Battlefield 6 Season 2: Golmud-Comeback, TTK-Anpassungen und das Ende des Grind-Frusts
Die Roadmap für Season 2
Während wir uns noch mit den letzten Herausforderungen des Frostfire-Bonuspfads beschäftigen, bereitet DICE den großen Schlag vor. Die kommende Season liefert nicht nur die neue Karte „Contaminated“, sondern geht fundamentale Probleme an, die Du und die Community seit dem Release kritisiert haben.
Kurz & Knapp
- Neue Maps: „Contaminated“ zum Start, später eine Map in einer dunklen Untergrundbasis.
- Golmud Railway: Das BF4-Remake ist in den Labs aktiv, bietet mehr Deckung und Fokus auf Infanterie.
- Progression-Fix: Schnellerer Battle Pass, weniger spezifische Challenges (Assists zählen nun).
- Gunplay: Konsistente Rückstoß-Kompensation und ein geplanter TTK-Check in den Labs.
- REDSEC-Buff: Mehr Panzer-Balancing durch Keycard-Cooldowns und garantierte Armor-Plates.
Contaminated und das Golmud-Experiment
Die neue Map „Contaminated“ ist auf fokussierte Gefechte ausgelegt und bietet zahlreiche Flankierungsmöglichkeiten, um dem statischen Frontverlauf entgegenzuwirken. Doch das eigentliche Highlight für Veteranen findet derzeit in den Battlefield Labs statt: Das Remake von Golmud Railway.
DICE stellt klar, dass es sich nicht um eine 1:1-Kopie handelt. Die neue Version wurde für Battlefield 6 angepasst, bietet im nördlichen Dorf mehr Deckung für Infanteristen und einen optimierten Flow. Der ikonische Zug ist aktuell noch in der Werkstatt, soll aber in zukünftigen Test-Sessions wieder über die Gleise rollen.
Gunplay 2.0: Konsistenz ist das neue Credo
Nachdem das Update 1.1.3.6 bereits erste Movement-Fixes brachte, geht DICE nun ans Eingemachte. Die Rückstoß-Kompensation wurde für alle Waffen vollständig konsistent gestaltet, was Dir ein berechenbareres Handling ermöglicht.
Zusätzlich steht die Time-to-Kill (TTK) auf dem Prüfstand. In den Labs wird bald ein Modell getestet, das mehr Präzision und Feuerdisziplin belohnt. Dabei werden Limb-Multiplikatoren und Headshot-Schaden neu bewertet, um die „Combat Readability“ zu erhöhen – also die Klarheit darüber, warum Du ein Duell gewonnen oder verloren hast.
Geplante Gunplay-Änderungen in Season 2
| Feature | Änderung | Ziel |
|---|---|---|
| Rückstoß (Recoil) | Vollständig konsistente Kompensation für alle Waffen. | Schafft ein verlässliches und vorhersehbares Handling. |
| Time-to-Kill (TTK) | Testlauf in den Labs zu Limb-Multiplikatoren und Headshot-Schaden. | Belohnt präzises Aiming und Disziplin beim Feuern. |
| Movement | Optimierte Beschleunigungskurven und sanftere Übergänge (Vaulting/Leitern). | Sorgt für eine bessere Lesbarkeit der Gegnerbewegung in schnellen Gefechten. |
| Waffen-Tuning | Umfassende Überarbeitung der Automatikwaffen zur Rollen-Klarheit. | Stellt sicher, dass sich Waffenklassen je nach Distanz deutlich unterscheiden. |
REDSEC: Panzer-Dominanz und Armor-Wirtschaft
Für Fans des Battle Royale und Gauntlet gibt es spezifische Anpassungen. Um das Pacing zu glätten, lassen gefallene Gegner nun mindestens zwei Panzerplatten fallen. Zudem steigen die Chancen, zusätzliche Platten in Klassen-Kisten zu finden.
Besonders interessant ist das neue Balancing der Panzer. Tanks bleiben ein Kernaspekt von REDSEC, doch DICE führt einen Cooldown für Fahrzeug-Keycards ein. Damit soll verhindert werden, dass einzelne Teams den Server durch „Back-to-Back“-Panzerzugriffe dominieren. Das Ziel ist klar: Panzer sollen eine mächtige Belohnung bleiben, aber keine ununterbrochene Killstreak garantieren.
Progression: Weniger Grind, mehr Belohnung
DICE hat das Feedback zur zähen Progression gehört. Die Berechnung der Battle Pass Token aus Karriere-XP wurde optimiert, sodass Du schneller durch die Ränge aufsteigst. Besonders erfreulich: Die Challenges werden breiter gefasst. Die oft nervige tägliche Pistolen-Challenge fliegt aus der Rotation und Assists zählen nun endlich für tägliche Aufgaben.
Diese Änderungen flankieren die Debatte um die soziale Rückkehr des Server-Browsers, da eine fairere Progression besonders für Clans und Stammspieler die Langzeitmotivation erhöht.
Am Ende der Woche folgt die vollständige Roadmap für Season 2, gefolgt von den detaillierten Patch Notes. Wir halten Dich auf dem Laufenden, ob die Änderungen am TTK-Modell wirklich den erhofften Skill-Fokus zurückbringen.
Quelle: EA
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