Quick Links
133 Beiträge im Community Space
Von TYay0 in Call of Duty news cod
vor 2 Tagen (aktualisiert vor 2 Tagen)

Warzone Season 01: Raven enthüllt festes Speed-Cap und erteilt Movement-Nerfs eine klare Absage

Mir tun nach einer intensiven Session seit der Black Ops 6-Integration manchmal die Hände weh. Movement in Warzone ist längst keine reine Fortbewegungsmethode mehr, es ist eine Religion – und für manche auch Fingergymnastik auf olympischem Niveau. Seit dem Start von Season 01 herrscht in den Lobbies und Foren eine hitzige Debatte: Ist das alles zu schnell? Raven Software hat nun reagiert und nicht nur Entwarnung für alle Speed-Dämonen gegeben, sondern auch ein technisches Detail verraten, das dich vielleicht ärgern wird – weil du dein Loadout bisher wahrscheinlich falsch gebaut hast.
Warzone Season 01: Raven enthüllt festes Speed-Cap und erteilt Movement-Nerfs eine klare Absage

Keine Bremse für den Hype

Man hat sich gerade an das neue Tempo gewöhnt, die Muscle-Memory sitzt endlich, und dann kommt der befürchtete Patch, der alles wieder träge und zäh macht. Doch dieses Mal können wir aufatmen. Raven Software stellt klar: Es wird keine Anpassungen an der Basis-Bewegungsgeschwindigkeit geben.

 

Die Entwickler betonen, dass die aktuelle Geschwindigkeit und die neuen Perks wie "Sprinter" oder "Adaptive" genau dort sind, wo sie sein sollen. Das Ziel ist "expressive play". Was sie damit meinen, spüren wir in jedem 1-vs-1: Es geht darum, Skill durch Bewegung auszudrücken, Gegner auszutanzen und nicht bloß starr Visier gegen Visier zu tauschen. Wer befürchtet hat, dass wir bald wieder durch virtuellen Sirup waten müssen, darf sich entspannt zurücklehnen – oder besser gesagt: weitersprinten.

Kurz & Knapp

  • Keine Nerfs geplant: Dein Slide-Cancel ist sicher – Basis-Movement und Perks bleiben unverändert.
  • Hard Cap enthüllt: Bewegungsboni sind technisch auf maximal 20 % limitiert – mehr geht nicht.
  • LTM als Spielwiese: Wall Jumps und Grapple Hooks werden weiter getestet, aber nicht blind übernommen.
  • Community-Feedback: Raven hört zu – die Balance zwischen "Schwitzen" und Fairness stimmt laut Datenlage.

Die 20-Prozent-Mauer: Warum dein Loadout vielleicht Verschwendung ist

Die wohl wichtigste Information aus dem Statement von Raven ist etwas, das vielen von uns Kopfzerbrechen bereiten dürfte. Es existiert ein hartes Limit für Bewegungsgeschwindigkeits-Boni, und dieses liegt bei exakt 20 Prozent.

 

Das ist ein bisschen tragisch, wenn man darüber nachdenkt: Da sitzen wir stundenlang im Waffenschmied, tüfteln am perfekten "Sonic"-Build, stacken Perks, Aufsätze und Stim-Shots, nur um dann gegen eine unsichtbare Wand zu rennen.

 

Warum ist das wichtig für dich? Weil du wahrscheinlich Ressourcen verschwendest. Wenn du durch den "Sprinter"-Perk und eine federleichte MP bereits nah an den 20 Prozent kratzt, verpufft der Effekt eines gezündeten Stims im Nichts. Raven begründet dies mit Fairness. Ein völlig entfesseltes Stacking würde dazu führen, dass wir uns schneller bewegen, als die Server-Tickrate vernünftig verarbeiten kann – und niemand mag Geistertreffer. 

 

Also: Schau dir deine Klassen nochmal an. Manchmal ist weniger Speed auf dem Papier mehr Platz für Rückstoßkontrolle oder Magazinkapazität im Gefecht.

Omnimovement trifft auf Sci-Fi: Experimente am offenen Herzen

Neben dem Basis-Movement tobt sich Raven derzeit in den Wochenend-LTMs (Limited Time Modes) wie "Buyback BR" richtig aus. Plötzlich fühlen wir uns wie in Titanfall oder Apex Legends: Wall Jumps und Grapple Hooks sind da.

 

Ich habe das selbst am Wochenende ausprobiert und die Gefühle sind... gemischt. Der Wall Jump fühlt sich fantastisch an, um Gegner in Gebäuden komplett zu verwirren. Der Grapple Hook hingegen sorgt für hitzige Diskussionen im Voice-Chat. Es ist extrem befriedigend, sich aus einer brenzligen Lage zu katapultieren, aber unglaublich frustrierend, wenn der Gegner, den man gerade "one-shot" hatte, sich einfach wie Batman in den Himmel verabschiedet.

Raven Software Statement:

"Diese Systeme hätten massive Auswirkungen auf unsere Core-Experience. Zukünftige Entscheidungen, diese in die Hauptmodi zu bringen, werden wir sehr bedacht und mit Blick auf die langfristige Gesundheit von Warzone treffen."

