Marathon ist da – und die Zahlen sprechen eine klare Sprache
Nach Jahren der Entwicklung, Verschiebungen und einem turbulenten Weg zum Release ist Marathon seit gestern Abend live.
Die ersten Spielerzahlen und Reviews sind da – und sie erzählen zwei verschiedene Geschichten.
Kurz & Knapp
- Marathon Steam-Peak: 88.153 Spieler – aktuell bei ~33.000 (Rückgang von 62,6%)
- Arc Raiders Steam-Peak: 481.966 Spieler – aktuell bei ~80.000
- Marathon Steam-Reviews: 91% positiv ("Very Positive")
- Arc Raiders Steam-Reviews: 86% positiv ("Very Positive")
- Beide Spiele kosten 39,99€
- Arc Raiders hat über 12 Millionen Exemplare verkauft
Die nackten Zahlen im Vergleich
Marathon vs. Arc Raiders Spielerzahlen
| Metrik | Marathon | Arc Raiders |
|---|---|---|
| Allzeit-Peak (Steam) | 88.153 | 481.966 |
| Aktuelle Spieler | ~33.000 | ~80.000 |
| 24h Peak | 88.153 | 191.790 |
| Steam-Bewertung | 91% positiv | 86% positiv |
| Verkäufe | Unbekannt | 12+ Millionen |
| Launch-Monat | März 2026 | Oktober 2025 |
Marathon erreichte zum Launch knapp 88.000 gleichzeitige Spieler auf Steam. Das ist solide – aber weit entfernt von Arc Raiders' explosivem Start mit fast 482.000 Spielern. Beide Spiele erschienen an einem Donnerstag, aber selbst wenn Marathons Zahlen am Wochenende steigen, scheint ein Überholen von Arc Raiders unwahrscheinlich.
Der Server Slam hatte noch 143.000 Spieler angezogen. Mit dem 40-Euro-Preisschild hat sich das deutlich reduziert.
Trotzdem: "Bungie cooked"
Die Spielerzahlen sind das eine. Die Qualität ist das andere. Marathon debütierte mit einer "Very Positive"-Bewertung auf Steam – beeindruckende 91% der über 4.400 Reviews sind positiv. Damit liegt Marathon sogar über Arc Raiders' 86%.
Bild: Die Spielerzahlen der letzten 24h
"Bungie cooked", fasst es ein Reddit-User zusammen. "Gunplay ist, was man von einem Bungie-Spiel erwartet. Fühlt sich an wie etwas zwischen Halo und Destiny."
Die Ästhetik wird gefeiert. Die Musik (Son Lux mit Poppy-Vocals) bekommt Lob. Das Art-Direction-Team "verdient eine Gehaltserhöhung", meint ein Reviewer. Die Installationsgröße von nur 18GB wird als "erfrischend in 2026" bezeichnet.
Was Marathon anders macht – und wo es hapert
Der fundamentale Unterschied zu Arc Raiders: Marathon ist knallhart PvP-fokussiert. Kein aggression-based Matchmaking, keine "freundlichen Lobbys". Das macht Marathon weniger anfängerfreundlich als Embarks Shooter.
"Gib dir Zeit, den Game Loop zu verstehen, und irgendwann klickt alles", rät ein erfahrener Spieler. Das ist ein höflicher Weg zu sagen: Die Lernkurve ist steil.
Das UI bleibt der größte Kritikpunkt. "Nicht 'braucht Politur' schlecht, sondern: Items sehen gleich aus, du liest Tooltips mitten im Fight, Attachments wechseln erfordert mehrere Button-Holds." Spieler mit 30-50 Stunden im Server Slam beschweren sich immer noch darüber. Das ist kein Lernkurven-Problem – das ist Design-Problem.
Die Monetarisierung zeigt bereits am ersten Tag fragwürdige Muster: Ein Skin kostet 1.120 Premium-Währung, aber das kleinste Bundle gibt nur 1.100.
Warum die niedrigeren Spielerzahlen nicht das ganze Bild sind
Es könnte mehrere Gründe geben, warum Marathon nicht an Arc Raiders' Steam-Zahlen herankommt – der offensichtlichste: Das Spiel könnte auf Konsolen beliebter sein.
Marathon erscheint auf PS5, Xbox Series X/S und PC mit Cross-Play. Arc Raiders' dominante Steam-Präsenz spiegelt möglicherweise nicht die Gesamtpopulation wider.
Dazu kommt: Bungie hat Medien gebeten, Reviews zurückzuhalten, bis mehr Content im Laufe des März erscheint. Ranked Mode und Cryo Archive kommen erst in der zweiten März-Hälfte. Das macht Metacritic-Scores erst mal irrelevant – und könnte unentschlossene Käufer abschrecken.
Der Markt hat Platz für beide
Die interessanteste Perspektive kommt von Spielern, die beide Titel gespielt haben: "Marathon ist der perfekte Begleiter zu Arc Raiders."
Arc Raiders dominiert den PvE-fokussierten, anfängerfreundlichen Extraction-Markt. Marathon besetzt die Hardcore-PvP-Nische. Wer nach Arc Raiders' Shrouded Sky Update Lust auf etwas Härteres hat, findet bei Bungie genau das.
"Das Gameplay ist nicht so anfängerfreundlich wie Arc Raiders. Aber das Gunplay ist deutlich besser."
Die Woche wird entscheidend
Marathon muss am Wochenende zeigen, ob die Zahlen steigen oder weiter fallen. Der Server Slam mit seinen 143.000 Spielern zeigte Interesse – aber ob die Community bereit ist, 40 Euro zu investieren, wenn Arc Raiders denselben Preis für ein etablierteres Produkt verlangt?
Bungie hat die Anti-Cheat-Versprechen gemacht. Das UI-Feedback wurde zur Kenntnis genommen. Die Reviews sind positiv.
Aber am Ende zählt nur, ob wir wiederkommen. Ob wir nach dem Cryo Archive greifen, den Ranked Mode spielen, das Gunplay genießen. Marathon ist kein Flop. Aber es ist auch kein Phänomen – zumindest noch nicht. Die nächsten Wochen entscheiden, in welche Kategorie Bungies Comeback fällt.
Wir werden sehen. Wir entscheiden.
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