Marathon zensiert ARC Raiders im Chat – Bungies peinlicher Filter-Fauxpas beim Server Slam sorgt für Spott
Bungies Marathon filtert ARC Raiders aus dem Chat – und die Erklärung überzeugt nicht
Marathons Server Slam läuft keine drei Stunden, da liefert Bungie die erste Pointe gleich gratis mit: Der Name „ARC Raiders" wird im In-Game-Chat automatisch zensiert.
Über 143.000 Spieler testen den Extraction-Shooter – und stolpern dabei über eine kuriose Einschränkung, die verdächtig nach Angst vor der Konkurrenz riecht.
Kurz & Knapp
- „ARC Raiders" wurde im Marathon-Chat durch „### #######" ersetzt – andere Spielenamen blieben sichtbar
- Streamer wie Ninja und LIRIK dokumentierten die Zensur live vor tausenden Zuschauern
- Bungies Dev-Team reagierte via Twitter mit „ARC Raiders is awesome" – ohne jede Erklärung
- Der Filter wurde still gepatcht, eine offizielle Stellungnahme fehlt bis heute
- Identischer Vorfall passierte bereits bei CoD: Black Ops 7 und auf der EA-Plattform
ARC Raiders? Kennen wir nicht.
Twitch-Streamer LIRIK brauchte nur wenige Minuten nach dem Start des Server Slams am 26. Februar. Er tippte „Arc Raiders" in den Squad-Chat – und bekam Rauten serviert. Der Clip ging sofort viral. Ninja testete es kurz darauf vor seinem Publikum und bestätigte: ARC Raiders ist das einzige Spiel, dessen Name gefiltert wird.
Destiny? Kein Problem. Call of Duty, Escape From Tarkov, Apex Legends? Alles durchgewunken. Nur der Name des direkten Genre-Konkurrenten verwandelte sich zuverlässig in eine Zeichenkette aus Rauten.
Der Filter ist verdächtig präzise
Kotaku nahm die Mechanik genauer unter die Lupe – und die Ergebnisse machen die Bug-Theorie nicht gerade glaubwürdiger. „arc" einzeln? Ging durch. „raiders" allein? Kein Problem. Sogar „arcraiders" zusammengeschrieben oder komplett in Kleinbuchstaben passierte den Filter anstandslos. Nur die exakte Schreibweise „Arc Raiders" mit korrekter Großschreibung löste die Zensur aus.
Ein Filter, der zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheidet und nur die exakte Markenbezeichnung blockiert, sieht weniger nach Zufall aus als nach einer sehr bewussten Eintragung.
Bungie reagiert – aber erklärt nichts
Nachdem Jake Lucky den Vorfall auf X teilte, meldete sich das Marathon Development Team mit einem Screenshot: „ARC Raiders is awesome" stand unzensiert im Chat. Keine Erklärung, kein Eingeständnis. Die Community reagierte entsprechend: „Natürlich habt ihr es gepatcht – wir haben es live gesehen."
Die Reaktion wirkt weniger wie ehrliche Aufklärung und mehr wie ein hastiger Schadensbegrenzungsversuch. Bungie selbst hat sich bis heute nicht offiziell geäußert.
Déjà-vu: Das hatten wir doch schon mal
Wer regelmäßig auf BFcom unterwegs ist, erinnert sich vielleicht: Im Oktober 2025 passierte bei Call of Duty: Black Ops 7 exakt dasselbe. „ARC Raiders" zensiert, andere Spielenamen nicht. Activision sprach damals von einem „technischen Versehen" und patchte den Filter. Auch auf der EA-Plattform soll der Name zeitweise blockiert gewesen sein.
Bild: Auch bei BO7 wurde Arc Raiders zensiert
Dass ARC Raiders mittlerweile beim dritten Publisher im Chatfilter hängenbleibt, ist entweder ein bemerkenswerter Zufall – oder der Erfolg von Embark Studios sitzt der Konkurrenz tiefer, als irgendjemand zugeben möchte.
Embark lieferte damals die beste Antwort
Beim COD-Vorfall bewies Embark Studios Humor, der in der Community bis heute legendär ist. Das schwedische Team twitterte trocken: „We're still on track to release *** ******* on October 30th" – und verwendete dabei exakt die Sternchen, mit denen der eigene Name in Black Ops 7 zensiert wurde.
Jetzt dürfte die Erwartung an Embarks Social-Media-Team entsprechend hoch sein. Das Material für einen Rauten-Tweet hätten sie jedenfalls.
Spielerzahlen: Marathon startet stark, ARC Raiders bleibt vorn
Die ganze Posse fällt in eine Phase, in der Bungie den Vergleich eigentlich vermeiden sollte. Marathons Server Slam erreichte am ersten Tag 143.621 gleichzeitige Spieler auf Steam – eine starke Zahl für einen Testlauf.
ARC Raiders' Server Slam im Oktober 2025 kam auf 189.668 Peak-Spieler, lag also rund 30 Prozent darüber. Mit dem Wochenende hat Marathon noch Luft nach oben, und die Konsolenspieler kommen zu den Steam-Zahlen hinzu.
Auf der Steam-Bestsellerliste lag Marathon kurz vor dem Start auf Platz 3 – zwei Positionen vor ARC Raiders auf Platz 5. Ob sich das Interesse über den Server Slam hinaus hält, wird der Launch am 5. März zeigen.
Zwei Extraction-Shooter, zwei verschiedene Welten
Abseits der Chat-Kontroverse wird deutlich, dass Marathon und ARC Raiders trotz Genre-Verwandtschaft grundlegend anders ticken. PC Gamers Morgan Park beschreibt nach seinen ersten Server-Slam-Stunden, warum Kooperation mit Fremden in Marathon praktisch nicht stattfindet. Die Runner-Klassen sind auf PvP ausgelegt – Wallhacks, Tarnfähigkeiten, Raketenbarrages. Erste Fraktionsaufträge belohnen gezielt das Töten anderer Spieler. Eine Holster-Funktion? Fehlt komplett.
In ARC Raiders siehst du deinen Charakter klettern, schleichen und Schubladen durchsuchen. In Marathon ist deine Waffe permanent im Bild. Wenn du nicht schießt, spielst du quasi nicht. Wer ARC Raiders als kooperativen Loot-Trip liebt, muss sich in Marathon auf eine deutlich feindseligere Welt einstellen.
Parallel dazu liefern sich beide Spiele bereits ein Kräftemessen beim Anti-Cheat: Bungie setzt auf permanente Banns ohne Vorwarnung, nachdem Embark die eigenen Regeln nach Kritik verschärfen musste.
Die Rivalität zwischen den beiden Extraction-Shootern hat gerade erst begonnen – und der Chat-Filter war vermutlich nur das Vorgeplänkel.