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Marathon Klassen-Guide: Alle 7 Runner-Shells, Fähigkeiten & Builds im Detail erklärt

Von TYay0 in Marathon guides marathon
vor 1 Tag (aktualisiert vor 1 Tag)
Bungie definiert das Klassensystem neu: Wir analysieren alle sieben Runner-Shells vom Tank "Destroyer" bis zum Solo-Spezialisten "Rook". Erfahre, wie das komplexe Core-System dein Loadout bestimmt und welche Shell perfekt zu deinem Spielstil auf Tau Ceti IV passt.
Marathon Klassen-Guide: Alle 7 Runner-Shells, Fähigkeiten & Builds im Detail erklärt

Marathon: Alle 7 Runner-Shells im Detail – Fähigkeiten, Cores & der Solo-Joker "Rook" erklärt

Mit dem neuesten "Dev Insight" hat Bungie tief blicken lassen und bestätigt, dass Marathon weit mehr Tiefe bietet als ein gewöhnlicher Hero-Shooter. Das System basiert auf Runner Shells (Klassen), die durch Cores und Implants massiv individualisiert werden können.

 

Bevor wir die Shells zerlegen, musst du das Fundament verstehen:

  • Cores: Jede Shell hat zwei Slots für diese klassenspezifischen Upgrades, die den Spielstil fundamental verändern.
  • Implants: Diese sind universell für alle Klassen nutzbar und bieten passive Boni oder zufällige Perks.

Video: Cores & Implants

Kurz & Knapp

  • 7 Klassen: Destroyer, Assassin, Recon, Vandal, Thief, Triage und der einzigartige Rook.
  • Buildcrafting: Kombination aus zwei Cores und diversen Implants bestimmt die Meta.
  • Solo-Queue: Die "Rook"-Shell ist exklusiv für Solo-Spieler und startet ohne Loadout-Risiko.
  • Synergie: Fähigkeiten wie "Shareware" (Triage) oder "Pickpocket" (Thief) erzwingen Teamplay.

1. Destroyer: Die Ein-Mann-Armee

Wenn du der Typ bist, der zuerst schießt und gar keine Fragen stellt, ist der Destroyer dein Zuhause. Optisch erinnert er an eine futuristische Mjolnir-Rüstung und fungiert als Tank.

  • Prime Ability (Search & Destroy): Schultermontierte Raketenwerfer, die bei anhaltendem Beschuss zielsuchende Raketen abfeuern und Gegner überhitzen.
  • Tactical (Riot Barricade): Ein frontaler Energieschild, der Schaden absorbiert.
  • Passive Traits:
    • Thruster: Ein Schub in Bewegungsrichtung während du in der Luft bist.
    • Tactical Sprint: Doppeltes Drücken macht dich schneller, erzeugt aber Hitze.

Top-Tier Cores:

Mit dem Core Heavy Ordnance reduzierst du den Cooldown deiner Raketen durch Explosiv-Kills. Wer aggressiv spielt, nutzt Bullrush, um während des Schild-Einsatzes sprinten zu können, ohne Energie zu verlieren.

2. Assassin: Der Geist in der Maschine

Für Spieler, die den offenen Kampf meiden und aus dem Schatten zuschlagen. Der Assassin kontrolliert das Sichtfeld.

  • Prime Ability (Smoke Screen): Wirft eine Scheibe, die eine Linie aus Rauchfeldern erzeugt.
  • Tactical (Active Camo): Macht dich fast komplett unsichtbar. Schnelle Bewegungen machen dich sichtbarer.
  • Passive Traits:
    • Shadow Dive: Ein Sturzangriff aus der Luft, der Rauch erzeugt und Fallschaden komplett negiert.
    • Shroud: Du wirst automatisch unsichtbar, wenn du Rauchfelder betrittst.

Top-Tier Cores:

Der Core Patience erlaubt es dir, den Timer der Unsichtbarkeit zu pausieren, solange du stillstehst. Kombiniere das mit Shadow Strike, um massiven Bonusschaden aus dem Stealth heraus zu verursachen.

3. Recon: Wissen ist Macht

In einem Extraction-Shooter ist Information alles. Der Recon ist der Konter gegen Camper und Assassinen.

  • Prime Ability (Echo Pulse): Ein Sonar, das Feinde (KI und Spieler) durch Wände hindurch markiert.
  • Tactical (Tracker Drone): Eine Spinnendrohne, die Gegner sucht, explodiert und sie überhitzt.
  • Passive Traits:
    • Awareness: Du bekommst eine HUD-Warnung, wenn du von einem feindlichen Runner gepingt wirst.
    • Stalker Protocol: Gegner, deren Schild du brichst, hinterlassen holografische Fußspuren.

