Battlefield 6: Update 1.1.2.0 ist live – DICE streicht Portal-Kills aus der K/D-Statistik & bremst Escalation
Update 1.1.2.0 Live: Profil-Statistiken gesäubert & Escalation-Modus verlangsamt
Seit heute Morgen, 18. November, ist das Update "California Resistance" (1.1.2.0) auf allen Plattformen verfügbar. Während sich die meisten Spieler auf die neue Map Eastwood und das "Beta-Gunplay" stürzen, hat DICE im Hintergrund noch drei entscheidende Änderungen nachgeschoben, die erst jetzt kommuniziert wurden.
Kurz & Knapp
- Update Live: Patch 1.1.2.0 ist verfügbar (Neustart erforderlich).
- Statistik-Änderung: Portal K/D-Statistiken zählen nicht mehr für das Hauptprofil.
- Nur Menschen zählen: Die "Kills"-Anzeige im Profil listet ab sofort nur noch menschliche Kills.
- Escalation verlangsamt: Die Eroberungszeiten im Escalation-Modus wurden um ca. 20% erhöht.
- Challenge-Fix: Belohnungen, die nicht freigeschaltet wurden, sollten nun korrekt gewährt werden.
Der K/D-Purge: Schluss mit "Fake Stats"
Dies ist wohl die wichtigste Nachricht für die kompetitive Integrität (und eine schlechte für Stat-Padder): DICE hat die Art und Weise geändert, wie Kills und Tode im Spielerprofil angezeigt werden.
In den "Additional Fixes" wird bestätigt:
"Künftig werden Portal Kill/Death-Statistiken nicht mehr im Kill/Death-Betrag in deinem Profil aufgeführt."
Noch deutlicher ist der zweite Teil der Änderung:
"Kills zeigen nur noch menschliche Kills an."
Damit zieht DICE einen endgültigen Schlussstrich unter die Debatte um XP-Farm-Server. Wer sich in den letzten Wochen eine künstlich hohe K/D gegen Bots in Portal-Lobbys erschossen hat, wird feststellen, dass diese Zahlen nun aus der Hauptstatistik verschwunden sind. Portal-Statistiken sollen in Zukunft "in einer anderen Kapazität" separat angezeigt werden. Dein Profil spiegelt ab heute also wieder deine echte Leistung gegen echte Spieler wider.
Escalation: Die Handbremse ist angezogen
Wie bereits vermutet, hat DICE die Drohung wahrgemacht und das Pacing im Escalation-Modus angepasst. Die Zeit, die benötigt wird, um Ziele und Territorien einzunehmen, wurde um grob 20% erhöht.
Die Entwickler betonen erneut, dass dies für einen "smootheren, taktischeren Fluss" sorgen soll. Squads haben nun mehr Zeit zu reagieren ("react, reposition"), und Verteidiger haben eine faire Chance, Fahrzeuge zur Verstärkung heranzuziehen, bevor ein Punkt überrannt wird. Ob das den beliebten Chaos-Faktor des Modus killt oder ihn spielbarer macht, wird sich in den kommenden Stunden zeigen.
Endlich: Challenge-Belohnungen kommen an
Zu guter Letzt gab es einen wichtigen Backend-Fix für Progression-Junkies. Ein Fehler, der dazu führte, dass abgeschlossene Challenges ihre Belohnungen nicht gewährten (oder mehrfach aufploppten), wurde behoben. Wer also noch auf ausstehende Unlocks wartet: Loggt euch ein, spielt eine Runde, und die Belohnungen sollten nachträglich gutgeschrieben werden.