Battlefield 6: DICE geht in die Offensive – Golmud-Remake und Technik-Check für Season 2 bestätigt
Nachdem in den vergangenen Tagen vermehrt Informationen zu Season 2 durchgesickert sind, liefert DICE nun die offizielle Roadmap für die Battlefield Labs.
Der Blogpost wirkt wie ein gezielter Befreiungsschlag, um die Kontrolle wieder zurückzugewinnen und die Community mit handfesten Fakten zu füttern.
Kurz & Knapp
- Leak-Reaktion: DICE geht proaktiv mit Informationen an die Öffentlichkeit, um Spekulationen zu beenden.
- Map-Highlight: Golmud Railway kehrt als bisher größte Map von Battlefield 6 zurück.
- Neue Karte: „Contaminated“ wird die nächste Test-Map in den Labs.
- Technik-Fokus: Massive Überarbeitung von Hit-Registration und „Death behind Cover“.
- Fahrzeug-Meta: Der AH-6 Little Bird und ein neues Flugzeug-Radar kommen.
- BR-Solos: Interne Tests für einen Solo-Modus im Battle Royale laufen.
Die Flucht nach vorne: Warum DICE jetzt auspackt
Es ist kein Zufall, dass dieser Blogpost genau jetzt erscheint. Die Leaks der letzten Zeit – insbesondere zur Rückkehr des Little Bird und dem Klassiker-Remake – hatten bereits hohe Erwartungen geschürt. DICE nutzt die Gunst der Stunde, um nicht nur zu bestätigen, sondern die Erwartungen mit technischen Details zu unterfüttern. Besonders die offene Kommunikation über das "Desync-Problem" zeigt, dass man die Kritik der Spieler ernst nimmt und die Labs als transparentes Testfeld etablieren will.
„Contaminated“: Klassische Ausmaße für Season 2
Die neue Karte für Season 2 trägt den Namen Contaminated. Auch wenn DICE sich mit detaillierten Infos noch zurückhält, gibt es zur Größe bereits eine klare Ansage: Contaminated ordnet sich zwischen den Karten Eastwood und Mirak Valley ein.
Bild: Map Arras - Battlefield V
Für Dich als Veteran ist der Vergleich mit Klassikern besonders spannend: DICE gibt an, dass die Map größenmäßig mit St. Quentin Scar aus Battlefield 1 oder Arras aus Battlefield V vergleichbar ist. Damit orientiert sich das Design an bewährten Schlachtfeldern, die für ihr ausgewogenes Verhältnis zwischen Infanterie-Kämpfen und Fahrzeug-Action bekannt sind. In den Labs wird aktuell evaluiert, wie Luftfahrzeuge und Boden-Einheiten auf diesem Terrain interagieren.
Golmud Railway
Die Ankündigung, dass Golmud Railway zurückkehrt, dürfte bei vielen von euch für Freudensprünge sorgen. Doch DICE stellt klar: Das ist kein billiger Port. Die Battlefield 4 Karte, die ebenfalls im Vorfeld geleakt worden ist, wird für Battlefield 6 von Grund auf neu gebaut und soll das bisher größte Schlachtfeld des Titels werden.
Durch die Einbindung in die Battlefield Labs will das Team sicherstellen, dass das Balancing zwischen Boden- und Luftkräften auf diesem riesigen Areal von Anfang an stimmt.
| Kategorie | Golmud Railway (Legacy / BF4) | Golmud Railway (BF6 Rebuild) |
|---|---|---|
| Entwicklungs-Ansatz | Klassisches Combined-Arms-Design | Kompletter Neubau (kein Port) |
| Kartengröße | Großformat | Größte Battlefield 6-Map bisher |
| Luftraum-Dynamik | Standard-Flugzone | Deutlich vergrößerter Flugraum |
| Deckungskonzept | Fokus auf offene Felder | Erhöhte Deckungsdichte für Aircrafts |
Am Horizont: Radar-Systeme und Raketen-Tuning
DICE blickt über den unmittelbaren Start von Season 2 hinaus und plant explorative Tests für die Luft- und Fahrzeug-Kampfsysteme. Ein zentraler Baustein ist dabei das Aircraft Radar, welches das Flugerlebnis taktisch vertiefen soll und derzeit als Teil künftiger Luftkampf-Verbesserungen evaluiert wird.
Parallel dazu experimentiert das Team mit einem Tuning-Paket, das die Interaktion zwischen Raketen und Fahrzeugen neu definiert. Hierbei stehen frühe Anpassungen an Waffen wie RPGs und TOW-Launchern im Fokus.
Doch nicht nur die Offensive wird angefasst: Auch das Handling von Fahrzeugen bei der Abwehr von Raketen wird untersucht, um die Dynamik zwischen Boden- und Lufteinheiten fairer und anspruchsvoller zu gestalten.
Der Kampf gegen den "Death behind Cover"
Ein technisches Highlight der Offensive ist das Thema rund um die Hit-Registration. Lead Producer David Sirland räumt ein, dass Eliminierungen hinter Deckungen (Desync) ein komplexes Problem sind, das nun durch iterative Tests in den Labs angegangen wird. Es ist ein mutiger Schritt, diese technischen Schwächen so offen zu thematisieren, während man gleichzeitig Verbesserungen für den Start von Season 2 verspricht.
"Diese Probleme sind selten an eine einzelne Änderung gebunden, sondern erfordern eine sorgfältige Iteration über mehrere Systeme hinweg." – David Sirland.
Battle Royale: Kommen die ersehnten Solo-Queues?
Auch beim Thema Battle Royale geht DICE in die Analyse-Offensive. Statt starrer Vorgaben testet das Team aktuell intern Solo-Konfigurationen. Man will genau verstehen, wie sich der Wegfall von Teamkameraden auf das Pacing und die Überlebensrate auswirkt, bevor eine finale Entscheidung über die Integration in das BR-Roster fällt. Man hört auf den Wunsch nach Solo-Erfahrungen, will aber das Balancing nicht dem Zufall überlassen.
Quelle: EA Blog