 

Zum Glück vermeidet das Studio den Fehler früherer Jahre, solche drastischen Änderungen sofort in den Ranked-Modus zu werfen. Sie nutzen uns als Versuchskaninchen in der Casual-Playlist, und das ist auch gut so. 

Sollte der Grapple Hook bleiben, dann hoffentlich als seltenes Loot-Item und nicht als Standard-Ausrüstung, sonst wird das Balancing zum Albtraum.

Reddit vs. Realität

Raven argumentiert hier nicht nur aus dem Bauch heraus, sondern stützt sich auf harte Daten. Das ist spannend, weil es oft eine Diskrepanz zwischen dem gibt, was wir auf Social Media lesen, und dem, was die schweigende Mehrheit eigentlich spielt. Auf X liest man oft, die "Sweats" würden das Spiel ruinieren. Die Telemetrie-Daten zeigen aber offenbar, dass die meisten Spieler mit dem höheren Tempo sehr gut klarkommen und es sogar annehmen.

 

Es ist auch ein klares Bekenntnis zu Black Ops 6. Ein Warzone, das sich träger anfühlt als der Multiplayer, würde sich schlicht falsch anfühlen. Wir müssen uns eingestehen: Die Zeiten des langsamen Taktierens aus Modern Warfare II sind vorbei. Warzone will schnell, aggressiv und dynamisch sein.

Haven's Hollow ruft

Mit dem Blick auf "Haven's Hollow" und die kommenden LTMs macht Raven klar: Die Testphase läuft weiter. Mein Rat an dich: Nutze die kommenden Wochenenden nicht nur zum Grinden, sondern experimentiere wirklich mit diesen Mechaniken. Wenn sich Wall Jumps etablieren, ändert das alles, wie wir Gebäude pushen.

Haven's Hollow ruft

Ob wir in sechs Monaten alle wie Spider-Man durch Urzikstan schwingen, bleibt abzuwarten. Aber das Signal von Raven ist deutlich: Sie haben keine Angst vor Geschwindigkeit, solange sie kontrollierbar bleibt. Und das ist, bei aller Kritik, die wir oft üben, eine verdammt gute Nachricht für die Zukunft des Spiels.

Zusammenfassung

1. Das Speed-Limit: Maximal 20% Bonus

Die wichtigste technische Enthüllung ist die Bestätigung eines "Hard Caps".

  • Die Regel: Egal wie viele Perks (z.B. Sprinter, Adaptive) oder Ausrüstungsgegenstände (z.B. Stim Shots) du kombinierst – du kannst niemals schneller als 20% über der Basis-Geschwindigkeit laufen.
  • Der Grund: Raven will verhindern, dass "optimierte High-Mobility"-Builds das Spiel brechen ("Game Breaking"). Dies sorgt für Fairness und verhindert, dass Spieler mit Lichtgeschwindigkeit durch Lobbys fliegen, was die Hit-Registration ruinieren würde.

2. Keine Nerfs für Sprinter & Adaptive Perks

Trotz Diskussionen in der Community plant Raven aktuell keine Änderungen an der Basis-Geschwindigkeit oder den beliebten Movement-Perks.

 

Laut Raven zeigen die Daten ("Community Sentiment"), dass die Ziele erreicht wurden: Rotationen sind flüssiger und das Gameplay ausdrucksstärker ("expressive play"), ohne die Lesbarkeit der Kämpfe zu zerstören.

3. Advanced Movement: Wall Jumps & Grapple Hooks

Die experimentellen Mechaniken aus dem "Buyback BR" LTM wurden ebenfalls bewertet:

  • Wall Jump: Das Feedback ist "relativ positiv". Spieler nutzen es kreativ.
  • Grapple Hook: Etwas kontroverser, wird aber für das "Outplay-Potenzial" in engen Gefechten gelobt.
  • Die Zukunft: Raven betont, dass diese Mechaniken einen massiven Einfluss auf die Core-Experience hätten. Eine Einführung in die Standard-Modi (Battle Royale & Resurgence) wird daher "sehr behutsam" geprüft und ist keinesfalls garantiert. Vorerst bleiben sie auf LTMs beschränkt.

via X

Beitrag erstellt in Call of Duty

Echte Infos. Keine Klickschlachten. Deine Gaming-Quelle: BFcom.

Neu hier?

Macht nichts. Melde dich an und diskutiere mit!

Konto erstellen
Warzone Season 01: Raven enthüllt festes Speed-Cap und erteilt Movement-Nerfs eine klare Absage

Call of Duty

Spiele, Actionspiele

Der deutsche Treffpunkt für alle Fans der Call of Duty-Reihe. Egal ob Multiplayer, Warzone oder die Kampagne – hier wird über alles rund um das erfolgreiche Shooter-Franchise von Activision diskutiert.

Spiel Informationen
Call of Duty (Allgemein)
Teil der Call of Duty Reihe
Entwickler Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games
Publisher Activision
Genre First-person shooter
Plattformen
Mobile Nintendo Switch PC PlayStation Xbox
Beschreibung Community für alle Call of Duty-Titel, einschliesslich Multiplayer, Warzone und dem Zombies-Modus.
© 2009 - 2025 BFcom - Battlefield Community