Arc Raiders: Warum Embark das „Don't Shoot"-Emote fast gestrichen hätte – und was das über die Zukunft des Spiels verrät
Das „Don't Shoot"-Emote war intern umstritten
Das Emote, das heute ein zentrales Element der friedlichen Arc Raiders-Kultur ist, stand auf der Kippe. Production Director Caio Braga verrät im GDC-Interview, warum.
Kurz & Knapp
- Fast gestrichen: Das „Don't Shoot"-Emote war intern umstritten
- Grund: Embark-Entwickler spielen selbst sehr PvP-aggressiv
- Gerettet von: Der Waffen-Designer, der an die Community glaubte
- Bedeutung: Embark nimmt friedliche Spieler ernst – auch wenn sie selbst anders ticken
Die Entwickler sind PvP-Dämonen
Braga gibt zu: Die internen Playtests bei Embark sehen anders aus als die friedlichen Lobbys, für die Arc Raiders bekannt ist.
„We played quite aggressively internally. In our playtests, we are more PvP-leaning."
Das führte zu einer Debatte über das „Don't Shoot"-Emote:
„That was something we debated a lot because, like, we're adding PvP. We play very aggressively. Who is going to use this?"
Der Waffen-Designer bestand darauf, es zu behalten. Er glaubte, Spieler würden es nutzen. Er hatte recht.
Was das für dich bedeutet
Embark weiss, dass sie nicht wie ihre Community spielen. Deshalb nutzen einige Entwickler jetzt einen Randomizer, der ihren Spielstil für den Tag festlegt – Care Bear, aggressiv oder quest-fokussiert.
„We're building it for fun, right? We want to provide as much fun as we can. So it's good to understand all of those players."
Die Botschaft: Auch wenn das Studio intern PvP-lastig ist, nehmen sie friedliche Spieler ernst. Features für Care Bears werden nicht gestrichen, nur weil die Devs sie selbst nicht nutzen würden.
Das ist relevant, wenn Embark am Endgame-Content arbeitet und die Schwierigkeit erhöhen will. Beide Spielstile sollen berücksichtigt werden.
Bist du Team Care Bear oder Shoot on Sight?
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Quelle: gamesradar