Es ist ein vertrauter Tanz, den wir alle kennen. Wir bitten um ein Feature. Der Entwickler, der zwar zuhört, aber vielleicht nicht ganz versteht, implementiert eine komplizierte, "smartere" Alternative. Diese Alternative funktioniert dann nicht ganz so gut wie das alte, einfache Ding, das wir von Anfang an wollten. So ergeht es uns nun auch mit der neuen "Custom Search"-Funktion von Battlefield 6, einem gut gemeinten Lückenbüßer, der uns bis zu fünf Minuten lang auf Matchmaking-Bildschirme starren lässt, während wir uns alle nach einer simplen Liste von Servern sehnen.
Nach einem Wochenende voller Rekord-Spielerzahlen, aber auch technischer Hürden, sollte das zweite Beta-Wochenende von Battlefield 6 eigentlich ruhiger verlaufen. DICE führte mit der "Custom Search" sogar ein neues Feature ein, um auf unsere Kritik an der mangelnden Karten- und Modus-Auswahl zu reagieren. Doch dieser Versuch, uns zufriedenzustellen, hat nun seine eigenen Probleme für uns geschaffen.
Die Kurzfassung von “Custom Search”
- Was es ist: Ein neues Feature in der Beta, das uns unsere Lieblings-Karten und -Modi für das Matchmaking auswählen lässt.
- Das Problem: Es führte anfangs zu Wartezeiten von bis zu 5 Minuten, weil es lieber neue Matches für uns baut, als uns in halbleere zu stecken.
- Der Fix: DICE hat schnell reagiert und die Wartezeit bereits auf erträglichere 40 Sekunden bis zwei Minuten reduziert.
- Was es nicht ist: Ein echter Server-Browser, mit dem wir uns eine Liste von Servern ansehen und einen auswählen können.
- Unsere Reaktion: Das Ganze beweist eigentlich nur, warum wir von Anfang an einen echten Server-Browser wollten.
Die Fünf-Minuten-Warteschlange, um unsere Lieblingskarte zu spielen
Eingeführt für das zweite Beta-Wochenende, ist die Custom Search DICEs Olivenzweig an uns Spieler, die es leid sind, immer wieder auf derselben Karte zu landen. Sie erlaubt es dir, den Matchmaking-Göttern mitzuteilen, welche Karten- und Modus-Kombination du bevorzugst. Das Problem? Die Götter lassen sich Zeit. Der offizielle "Battlefield Comms"-Account gab zu, dass man "ungewöhnliche Wartezeiten" beobachtet, wobei einige von uns von vier bis fünf Minuten berichteten, nur um ein Spiel zu finden.
Wie das Ganze funktioniert (oder auch nicht)
Warum also die lange Wartezeit? DICE erklärt, dass das System sein Bestes versucht, Matches komplett zu füllen. Wenn es keinen Platz für dich in einem existierenden Spiel finden kann, entscheidet es, ein brandneues von Grund auf zu erstellen. Dieser Prozess, so heißt es, dauert "4-5 Minuten, um die Chance zu maximieren, zuerst die am besten geeigneten Szenarien zu finden." Das Problem verschlimmert sich noch, wenn du versuchst, mit Freunden zu spielen, da die Suche dann "enger" wird.
Unsere Reaktion darauf war, ziemlich vorhersehbar, ein kollektives Seufzen und ein Chor von "gebt uns einfach einen Server-Browser." Man kann es uns kaum verdenken.
Ein schneller Fix ist bereits da
Fairerweise muss man sagen, dass das Team bei DICE bei diesem Thema nicht schläft. Bereits am zweiten Tag des zweiten Beta-Wochenendes haben sie einen Fix ausgerollt, um die langen Wartezeiten in Angriff zu nehmen. Die am Samstag ausgespielte Verbesserung soll die Wartezeiten von schmerzhaften fünf Minuten auf wesentlich erträglichere 40 Sekunden bis zwei Minuten reduzieren. Sie haben versprochen, die "Situation weiterhin zu beobachten", was genau das ist, was wir hören wollen, wenn wir unser Wochenende damit verbringen, ihr Spiel einem Stresstest zu unterziehen.
Was wir davon halten sollen
Diese ganze Episode fühlt sich wie eine perfekte, wenn auch frustrierende, Veranschaulichung der anhaltenden Spannung zwischen modernem, optimiertem Matchmaking und der altmodischen Freiheit einer Server-Liste an. Während der schnelle Fix von DICE lobenswert ist, macht unsere Reaktion deutlich, was wir wirklich wollen. Die Entwickler haben bereits einen richtigen, auf Portal basierenden Server-Browser für den Launch des Spiels versprochen.
Nach dem Experiment an diesem Wochenende müssen sie nun besser denn je verstehen, warum dieses Feature für so viele von uns langjährigen Fans nicht verhandelbar ist.