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CoD Black Ops 7 & Warzone Season 2 Reloaded: Alle Inhalte, Black Ops Royale-Mechaniken und was der Ghost-Buff wirklich bedeutet

Von TYay0 in Call of Duty news cod
vor 9 Stunden (aktualisiert vor 9 Stunden)
Season 2 Reloaded ist live – und Black Ops Royale startet heute Nacht. Was steckt hinter dem Blackout-Nachfolger, warum kehren gleich zwei Black Ops 2-Klassiker zurück, und was bringt Paradox Junction wirklich?
CoD Black Ops 7 & Warzone Season 2 Reloaded: Alle Inhalte, Black Ops Royale-Mechaniken und was der Ghost-Buff wirklich bedeutet

Season 2 Reloaded hat CoD Black Ops 7 und Warzone erreicht. Das Hauptpaket ging am 11. März um 18:00 Uhr MEZ live, der eigentliche Headliner – Black Ops Royale – folgt in der Nacht von heute auf morgen. Hier ist alles, was du wissen musst.

Kurz & Knapp

  • Season 2 Reloaded ist seit 11. März 2026 live (18:00 Uhr MEZ)
  • Black Ops Royale startet am 13. März um 06:00 Uhr MEZ (12. März, 21:00 Uhr PT)
  • Kein Gulag, keine Loadouts, keine Buy Stations – Warzone wird zu Blackout
  • Fünf neue Multiplayer-Maps, darunter zwei remasterte BO2-Klassiker
  • Neue Zombies-Karte Paradox Junction: Nuketown in der Dark Aether, mit Zeitschleifen-Mechanik
  • Ghost-Perk-Buff: UAV-Schutz im Stillstand steigt von 1,5 auf 5 Sekunden

Black Ops Royale: Blackouts Erbe mit modernen Regeln

Der Modus ist keine 1:1-Kopie des legendären Blackout-Modus aus Black Ops 4 – und das ist keine Schwäche, sondern eine bewusste Entscheidung von Raven Software. Was bleibt: der Grundgedanke, mit nichts zu starten und sich alles zu erkämpfen.

Season 2 Reloaded

So funktioniert das Waffen-System

Statt fester Loadouts läuft in Black Ops Royale alles über Weapon Archetypes und Rarity-Tiers. Du findest eine Basiswaffe als Ground Loot und rüstest sie mit Attachment Kits auf – von Common bis hin zur höchsten Seltenheitsstufe. Mit jeder Stufe kommen neue Attachments und bessere Stats. Über 40 Archetypen sind im Pool, mehr als 20 davon sofort als Boden-Loot verfügbar.

 

Das System belohnt Spieler, die die Map kennen und Risiken eingehen – nicht jene, die sich mit einem vorbereiteten Loadout in die erste Runde einloggen.

Was fehlt – und was stattdessen da ist

Gulag: weg. Buy Stations: weg. Cash-System: weg. Startpistole: dabei. Wer stirbt, hat zwei Optionen zurückzukehren: ein gefundenes Redeploy Token oder ein Redeployment Tower, den Teammitglieder aktivieren können.

 

Statt des gewohnten Nova-Gases zieht sich die Kreiszone als Cradle Gas zusammen – und das hat eine unangenehme Eigenschaft: Halluzinierte Zombie-Horden spawnen im Gas, während verstecktes Loot sichtbar wird. Wer spät rotiert, kämpft also auf mehreren Fronten gleichzeitig.

Omnimovement ist drin. Grappling Hook ebenfalls. Schwimmmechanik auch.

Avalon als Battle Royale-Map

Die Avalon-Map kennen BO7-Spieler bisher nur aus dem PvE-Endgame-Modus. Für Black Ops Royale wurde sie angepasst: mehr begehbare Flächen, zusätzliche Ziplines, neue Interaktionspunkte. Keine identische Kopie also, sondern eine eigenständige Version der Map – das dürfte Endgame-Veteranen mit einem Map-Vorteil starten lassen, der aber schnell nivelliert wird.

Multiplayer: Fünf Maps – und zwei BO2-Rückkehrer

Fünf neue Karten treffen gleichzeitig ein, nicht alle auf einmal verfügbar.

 

Torque ist neu und klein – ausgelegt auf 6v6 und 2v2, inspiriert von der Battle-of-Los-Angeles-Mission aus Black Ops 2. Cliff Town ist das remasterte Yemen aus Black Ops 2, jetzt als Klippen-Stadt in Avalon neu kontextualisiert. Beide Karten zeigen, wie Treyarch die eigene Franchise-Geschichte als Rohstoffquelle nutzt – mit zeitgemässem Skin, aber bekanntem Layout für Langzeitspieler.

 

Mission: Peak ist die grosse Überraschung: eine 20v20-Karte, die den Gauntlet-Modus beheimaten wird.

