Killing Floor 3: Alle Änderungen an Zeds, Waffen & Performance im Rearmament Update
Das kommende "Rearmament"-Update für Killing Floor 3 verspricht weit mehr als nur neue Waffen. Neben massiven Performance-Verbesserungen und über 700 Bugfixes werden das Zed-Verhalten und die Waffen-Balance grundlegend überarbeitet. Wir haben alle bekannten Details für dich zusammengefasst.
KF3 Rearmament: Performance, Zed-KI und eine neue Physik-Engine
Tripwire Interactive hat neue Details zum kommenden "Rearmament"-Update für Killing Floor 3 veröffentlicht. Der Fokus liegt diesmal auf technischen Optimierungen, einer grundlegenden Überarbeitung der Zed-Balance und einem völlig neuen Gameplay-Feature, das die Interaktion mit Gegnerhorden verändern könnte.
Kurz & Knapp
- Performance-Verbesserungen: Über 100 einzelne Optimierungen sollen für eine flüssigere Spielerfahrung und weniger Framerate-Einbrüche sorgen.
- Neue Zed-Stoßphysik: Spieler können Zeds nun durch Anrempeln oder Hineinrutschen zu Fall bringen oder sogar eliminieren.
- Umfassendes Zed-Balancing: Gegner sollen sich im Kampf vorhersehbarer verhalten, um das Ausweichen zu erleichtern.
- Waffen-Überarbeitung: Nahezu das gesamte Arsenal wird angepasst, um die Balance zwischen den Waffen-Tiers anzugleichen.
- Bugfixes & mehr: Das Update beinhaltet über 700 Fehlerbehebungen und die bereits angekündigte Entkopplung von Perks und Spezialisten.
Ein stabileres Fundament für die Zukunft
Ein zentraler Punkt der Ankündigung sind die Performance- und Stabilitätsverbesserungen. Laut Entwickler wurden über 100 einzelne Optimierungsaufgaben abgearbeitet. Diese zielen darauf ab, die allgemeine Performance zu steigern und das Auftreten von "Spikes", also kurzen, starken Rucklern, zu minimieren. Das Resultat soll ein spürbar flüssigeres Gameplay auf einer breiteren Palette von Systemen sein. Weitere Verbesserungen in diesem Bereich sind bereits für das Winter-Update geplant.
Gameplay-Neuerung: Die Zed-Stoßphysik
Eine unerwartete, aber potenziell spielverändernde Neuerung ist die Einführung der "Zed Bump Physics". Dieses System erlaubt es dir, nicht-angreifende Zeds durch physischen Kontakt zu beeinflussen. Wenn du auf einen Gegner fällst oder in ihn hineinrutschst, kannst du ihn ins Stolpern bringen, umwerfen oder bei kleineren Zeds sogar direkt ausschalten.
Diese Mechanik eröffnet neue taktische Möglichkeiten im Nahkampf und in der Bewegung. Es bleibt abzuwarten, wie Spieler dieses Werkzeug nutzen werden, um sich aus brenzligen Situationen zu befreien oder Angriffe vorzubereiten.
Zed-Balancing: Vorhersehbarkeit statt Zufall
Ein Großteil des Updates widmet sich dem Verhalten der Zeds. Die Entwickler haben das Ziel, die Gegner berechenbarer zu machen, insbesondere was das Ausweichen ihrer Angriffe betrifft.
Allgemeine Anpassungen
Eine wichtige globale Änderung betrifft die Angriffsanimationen der Zeds. Afflictions, also Statuseffekte wie Betäubung oder Stolpern, können nun die "Hinrichtungs"-Animationen unterbrechen, bei denen ein Zed einen Spieler packt. Zuvor lief die Animation weiter, selbst wenn der Gegner kritisch getroffen wurde.
Spezifische Gegner-Anpassungen
Viele Zed-Typen erhalten gezielte Anpassungen, um Frustmomente zu reduzieren und das Konterspiel zu verbessern:
- Husk: Sein Feuerball-Angriff ist nun 30 % langsamer, was dir mehr Zeit gibt, auf den Benzinkanister auf seinem Rücken zu zielen. Zusätzlich wurde die Zielverfolgung des Projektils um 40 % reduziert.
- Scrake & Fleshpound: Beide Elite-Gegner werden ihre Block-Haltung nun deutlich seltener einnehmen. Es sind wesentlich mehr Treffer nötig, um die Abwehrhaltung auszulösen. Sobald sie im Block sind, beenden sie diese Haltung doppelt so schnell, wenn kein weiterer Schaden eingeht. Dies dürfte den Kampf gegen sie dynamischer gestalten.
- Siren: Die Geschwindigkeit ihrer Schallprojektile wurde um 37,5 % reduziert und die leichte Zielverfolgung komplett entfernt. Sie setzt den Angriff zudem erst ein, wenn das Ziel mindestens vier Meter entfernt ist.
- Bloat, Clot & Gorefast: Bei diesen Standardgegnern wurden Rotationen und die Hitboxen diverser Angriffe angepasst, um das Ausweichen konsistenter zu machen.
Waffen-Arsenal: Die große Balance-Offensive
Bereits in einer früheren Ankündigung wurde eine massive Überarbeitung der Waffen-Balance detailliert. Das Ziel ist es, die Effektivität von Waffen innerhalb ihrer Tiers anzugleichen. Während einige unterrepräsentierte Waffen deutliche Buffs erhalten, werden zu dominante Optionen leicht abgeschwächt.
| Perk | Waffe | Wichtigste Änderung |
|---|---|---|
| Commando | X295 Wraith | +23 % Basisschaden, präziser in der Bewegung, aber höhere Munitionskosten. |
| Firebug | Pyre .357 | +19 % Schaden, drastisch reduzierter Rückstoß und erhöhte Durchdringung. |
| Engineer | G33 Granatwerfer | Geringere Feuerrate und Magazingröße, aber präziser. |
| Medic | VS-11 | Deutlich präziser durch stark reduzierte Streuung in allen Situationen. |
| Sharpshooter | ESR 36 | +36 % Basisschaden, aber höhere Kosten und langsameres Nachladen. |
Ein genauer Veröffentlichungstermin für das "Rearmament"-Update steht noch aus, angestrebt wird jedoch ein Release vor Ende Oktober.