Top-Tier Cores:

Nutze Cluster Payload, damit deine Drohne bei Explosion Splittergranaten freisetzt. Early Warning System warnt dich passiv, wenn ein feindlicher Runner in der Nähe ist – ein absolutes Muss für vorsichtige Teams.

4. Vandal: Geschwindigkeit ist Leben

Der Vandal ist der "Combat Anarchist". Er ist schneller, mobiler und nerviger für den Gegner als jede andere Shell.

  • Prime Ability (Overload): Überlädt dein Movement, reduziert Hitzeaufbau und erhöht das Waffenhandling.
  • Tactical (Disruptor): Eine Armkanone mit extremem Knockback ("Boop"-Potential), um Gegner aus der Deckung zu kicken.
  • Passive Traits:
    • Microjets: Ein klassischer Doppelsprung.
    • Power Slide: Ein extrem verlängerter Slide.

Top-Tier Cores:

Hier wird es wild: Mechanized Holsters lädt deine ballistischen Waffen nach, während du slidest. Das ermöglicht quasi endloses Feuern in Bewegung.

5. Thief: Der Loot-Goblin

Diese Klasse definiert das Genre-Ziel "Extraction". Der Thief ist darauf spezialisiert, reich zu werden und zu verschwinden.

  • Prime Ability (Pickpocket Drone): Eine Origami-Drohne, die Gegnern Loot direkt aus dem Rucksack schlägt und einsammelt.
  • Tactical (Grapple): Ein Greifhaken für vertikales Gameplay und schnelle Fluchten.
  • Passive Traits:
    • X-Ray Visor: Zeigt Loot-Seltenheit in Containern und Feinde durch Wände an.
    • Stats: Je voller dein Rucksack, desto besser werden deine Waffen-Stats.

Top-Tier Cores:

Greed is Good erhöht deine Sprintgeschwindigkeit, wenn dein Inventar voll ist. Hit and Run lässt dich Gegner im Nahkampf hacken, nachdem du sie mit dem Grapple angeflogen hast.

6. Triage: Niemand wird zurückgelassen

Der klassische Heiler, aber mit einem Twist. Triage hält das Team am Leben, kann aber auch offensiv austeilen.

  • Prime Ability (Capacitive Gauntlets): Kann Teammates wiederbeleben ("schocken") oder Feinde braten.
  • Tactical (Medic Drone): Eine schwebende Drohne, die Schilde und Gesundheit regeneriert.
  • Passive Traits:
    • Shareware: Wenn du ein Medkit benutzt, wird der Effekt auf alle Teammates kopiert, die eine Medic-Drohne bei sich haben.

Top-Tier Cores:

Samaritan reduziert den Cooldown deiner Drohne, wenn du Items mit dem Team teilst. No Good Deed heilt dich selbst, sobald deine Drohne einen Verbündeten heilt.

7. Rook: Der Solo-Joker

Bungie hat das größte Problem von Extraction-Shootern gelöst: Die Angst, allein gegen Teams zu spielen und alles zu verlieren. "Rook" ist die Antwort.

  • Das Konzept: Rook ist exklusiv für die Solo-Queue.
  • Zero-to-Hero: Du startest mit einem kostenlosen Standard-Kit. Du kannst keine eigene Ausrüstung mitbringen, verlierst aber auch nichts bei Tod.
  • Match-Fill: Rooks werden oft in bereits laufende Matches geworfen, was für Spannung sorgt, da niemand weiß, wie viele Spieler wirklich noch auf der Map sind.
  • Fähigkeit (Blend): Eine Maske, die dich für die KI (UESC Truppen) als Verbündeten erscheinen lässt. Perfekt, um ungestört durch NPC-verseuchte Gebiete zu looten.

Das Klassensystem wirkt auf dem Papier extrem durchdacht. Besonders die Synergien (Rauch des Assassinen hilft dem Team, Triage teilt Heilung global) zwingen zu echtem Teamplay, während Rook den Solo-Spielern eine stressfreie Alternative bietet.

Beitrag erstellt in Marathon Marathon Guides

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Spiel Informationen
Marathon
Teil der Marathon Reihe
Entwickler Bungie
Publisher Bungie
Release 05.03.2026
Genre Extraction shooter
Plattformen
PC PlayStation 5 Xbox Series X
Beschreibung Ein teambasierter Extraction-Shooter von den Machern von Halo und Destiny. Spieler kämpfen als bio-kybernetische Runner in einer feindlichen Welt um Beute und Überleben.
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