Killing Floor 3: Ein Schlachtplan aus Waffen, Gedärm und Gadgets?
Tripwire Interactive hat auf der PAX West die Karten auf den Tisch gelegt und einen detaillierten Ausblick auf die Zukunft von Killing Floor 3 gegeben. Unter dem Motto "The Road to More Guns, Gore, and Gadgets" präsentierte das Team eine Roadmap, die bis ins Jahr 2026 reicht. Es scheint, als ob Tripwire seinem Ruf, Spiele über Jahre hinweg zu unterstützen, treu bleiben will.
tldr: Das erste große Update entkoppelt Spezialisten von Perks, was komplette Mr. Foster-Teams mit unterschiedlichen Rollen ermöglicht. Es kommen neue Waffen (M14, AK-Variante, Dual Defender), über 75 Balance-Änderungen und die heißersehnte Fähigkeit, Crawler wieder zu zertreten. Season 2 bringt die neue Karte "Cryo Prison", die Rückkehr von DJ Scully und dem Stalker-Zed, während 2026 der Gunslinger-Perk, eine arktische Karte und Andeutungen auf eine neue, kosmische Horror-Fraktion verspricht.
Das "Rearament Update" - Ein Umbau am offenen Herzen (Herbst 2025)
Das erste große Inhaltsupdate ist eine direkte Antwort auf das Feedback der Community und bringt eine der fundamentalsten Änderungen seit dem Launch.
Die Entkopplung von Spezialist und Perk: Eine der meistgewünschten Änderungen wird Realität. Dein Charakter (der Spezialist) und deine Rolle (der Perk) sind nicht länger aneinander gebunden. Das bedeutet, du kannst endlich mit einem vollen Team aus Mr. Fosters in die Schlacht ziehen, von denen jeder eine andere Aufgabe erfüllt – vom Medic bis zum Sharpshooter.
Universelle Gadgets: Damit diese Entkopplung funktioniert, wurden die Perk-spezifischen Gadgets überarbeitet. Während sie funktional identisch bleiben, erhalten sie visuelle Anpassungen, damit jeder Spezialist sie nutzen kann. Der Firebug bekommt beispielsweise einen ausklappbaren Schild, während das Gadget des Sharpshooters als eine Art Multi-Tool neu interpretiert wird. Die Animationen sollen dabei klar kommunizieren, welches Gadget gerade aktiv ist – das des Ninjas klappt vertikal auf, das des Sharpshooters horizontal.
Neues Spielzeug für den Zed-Krieg: Natürlich gibt es auch neue Waffen.
- M14: Ein halbautomatisches Scharfschützengewehr, das mit den richtigen Mods, darunter ein Schalldämpfer und ein neuer Receiver, sogar vollautomatisch feuern kann [09:18].
- AK-Variante: Ein lange von der Community geforderter Klassiker, der sich mit einem Doppelmagazin-Mod hervorragend für die Kontrolle von Gegnergruppen eignet [10:25].
- Dual Defender: Eine "wahnsinnige" Schrotflinte mit der Option auf einen Vierfach-Lauf und detailverliebten Gravuren, die die Handwerkskunst des Waffen-Teams unterstreichen [10:56].
Zusätzlich sind über 75 Balance-Anpassungen geplant, die von der Bewegungsgeschwindigkeit bis hin zur Rückkehr des Crawler-Zertretens aus KF2 reichen. Einige dringende Änderungen, wie ein Nerf für die Vulcan und ein Buff für den Biomorphic Projector, sollen sogar schon früher via Hotfix kommen [14:50].
Season 2: Operation Breakout (Ende 2025)
Die zweite Saison erweitert die Spielwelt um eine neue Bedrohung und einen neuen, alten Bekannten.