Zombies – Paradox Junction: Nuketown im Zeitschleifen-Gefängnis

Das ist die dritte Runde Nuketown als Zombies-Map in der Black Ops-Geschichte (nach Black Ops 2 und Alpha Omega in Black Ops 4). Treyarch weiss, was funktioniert.

Was Paradox Junction von früheren Nuketown-Versionen unterscheidet

Zwei parallele Versionen von Nuketown – einmal vor dem Nuklearschlag, einmal danach – existieren gleichzeitig und sind Teil des Dark-Aether-Gefängnisses des neuen Bösewichts "The Warden". Mechanisch bedeutet das: Zeitschleifen als Level-Design-Element, nicht nur als Hintergrundgeschichte.

 

Die Blundergat kehrt als Wonder Weapon zurück – vier Läufe, effizient gegen Horden. Ihre Upgrade-Version Sundergat kann Seelen freireissen, geladene Purges abfeuern und mit einem fokussierten Exile-Strahl aufräumen. Dazu kommen Rad-Hounds als neue Spezial-Runde-Gegner: irradiierte Hunde, die beim Tod radioaktive Rückstände hinterlassen.

 

Das neue Turncoat-GobbleGum (im Quellmaterial "Überläufer" genannt) verzaubert nahe Zombies und macht sie temporär zu Verbündeten – in Dead Ops Arcade 4 werden sie zu regulären Friendlies.

 

Main Easter Egg Quest ist ab Launch spielbar. Directed Mode folgt erst in Season 3 – wer das Main Quest vorher abschliesst, erhält eine exklusive Calling-Card-Variante.

Perks-Refresh: Drei neue Slots, ein wichtiger Ghost-Buff

Drei Warzone-Perks werden in Season 2 Reloaded ausgetauscht:

  • Momentum (Slot 2, ersetzt Alertness): Verbessert Nahkampf-Handling, reduziert Jump-Penalties, erhöht ADS-Speed und verbessert Crouch-/Prone-Geschwindigkeit um 20%.
  • Berserker (Slot 2, ersetzt Bomb Squad): Nach einem Kill gibt es für 7 Sekunden 30% Speed-Boost auf Equipment-Nutzung, Armor-Plating, Reload und Stance-Wechsel.
  • Hunter (Slot 3, ersetzt Tracker): Kombiniert Tracker und alten Awareness-Perk – gegnerische Outline beim Treffer, Footprint-Sichtbarkeit, Feind-Sense im 30-Meter-Radius und Awareness-Signal wenn man ins Visier genommen wird.

Der Ghost-Buff ist dabei möglicherweise die unterschätzteste Änderung des gesamten Updates: Die Grace-Period – also wie lange Ghost-Nutzer im Stillstand vor UAVs geschützt sind – steigt von 1,5 auf 5 Sekunden. Wer Ghost aktiv in sein Rotations-Spiel eingebaut hat, profitiert davon erheblich.

Neue Waffen & Attachments

Beide neuen Waffen sind über Events freischaltbar – keine Battle-Pass-Paywall:

  • Voyak KT-3 (Assault Rifle) – freigeschaltet über das Altitude Tactics Event
  • Swordfish A1 (Marksman Rifle) – im Counter Skies Event Pass (Free Track)

Das Echo 12 Backlash Launcher Kit verschiesst schnelle, flächendeckende Sprengprojektile, die von Oberflächen abprallen – Explosionsschaden erhöht sich nach einem Bounce. Das MXR-17 ANVL Umbau startet mit sehr hoher Feuerrate und hohem Recoil, der mit längerer Feuerdauer abnimmt.

Events auf einen Blick

Vier parallele Events laufen durch die Midseason:

  • Altitude Tactics: Challenge-basiert, alle Modi, Reward: Voyak KT-3 + Kosmetika
  • Counter Skies Event Pass: Free Track + kostenpflichtiger Track (1.100 COD Points) – Swordfish A1, Echo 12 Kit, Weapon Blueprints
  • Paradox Junction Event: Leaderboard-Event für Zombies, Reward: GobbleGums, Camos, Embleme
  • Ranked Series Event: Erstmaliges End-of-Season-Event, 50-Spieler-Leiter je Rank von Gold bis Top 250 – separat für Multiplayer und Warzone

Was zieht dich mehr in Season 2 Reloaded: Black Ops Royale als Blackout-Revival oder Paradox Junction als Nuketown-Comeback – und warum?

Quelle: CoD Blog Post

Beitrag erstellt in Call of Duty

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Der deutsche Treffpunkt für alle Fans der Call of Duty-Reihe. Egal ob Multiplayer, Warzone oder die Kampagne – hier wird über alles rund um das erfolgreiche Shooter-Franchise von Activision diskutiert.

Spiel Informationen
Call of Duty (Allgemein)
Teil der Call of Duty Reihe
Entwickler Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games
Publisher Activision
Genre First-person shooter
Plattformen
Mobile Nintendo Switch PC PlayStation Xbox
Beschreibung Community für alle Call of Duty-Titel, einschliesslich Multiplayer, Warzone und dem Zombies-Modus.
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