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Arc Raiders: Embark ersetzt KI-Stimmen durch echte Schauspieler – „Ein Profi ist besser als KI"

Von TYay0 in Arc Raiders news arc raiders
vor 4 Stunden (aktualisiert vor 4 Stunden)
CEO Patrick Söderlund gibt in einem Interview zu: Es gibt einen Qualitätsunterschied zwischen KI und echten Schauspielern. Embark hat seit Launch mehrere Text-to-Speech-Zeilen neu aufgenommen – und plant, auch in Zukunft echte Darsteller zurückzubringen.
Arc Raiders: Embark ersetzt KI-Stimmen durch echte Schauspieler – „Ein Profi ist besser als KI"

Weniger KI-Stimmen als zum Launch

Die KI-generierten Sprachzeilen waren der einzige konsistente Kritikpunkt an Arc Raiders seit dem erfolgreichen Launch im Oktober. 

Jetzt reagiert Embark: In einem Interview mit GamesIndustry.biz bestätigt CEO Patrick Söderlund, dass das Studio mehrere Zeilen mit echten Schauspielern neu aufgenommen hat.

Kurz & Knapp

  • Neuaufnahmen: Embark hat einige KI-Zeilen seit Launch durch echte Schauspieler ersetzt
  • Qualitätsunterschied: Söderlund gibt zu: „A real professional actor is better than AI"
  • Weniger KI: Arc Raiders enthält jetzt weniger Text-to-Speech als zum Release
  • Produktionswerkzeug: KI wird genutzt, um 15 Varianten zu testen, bevor echte Aufnahmen stattfinden
  • Bezahlung: Schauspieler werden für Studio-Zeit und Lizenzierung bezahlt
  • Zukunft: Embark plant vier Spiele in fünf Jahren, bleibt aber klein

„Da gibt es einen Qualitätsunterschied"

Söderlund formuliert es direkt:

„We re-recorded some of the lines post-launch and made them with real voices. There is a quality difference. A real professional actor is better than AI; that's just how it is."

Das ist eine bemerkenswerte Aussage von einem Studio, das sowohl bei The Finals als auch bei Arc Raiders für den Einsatz von Text-to-Speech kritisiert wurde. Embark rudert zwar nicht komplett zurück, räumt aber ein, dass echte Performances schlicht besser sind.

KI als Produktionswerkzeug, nicht als Ersatz

Söderlund erklärt, wie Embark die Technologie tatsächlich einsetzt:

„We look at [AI] first and foremost as a production tool. We can test things internally. We can test 15 different lines without recording them, and then we know what to record. It's also a way for us to work, not replace actors."

Das Prinzip: Mit Text-to-Speech werden verschiedene Varianten getestet, bevor das Studio entscheidet, welche Zeilen tatsächlich mit Schauspielern aufgenommen werden. Das spart Zeit und Budget in der Entwicklung.

Wo KI-Stimmen bleiben

Ganz verschwinden werden die KI-Zeilen nicht. Söderlund erklärt, dass Text-to-Speech für bestimmte Einsatzbereiche weiterhin genutzt wird:

  • Ping-System: Die Callouts beim Markieren von Objekten
  • Nicht-essenzielle Zeilen: Dialog, der weniger zentral für die Immersion ist

„For select usage, we also pay them for the approval to license their voices through text-to-speech for lines that aren't as essential to the immersion of the experience, mostly ping system audio."

Die Schauspieler werden sowohl für ihre Zeit im Studio als auch für die Lizenzierung ihrer Stimmen bezahlt. Embark bringt viele von ihnen für Updates regelmässig zurück.

Kontext: Die KI-Kontroverse

Arc Raiders' Einsatz von KI-Stimmen war seit dem Launch ein Streitpunkt. Das Spiel trägt auf Steam weiterhin einen Hinweis auf KI-generierte Inhalte. Die Kritik kam aus mehreren Richtungen:

  • Spieler bemängelten die Qualität der Zeilen
  • Synchronsprecher kritisierten den Ansatz als Bedrohung für ihre Branche
  • Leon-Kennedy-Sprecher Nick Apostolides sagte, die Kosten für echte Schauspieler seien bei einem Spiel wie Arc Raiders „not that big of a deal"

Design Director Virgil Watkins erklärte kürzlich, dass Text-to-Speech ursprünglich ein „Unlock" war, um überhaupt gesprochene Charaktere zu ermöglichen, als das Team nicht die Kapazitäten hatte. Der Erfolg des Spiels habe aber nicht dazu geführt, „die Schleusen für alle Arten von KI zu öffnen".

Zukunftspläne: Vier Spiele, kleines Team

Im selben Interview sprach Söderlund auch über Embarks Zukunft:

ZielDetails
SpieleVier Titel in fünf Jahren (aktuell: The Finals, Arc Raiders)
TeamgrösseRund 360 Mitarbeiter, keine Expansion auf Tausende
BudgetArc Raiders wurde mit etwa einem Viertel eines AAA-Budgets entwickelt

Söderlund verwies auf die Battlefield 6-Entlassungen als warnendes Beispiel für die Branche:

„You won't see us grow to thousands of people. That's not going to happen."

Die stetig steigenden Budgets und Team-Grössen seien „a problem across our industry". Embark will beweisen, dass AAA-Qualität auch mit weniger Leuten möglich ist.

Was bedeutet das für Spieler?

Wer Arc Raiders spielt, wird die Änderungen möglicherweise gar nicht bemerken – die Neuaufnahmen wurden nicht gross angekündigt, sondern still in Updates integriert. Die Ping-Zeilen bleiben vorerst KI-generiert.

 

Für die Branche ist Söderlunds Aussage trotzdem relevant: Ein CEO gibt öffentlich zu, dass KI-Stimmen qualitativ nicht mithalten können. Das widerspricht dem Narrativ vieler Publisher, die generative KI als gleichwertige oder sogar bessere Alternative präsentieren.

Stört dich die KI-Sprache in Arc Raiders, oder fällt sie im Spiel kaum auf?

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Arc Raiders

Spiele, Actionspiele 86

Die deutsche Community für Arc Raiders, den kooperativen Sci-Fi-Shooter von Embark Studios. Tausche dich hier über Strategien, Neuigkeiten und die Jagd nach außerirdischen Robotern aus.

Spiel Informationen
Arc Raiders
Teil der Embark Studios Reihe
Aktuelle Spielerzahlen 148'085 12'461
Metacritic 86 / 100
Steam Bewertung Very Positive 313'456 / 48'929
Entwickler Embark Studios
Publisher Embark Studios / Nexon
Release 30.10.2025
Genre Cooperative third-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 5 Xbox Series X
Beschreibung Ein Koop-Sci-Fi-Shooter, in dem Spieler als Widerstandskämpfer gegen eine Invasion mechanischer Gegner antreten.
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