- Neue Karte: Cryo Prison: Diese Karte ist ein mehrschichtiges Biest. Du startest in einem Dschungel, der stark an den Film "Predator" erinnert, kämpfst dich durch ein verfallenes Gefängnis und landest schließlich in einer düsteren Kryokammer [25:23]. Das Environment-Team legt, laut eigener Aussage, größten Wert auf eine viszerale Erfahrung aus "Gore, Grit, Grime, and Horror". Die engen Korridore sollen das Team zusammenhalten, während offene Areale mit Seilrutschen und Geschütztürmen zum Verweilen einladen [19:19]. Easter Eggs wie geschmolzene Menschen (vom Team liebevoll "Bob" getauft) und Horzine-Logos erzählen dabei die grausame Geschichte des Ortes.
- Ein bekanntes Gesicht kehrt zurück: Es ist offiziell, DJ Scully wird als spielbarer Spezialist zurückkehren [31:32]. Sein Original-Sprecher Robert ist wieder an Bord, um sowohl klassische als auch neue Sprüche aufzunehmen. Die Tatsache, dass er im Kryo-Gefängnis gefunden wird, deutet auf eine interessante Wendung in seiner persönlichen Geschichte hin.
- Ein neuer alter Feind: Der Stalker: Auch der Stalker feiert seine Rückkehr [33:08]. Horzine hat sein Design "perfektioniert", um die Funktionsweise seiner Tarnung zu erklären: Kleine Linsen in der Haut projizieren die Umgebung und machen ihn nahezu unsichtbar [34:28]. Sein neues Design ist von der Mythologie der Sukkubi und Filmen wie "Robocop" inspiriert und gipfelt in einem riesigen Daten-Spike als Waffe. Seine Exekution wird als "wild" beschrieben, bei der er den Spieler zu Boden wirft und ihm den Spike mehrfach in den Kopf rammt [35:59].
Ein Blick ins Jahr 2026 und darüber hinaus
Tripwire plant langfristig und hat bereits konkrete Inhalte für 2026 in der Pipeline.
Gunslinger und Berserker: Der Gunslinger ist als nächster neuer Perk für 2026 bestätigt. Das Team arbeitet bereits an neuen und alten Waffen für beidhändigen Gebrauch. Direkt danach soll der Berserker folgen, der im Gegensatz zum agilen "Slice and Dice"-Gameplay des Ninjas eine "Smash and Go"-Mentalität verkörpern soll.
Neue Orte und Fraktionen: Eine neue Karte namens "Arctic Station", die stark von John Carpenters "Das Ding" inspiriert ist, befindet sich in Entwicklung und wird neue Fallen wie einen riesigen Laser einführen. Ein kryptisches Bild einer riesigen, im Eis eingeschlossenen Kreatur deutet zudem auf eine komplett neue Fraktion hin. Hier fallen Stichworte wie "kosmischer Horror" und Lovecraft'sche Themen, was auf eine Bedrohung hindeutet, die weit über die Machenschaften von Horzine hinausgeht.
Lore und Community-Wünsche: Ein Comicbuch-System im kostenlosen Supply Pass soll die Geschichte der Welt vertiefen. Features wie ein Serverbrowser, Modding-Support und ein Text-Chat werden basierend auf dem Community-Feedback evaluiert. Der Supply Pass bleibt rein kosmetisch und ohne "Fear of Missing Out" (FOMO), da alle vergangenen Pässe jederzeit zugänglich sein werden.
Tripwires Roadmap ist ambitioniert und zeigt ein klares Bekenntnis zum Spiel und seiner Community. Die Entkopplung von Perks und Spezialisten ist ein fundamentaler Eingriff, der das Spielgefühl nachhaltig verändern und viele Spieler zurückgewinnen könnte. Die Andeutungen auf eine dritte, kosmische Horror-Fraktion sind besonders spannend, da sie das etablierte Universum aus dem Konflikt zwischen Nightfall und Horzine herausheben und um eine völlig neue Dimension erweitern könnten. Es bleibt abzuwarten, wie schnell diese Inhalte geliefert werden, aber der vorgestellte Plan wirkt durchdacht und geht auf viele Kernwünsche der Spieler ein.
Die Frage ist nun: Reicht dieser Schlachtplan, um Killing Floor 3 langfristig an die Spitze der Koop-Shooter zu katapultieren? Was denkst du?