Arc Raiders Patch 1.26.0: Riven Tides ist live – Weapon Economy, Trigger-Nade-Nerf und Crossplay-Bug
Der grösste Patch seit Launch
Riven Tides ist da. Patch 1.26.0 ist das umfangreichste Update, das Arc Raiders bisher erhalten hat – neue Map, neuer Boss-ARC, neue Map Condition, neue Items und dazu ein fundamentaler Eingriff in die Weapon Economy. Hier ist alles, was sich ändert.
Kurz & Knapp
- Neue Map: Riven Tides (Küste, Panorama Azzurro, Exodus Port)
- Neuer Boss-ARC: ARC Turbine
- Weapon Economy Overhaul: Durability-System komplett überarbeitet
- Trigger-Nade: Harter Timing-Nerf gegen Spam
- Photoelectric Cloak: Massiv geschwächt
- Bettina: Gebufft – mehr Schaden, langsamere Feuerrate
- Crossplay: Bug nach Launch – temporärer Fix via Settings-Reset
Weapon Economy: Das ändert sich grundlegend
Das ist der grösste Balance-Eingriff des Updates – und er betrifft jeden Spieler.
„The weapon economy has increasingly started looking more and more unbalanced, where players engaging in heavy PVP have to make a lot of difficult decisions around their weapons while the most friendly players have ended up in a chronic state of weapon accumulation."
Embark will, dass Weapon Attrition alle Spieler gleichermassen trifft. Die Änderungen:
Repair on Upgrade (neu): Weapon-Upgrades reparieren jetzt automatisch 25% der maximalen Durability. Ihr müsst nicht mehr zuerst reparieren, dann upgraden.
Spawn-Durability:
| Vorher | Nachher | |
|---|---|---|
| Avg. Durability bei Spawn | 50 | 30 |
| Locked Rooms | unverändert hoch | ~60 |
| Outskirts | hoch | bis zu 15 |
Durability Loss on Shot:
| Seltenheit | Änderung |
|---|---|
| Common | +75% Verlust |
| Uncommon | +50% Verlust |
| Rare | +35% Verlust |
| Epic | -5% Verlust |
| Legendary | -10% Verlust |
High-Tier-Waffen halten jetzt länger als Low-Tier – das war bisher nicht der Fall. Wer in Locked Rooms investiert, wird belohnt.
KO-Penalty: Durability-Verlust beim KO halbiert (30% → 15%). PvP-Builds werden fairer.
Trigger-Nade: Kein Spam mehr
Der Nerf kam. Wer Trigger-Nades hintereinander geworfen und sofort detontiert hat, muss sich umgewöhnen:
- 1 Sekunde Delay nach dem Wurf vor dem nächsten Wurf/Trigger
- 1,3 Sekunden Delay nach dem Trigger vor dem nächsten Wurf/Trigger
Das eliminiert das gleichzeitige Werfen und Triggern zweier Granaten. Kein vorzeitiges Detonieren der zweiten Nade mehr durch die erste.
Photoelectric Cloak: Massiv geschwächt
„The Photoelectric Cloak has been quite aggressively over-performing, especially in regards to the length of time it can be activated."
| Stat | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Gewicht | 1 | 3 |
| Power-Verbrauch | 2,5/s | 10/s |
Gleiche Stärke während der Aktivierung – aber ihr braucht jetzt viermal schneller Deckung. Permanente Tarnung ist Geschichte.
Bettina: Endlich auf Raritätsniveau
| Stat | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Base Damage | 14 | 16 |
| Fire Rate | 285 | 235 |
| Per Shot Dispersion | — | -40% (langsamer Bloom) |
| Dispersion Recovery | — | +30% |
| Schaden vs. ARC-Armor | — | +33% |
| Heavy Ammo Stack | 40 | 60 |
Mehr Schaden pro Schuss, langsamere Feuerrate, bessere Kontrolle in längeren Bursts. Wer bisher die Bettina links liegen gelassen hat – jetzt ist ein guter Zeitpunkt.
Neue Items
| Item | Seltenheit | Typ |
|---|---|---|
| Powered Descender | Epic | Gadget |
| Crash Mat | Uncommon | Throwable |
| White Flag | Common | Deployable |
| Dockmaster's Detector | Common | Gadget |
Der White Flag ist neu – ein friedliches Signal, das Embark fast aus dem Spiel gestrichen hätte. Jetzt ist er sogar ein eigenes Item.
Der Dockmaster's Detector ist der Schlüssel zur Beachcombing Map Condition – freigeschaltet über das Avian Alarm Project.
ARC-Präsenz: Comets und Fireflies zurückgefahren
„The addition of Comets and Fireflies raised the difficulty in beginner-oriented sessions a bit too much."
- Dam Battlegrounds: Comets aus Standardsessions entfernt, Firefly-Präsenz stark reduziert
- Buried City: Comet-Präsenz reduziert
- Vaporizer: Auf mehr Maps und Conditions verfügbar
Neue Augments & Balancing
Tactical Mk.3 (Smoke): Neuer Augment ab sofort verfügbar.
Embark gibt zu, dass einige Augments – besonders Combat Augments – zu schwach sind. Ein genereller Balancing-Pass ist in Arbeit, insbesondere für Combat Mk.3 (Flanking).
Weitere wichtige Fixes
Gameplay:
- Crouch-Bewegungsgeschwindigkeit beim Verwenden von Items auf Force-Walk-Speed gedeckelt
- Vita Spray: Gleichzeitiges Heilen von sich selbst und anderen erhöhte fälschlicherweise die Heilgeschwindigkeit – gefixt
- Binokulare: Zoom-Level funktionierten nicht – gefixt
Maps:
- Blue Gate, Buried City, Spaceport, Dam: Zahlreiche Environment-Bugs, Stuck-Spots und Kollisions-Probleme gefixt
- Buried City: Zipline in Old Town entfernt
Audio:
- Noise Suppression Option für Voice Chat
- Footstep-Sounds auf verschiedenen Oberflächen korrigiert
UI:
- Expedition-Screen komplett überarbeitet mit Fortschrittsbalken
- Multi-Select im Inventory auf Project-Screens standardmässig aktiviert
- Surge Coil Tooltip: Zeigte fälschlicherweise 75m statt korrekter 10m Reichweite
Known Issues
- Crossplay-Bug nach Launch (temporärer Fix: Settings auf Default zurücksetzen)
- Firefly verschwindet gelegentlich nach Idle und lässt Brandgranate fallen
- Shredders floaten in einigen Räumen des Hidden Bunker an die Decke
- „Off The Radar" Quest auf Riven Tides nicht abschliessbar
- Leaper kann durch die Turbine springen
- Rachetta Outfit fehlen einige Farbdetails – wird in einem zukünftigen Patch behoben
Crossplay-Bug direkt nach Launch
Kurz nach dem Update meldete Embark ein Problem mit Crossplay:
„We're currently investigating an issue with Crossplay following today's update."
Temporärer Fix: Settings vollständig auf Default zurücksetzen. Wer das nicht will, soll warten – eine saubere Lösung ist in Arbeit.
Was testet ihr zuerst – die neue Map, den ARC Turbine oder die überarbeitete Weapon Economy?
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