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DLSS 4.5 in Star Wars: Galactic Racer und 007 First Light - nativ von Anfang an

Von TYay0 in nvidia nvidia
vor 14 Stunden (aktualisiert vor 14 Stunden)
Zwei der meisterwarteten PC-Titel des Jahres starten direkt mit DLSS 4.5-Support, inklusive Dynamic Multi Frame Generation. Daneben bekommen auch Dead as Disco und Conan Exiles nachträglich DLSS-Unterstützung spendiert.
DLSS 4.5 in Star Wars: Galactic Racer und 007 First Light - nativ von Anfang an

NVIDIA dreht die DLSS-Schraube weiter: Gleich vier Spiele profitieren von neuen Updates

  • Star Wars: Galactic Racer und 007 First Light starten nativ mit DLSS 4.5, Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation
  • Dead as Disco und Conan Exiles erhalten ebenfalls DLSS-Unterstützung per Update
  • Dynamic Multi Frame Generation erlaubt das Generieren mehrerer Frames pro nativem Frame - erheblicher FPS-Schub auf RTX-Hardware
  • Die neuen Titel erscheinen in Kürze, genaue Launch-Daten stehen noch nicht für alle fest

Was DLSS 4.5 hier konkret bedeutet

NVIDIA hat diese Woche gleich mehrere Titel in seine wachsende DLSS-Liste aufgenommen. Für GeForce-RTX-Nutzer ist das relevant, weil Dynamic Multi Frame Generation seit DLSS 4 das Potenzial hat, die Frameraten massiv nach oben zu treiben - weit über das, was klassisches Upscaling allein schafft.

Star Wars: Galactic Racer und 007 First Light bringen den Support von Haus aus mit, ohne dass du auf ein Patch warten musst. Das ist keine Selbstverständlichkeit. Viele Titel bekommen DLSS erst Wochen nach Release nachgeliefert.

Neben Super Resolution ist eben jene Dynamic Multi Frame Generation an Bord - die Technik generiert mehrere KI-Frames pro tatsächlich gerendertem Frame. Auf aktueller RTX-Hardware, besonders der 50er-Serie, holt das deutlich mehr aus der GPU heraus als ältere Methoden.

Dead as Disco und Conan Exiles ziehen nach

Dead as Disco bekommt DLSS mit dem aktuellen Rollout, Conan Exiles ebenfalls. Letzteres ist ein Titel mit langer Geschichte und einer aktiven PC-Community, für die der nachträgliche DLSS-Support durchaus spürbare Verbesserungen bringen kann - gerade in dicht besiedelten Gebieten oder bei hohen Render-Distanzen.

Dead as Disco ist ein noch relativ frischer Titel. Dass DLSS hier früh integriert wird, ist ein gutes Zeichen für die laufende Pflege des Spiels.

NVIDIA betont wöchentlich neue Integrationen - das Tempo, in dem Studios DLSS einbauen, hat in den letzten Monaten merklich zugenommen. Ob das an der breiten Verfügbarkeit der RTX-50-Karten liegt oder einfach am Druck der Community, lässt sich schwer sagen. Wahrscheinlich beides.

Für Spieler ohne RTX-Hardware bleibt DLSS natürlich außen vor. AMDs FSR und Intels XeSS bleiben die Alternativen - DLSS 4.5 mit Dynamic Multi Frame Generation ist exklusiv für GeForce RTX.

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