Hell Let Loose Update 19 & Smolensk: Endlich der Stadtkampf, den wir wollten?
Kurz & Knapp
- Neue Map "Smolensk": Eine brennende, dichte Stadtkarte, spielbar im Experimental Branch (Steam).
- Artillerie-Revolution: Selbstfahrlafetten (SPA) und ein eigenes Artillerie-Squad könnten das Spawn-Camping beenden.
- Community-Event: SoulSniper & Draft Haus hosten am Sonntag, 23. November, massive Test-Matches.
- Hotfix #3 & UI: Wichtige Fixes und endlich abschaltbare HUD-Elemente (KIA-Screen).
- Status: Experimental Branch ist live – Zugriff über Steam-Beta-Einstellungen.
Smolensk: Ein brennender Albtraum (im besten Sinne)
Seien wir ehrlich: Wenn wir "neue Ostfront-Map" hören, denken viele von uns sofort an die Performance-Probleme von Stalingrad oder die unendlichen Weiten von Kursk, wo dich ein Panzer aus 800 Metern wegpustet, ohne dass du ihn überhaupt siehst. Doch Smolensk scheint anders zu sein.
SoulSniper, einer der verlässlichsten Content-Creator für HLL, hat bereits erste Runden gedreht und seine Reaktion spricht Bände. Er beschreibt die Karte als eine Mischung aus der Dichte von Carentan, der Atmosphäre von Berlin und dem Setting von Stalingrad.
Atmosphäre statt nur Geometrie
Was Smolensk von bisherigen Karten abhebt, ist die "Cinematics". Die Stadt brennt. Es ist nicht einfach nur eine Ruine; es ist ein aktives Schlachtfeld. Glutnester wehen durch die Straßen, der orangefarbene Schein von Bränden beleuchtet die Nachtvarianten der Karte. Es wirkt, als hätten die Entwickler endlich verstanden, dass Immersion nicht nur durch Texturen, sondern durch Licht und Stimmung entsteht.
SoulSniper urteilt: “Smolensk feels like the devs finally decided to stop edging us and actually gave us a city map we've been begging for... It's by far the most cinematic Hell Let Loose has ever looked.”
Gameplay-Flow: Kein “Kopf gegen die Wand”
Ein massives Problem alter Stadtkarten waren die "toten" Gebäude und blockierten Wege. Du wolltest flankieren, aber eine unsichtbare Wand oder eine verschlossene Tür stoppte dich. In Smolensk soll der Infantry-Flow deutlich intuitiver sein. Höfe sind verbunden, Ruinen bieten echte Deckung und Flankenwege ergeben taktisch Sinn. Das ist genau das, was wir Infanteristen brauchen: Einen Häuserkampf, der sich fair und flüssig anfühlt, statt frustrierend hakelig.
Die Artillerie-Revolution: Endlich Rache am Recon?
Hand aufs Herz: Wer von uns hat nicht schon mal entnervt Alt+F4 gedrückt, weil der eigene Spawn am HQ von einem Recon-Tank oder Sniper abgefarmt wurde? Der "Arty-Loop" (Schießen, sterben durch Recon, respawnen, wiederholen) ist eine der nervigsten Mechaniken in Hell Let Loose.
Update 19 könnte hier den Game-Changer liefern: Self Propelled Artillery (SPA) – also mobile Selbstfahrlafetten (wie die Wespe oder Hummel, bzw. deren Pendants).
Was sich ändert
- Mobilität: Die Artillerie ist nicht mehr an drei feste Geschütze im HQ gebunden. Du kannst (und musst) dich bewegen. Das bedeutet: Recon-Squads müssen dich suchen, statt einfach blind zum HQ-Marker zu laufen.
- Neues Squad: Es gibt ein dediziertes "Artillerie-Squad". Das verhindert hoffentlich, dass Solo-Spieler wichtige Assets blockieren, ohne zu kommunizieren.
Kinderkrankheiten im Experimental
Da wir hier über den Experimental Branch reden, müssen wir auch die Bugs ansprechen. Aktuell berichten Tester, dass die ballistische Flugbahn der Granaten visuell noch nicht passt und Geschosse teilweise "bouncen" (abprallen). Auch die Physik der Fahrzeuge scheint noch Feinschliff zu benötigen. Aber genau dafür ist dieser Test da. Wenn Team17 das Balancing hinbekommt, könnte das statische HQ-Camping bald Geschichte sein.
So spielst du mit: Experimental Branch & Event
Du willst nicht bis zum offiziellen Release im Dezember warten? Musst du auch nicht. Die Entwickler laden explizit zum Stresstest ein.
Ein besonderes Highlight steht diesen Sonntag, den 23. November, an: SoulSniper und das "Draft Haus" veranstalten volle Matches auf dem Experimental Server. Das ist die perfekte Gelegenheit, die Karte so zu erleben, wie sie gedacht ist – mit 50 vs 50 Spielern und Koordination, statt auf halb leeren Test-Servern.
Anleitung: So kommst du rein
Der Zugang ist simpel, aber viele übersehen ihn:
- Rechtsklick auf Hell Let Loose in deiner Steam-Bibliothek.
- Wähle Eigenschaften -> Betas.
- Wähle im Dropdown-Menü:
experimental_branch. - Steam lädt nun das Update herunter.
Wichtig: Die Entwickler warnen davor, dass das Spiel crasht, wenn andere Karten als Smolensk geladen werden. Bleib also auf den Smolensk-Servern!
Hotfix #3 & Lebensqualität
Neben den großen Neuerungen gibt es auch Liebe für die Details. Mit Hotfix #3 (und Update 19) adressieren die Entwickler endlich UI-Elemente, die die Community seit Wochen nerven.
- KIA Screen Toggle: Du kannst endlich die Informationen im "Getötet"-Bildschirm an- und ausschalten. Weniger Clutter, mehr Fokus.
- Netzwerk-Icons: Die gelben/roten Lampen bei Lags lassen sich nun ebenfalls deaktivieren. (Ob das den Lag behebt? Nein. Aber es nervt weniger.)
Es sind diese kleinen "Quality of Life"-Änderungen, die zeigen, dass das Feedback zu Update 18 ("Das neue UI ist furchtbar!") zumindest teilweise gehört wurde.
Deine Meinung ist gefragt: Wirst du am Sonntag beim Event dabei sein oder wartest du lieber, bis die Bugs der SPAs gefixt sind? Schreib uns in die Kommentare, ob mobile Artillerie der Retter oder der nächste Albtraum für Infanteristen wird!
via hellletloose.com