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NVIDIA GeForce Treiber 595.79 WHQL: GPU-Spannungs-Fix, Crimson Desert & DLSS 4.5 – alles Wichtige im Überblick

Von TYay0 in nvidia update nvidia
vor 4 Stunden (aktualisiert vor 4 Stunden)
NVIDIA hat den Game Ready Driver 595.79 WHQL veröffentlicht – und der ist mehr als ein simples Game-Ready-Update. Er integriert den kritischen Hotfix 595.76, behebt den GPU-Spannungsfehler beim Übertakten und bringt DLSS-4-Support für zwei grosse Titel. Was neu ist, was noch kaputt ist und ob sich das Update lohnt.
NVIDIA GeForce Treiber 595.79 WHQL: GPU-Spannungs-Fix, Crimson Desert & DLSS 4.5 – alles Wichtige im Überblick

Endlich stabil? 595.79 soll der Schlusspunkt einer turbulenten Treiber-Saison sein

Die letzten Wochen waren für NVIDIA-Nutzer kein Vergnügen. Treiber 595.59 wurde wegen Fan- und Taktproblemen zurückgezogen – ein seltenes Eingeständnis, das Bände spricht. Danach kursierten Berichte über einen Spannungs-Cap, der Übertakter bei maximaler Last ausbremste. Der Hotfix 595.76 adressierte das, blieb aber inoffiziell.

 

595.79 WHQL ist jetzt der offizielle, WHQL-zertifizierte Abschluss dieser Fehlerbereinigung. Wer also noch auf einem älteren R595-Zweig festhängt, hat jetzt einen sauberen Grund zu wechseln.

Der GPU-Spannungs-Bug (Bug-ID 5934973) war besonders heikel: Wer seine Karte übertaktet betrieb, riskierte, dass der Treiber die Spannung künstlich deckelte und die GPU schlicht nicht auf Boost-Takt kam – ein Fehler, der in Benchmarks und im Spielalltag reale Leistungseinbussen verursachte.

Was 595.79 konkret behebt

Vier bestätigte Fixes stecken im Paket:

  • GPU-Spannungs-Cap beim Übertakten behoben – Karten erreichen wieder ihre vollen Boost-Frequenzen.
  • Crimson Desert: Absturz beim Spielstart auf R595-Treibern gefixt.
  • Resident Evil Requiem: Weisse Lichtartefakte bei aktiviertem Subsurface Scattering verschwunden.
  • Star Citizen: Client-Absturz beim Start beseitigt.
  • DRM-Content-Crash in Browsern auf HDCP-1.x-Monitoren beim Abspielen von Multi-Key-DRM-Inhalten gefixt.

Wer Star Citizen fliegt oder Resident Evil Requiem zockt, hat also doppelten Grund zum Update.

Game Ready für Crimson Desert und Death Stranding 2 – DLSS 4 inklusive

Der eigentliche Anlass des Releases: Beide Spiele erscheinen am 19. März 2026, und NVIDIA liefert pünktlich optimierte Treiber-Profile.

Crimson Desert bringt DLSS 4 Multi Frame Generation sowie DLSS Ray Reconstruction mit – ein klares Signal, dass Pearl Abyss das Spiel als technisches Showcase für RTX-Hardware positioniert. Wer eine RTX 50-Karte hat, profitiert zusätzlich vom 6X Multi Frame Generation Modus und Dynamic Multi Frame Generation, die NVIDIA über die neue NVIDIA App als Override-Option bereitstellt.

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH unterstützt ebenfalls DLSS 4 mit Multi Frame Generation. Kojima Productions setzt damit auf die gleiche KI-Upscaling-Schiene wie der Vorgänger.

Beide Titel sind damit Treiber-Launch-Partner im klassischen Sinne – NVIDIA und die Studios koordinieren die Optimierungen vorab. Das bedeutet in der Praxis: Day-One-Performance ist in der Regel besser als bei Spielen ohne explizite Game-Ready-Unterstützung.

DLSS 4.5: Neue Override-Optionen in der NVIDIA App

Abseits der Spiel-Fixes tut sich etwas auf der DLSS-Ebene. Über die NVIDIA App lassen sich ab jetzt zusätzliche Optionen freischalten:

  • Dynamic Multi Frame Generation – passt die KI-Framegenerierung adaptiv an die Szene an.
  • 6X Multi Frame Generation – ausschliesslich für RTX-50-Karten, generiert bis zu fünf KI-Frames pro echtem Frame.
  • Frame-Generation-Modell-Update – betrifft sowohl RTX 40 als auch RTX 50, soll Ghosting und UI-Artefakte reduzieren.

35+ neue G-SYNC-Compatible-Monitore validiert

Wer auf VRR-Unterstützung ohne G-SYNC-Logo setzt, bekommt mit 595.79 mehr Auswahl. NVIDIA hat über 35 weitere Monitore als G-SYNC Compatible zertifiziert – darunter FHD-, QHD-, Ultrawide-, OLED- und 4K-Panels verschiedener Hersteller. Die vollständige Liste veröffentlicht NVIDIA auf seiner Website.

Was noch nicht funktioniert

Zwei bekannte Probleme bleiben offen:

  • Enshrouded: In manchen Gebieten fehlen Terrain-Elemente (Bug-ID 5955501).
  • Arknights: Endfield: Stutter in bestimmten Gameplay-Abschnitten (Bug-ID 5950402).

Ausserdem berichten Community-Nutzer weiterhin von Textur-Glitches in Halo Infinite (schwarze Flecken/Texturfehler in der Kampagne) – ein Problem, das NVIDIA bislang nicht in den offiziellen Release Notes adressiert.

Soll ich updaten?

Wer auf einem fehlerfreien R591-Treiber sitzt und keines der betroffenen Spiele aktiv spielt, kann noch ein, zwei Tage warten und Community-Feedback beobachten. Für alle anderen gilt:

  • Übertakter: Update sofort – der Spannungs-Bug ist real.
  • Crimson Desert / DS2-Käufer: Update vor dem Launch am 19. März.
  • Star Citizen / RE Requiem Spieler: Update lohnt sich.

Bei Problemen nach dem Update: DDU (Display Driver Uninstaller) für einen sauberen Neuinstallations-Prozess verwenden.

Habt ihr den Spannungs-Bug selbst erlebt, oder läuft eure Setup seit den frühen R595-Treibern problemlos? Schreibt es in die Kommentare.

Download: Treiber 595.79

Beitrag erstellt in nvidia

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