FC™ 24, NHL 24 und UFC 5. Die neueste Version der Engine ermöglicht es den Entwicklerteams von EA, ihre Visionen für Spiele in Echtzeit und im jeweiligen Kontext umzusetzen, und fördert dabei ein universell immersives Erlebnis für Entwickler und Spieler gleichermaßen.

Frostbite vs. Unreal Engine

Was Epic mit Fortnite im Vergleich zu EA und Battlefield besser macht, haben wir bereits thematisiert. Ein Grund für den Erfolg von Fortnite ist auch die verwendete Unreal Engine, die mittels ihres Editors Zugang für andere Entwickler und Modder gewährt. Doch schauen wir uns die Unterschiede genauer an:

Frostbite



  • Entwickler und Verfügbarkeit: Frostbite wurde von DICE, einem Tochterunternehmen von Electronic Arts (EA), entwickelt und ist eine proprietäre Engine, die speziell für EA-Studios und deren Spielentwicklung verwendet wird. Im Gegensatz zur Unreal Engine ist Frostbite nicht öffentlich zugänglich und wird hauptsächlich für die Entwicklung interner Titel von EA verwendet, einschließlich der Battlefield-Reihe, FIFA und anderen großen Franchises.
  • Technische Merkmale: Frostbite ist bekannt für seine beeindruckenden visuellen Effekte, fortschrittlichen Umgebungszerstörungen und integrierte Echtzeit-Rendering-Fähigkeiten. Die Engine wurde speziell für die Bedürfnisse von EAs Spielentwicklungsteams entwickelt und optimiert, mit einem besonderen Fokus auf die Erstellung immersiver Spielerlebnisse und hochrealistischer Spielumgebungen.
  • Community und Unterstützung: Da Frostbite nicht öffentlich verfügbar ist, ist die Community und externe Unterstützung im Vergleich zu Unreal Engine begrenzter. Der Austausch von Wissen und Ressourcen findet hauptsächlich innerhalb des Netzwerks von EA-Entwicklern und -Studios statt.
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Unreal Engine



  • Entwickler und Verfügbarkeit: Unreal Engine wird von Epic Games entwickelt und ist für Entwickler außerhalb von Epic Games weit zugänglich. Sie wird unter einer Lizenz veröffentlicht, die es sowohl kommerziellen als auch nicht-kommerziellen Entwicklern ermöglicht, die Engine für ihre Projekte zu verwenden. Unreal Engine ist bekannt für ihre Flexibilität und wird in einer Vielzahl von Genres und Plattformen eingesetzt, von Indie-Spielen bis hin zu AAA-Titeln sowie in Anwendungen außerhalb des Spielbereichs wie Architekturvisualisierungen und Filmproduktionen.
  • Technische Merkmale: Unreal Engine ist für ihre fortschrittliche Grafik- und Physik-Engine bekannt. Mit Features wie dem Niagarasystem für Partikeleffekte, Raytracing für realistische Beleuchtung und dem Sequencer für kinematographische Erstellung bietet sie Entwicklern eine mächtige Plattform zur Erstellung hochqualitativer visueller Inhalte.
  • Community und Unterstützung: Aufgrund ihrer breiten Verfügbarkeit verfügt Unreal Engine über eine riesige globale Community von Entwicklern. Diese Gemeinschaft und die umfangreiche Dokumentation der Engine tragen dazu bei, dass Ressourcen und Unterstützung leicht verfügbar sind.
Unreal Engine


*"Proprietäre Technologie" bezieht sich auf Technologien oder Software, die exklusiv einem bestimmten Unternehmen, Organisation oder Entwicklerteam gehören. Diese sind in der Regel urheberrechtlich oder durch Patente geschützt und nicht öffentlich zugänglich oder lizenziert. Das bedeutet, dass der Zugang, die Nutzung und die Modifikation dieser Technologien streng kontrolliert werden und nur unter bestimmten Bedingungen, die vom Eigentümer festgelegt wurden, möglich sind. Im Gegensatz dazu steht Open-Source-Technologie, die frei verfügbar, nutzbar und modifizierbar ist. Proprietäre Technologien sind oft Kernbestandteile der Geschäftsstrategien von Unternehmen, da sie ihnen Wettbewerbsvorteile bieten können, indem sie einzigartige Produkte oder Dienstleistungen ermöglichen, die nicht leicht von anderen nachgeahmt werden können.