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ARC Raiders Patch 1.29.0: Neuer Trader, Rascal-Launcher, Denuvo Anti-Cheat und alle Patch Notes

Von TYay0 in Arc Raiders update arc raiders
vor 16 Stunden (aktualisiert vor 17 Stunden)
Embark Studios hat am 19. Mai 2026 das Update 1.29.0 für ARC Raiders ausgerollt und liefert damit ein paket, das neue Inhalte, umstrittene Korrekturen und eine weitreichende Anti-Cheat-Entscheidung unter einem Dach vereint. Nomadische Händler, ein neuer Granatwerfer und die Einführung von Denuvo Anti-Cheat machen diesen Patch zu einem der substanzielleren seit Launch.
ARC Raiders Patch 1.29.0: Neuer Trader, Rascal-Launcher, Denuvo Anti-Cheat und alle Patch Notes

ARC Raiders Update 1.29.0: Alles zu Patch 1.000.041 vom 19. Mai 2026

  • Neuer Trader Ermal bringt erweiterbare Stash-Optionen und einen Expedition Vault für bis zu 5 sichere Items
  • Rascal ist der neue kompakte Granatwerfer - gedacht als leichtere Alternative zum Hullcracker gegen gepanzerte ARC-Ziele
  • Denuvo Anti-Cheat startet am 19. Mai in einem begrenzten Rollout, ohne DRM-Komponente
  • Die stark kritisierten Durability-Änderungen aus dem Riven-Tides-Update werden teilweise zurückgenommen
  • Photoelectric Cloak kostet jetzt nur noch 5 Power pro Sekunde statt 10
  • Queen und Matriarch verursachen seltener unfaires Knockback durch verbesserte Kollisionslogik

Ermal und die Nomadic Envoys: Endlich ein echter Händler in Speranza

Mit Patch 1.29.0 hält erstmals ein nomadischer Händler Einzug in Speranza. Ermal, Mitglied der Nomadic Envoys, richtet ab Level 25 seinen Stand ein und nimmt hochwertige ARC-Materialien sowie rare Waffen als Tauschwährung an. Das Konzept erinnert an Fence oder ähnliche Händler-Archetypen im Extraction-Genre, hat aber eine für ARC Raiders spezifische Besonderheit: den Expedition Vault.

Ermal und die Nomadic Envoys: Endlich ein echter Händler in Speranza

Über diesen Vault können Raiders bis zu fünf ihrer wertvollsten Items sicher verwahren und nach der Expedition wieder abrufen - unabhängig davon, ob die Extraction erfolgreich war. Für die erste Woche begrenzt Embark das Angebot bewusst auf eine einzelne Stash-Erweiterung und fünf Vault-Plätze, um Preise und Balance anhand von Community-Daten kalibrieren zu können. Dass hier konservativ vorgegangen wird, ist nachvollziehbar: Solche Systeme können ein Extraction-Ökonomie schnell aus dem Gleichgewicht bringen, wenn die Einstiegshürde zu niedrig angesetzt ist.

Ermal rotiert seine Angebote wöchentlich und bringt Cosmetics, Blueprints, Raider Tokens und Progression-Items mit. Was diese Woche verpasst wird, kann in späteren Rotationen wieder auftauchen. Das ist ein elegantes Design, das Druck nimmt, ohne den Anreiz zur Rückkehr zu verlieren.

Der Rascal: Kompakter Granatwerfer für Anti-ARC-Loadouts

Die zweite große inhaltliche Ergänzung ist der Rascal, ein von Tian Wen entwickelter Granatwerfer, der bewusst als Sidearm-Alternative zum Hullcracker positioniert wird. Lightweight, kompakt, mit Anti-ARC-Fokus - das klingt zunächst attraktiv. Die Schwächen sind dafür aber auch klar kommuniziert: langsames Nachladen und unpräzises Zielbild.

Ob der Rascal sich als ernstzunehmende Option etabliert oder eher eine Nischenlösung bleibt, hängt davon ab, wie sehr Spieler bereit sind, Zuverlässigkeit gegen Tragbarkeit einzutauschen. Der Hullcracker dominiert aktuell nicht ohne Grund - wer schwere ARC-Einheiten effizient aus dem Weg räumen will, braucht verlässliche Schadensoutput. Der Rascal wird zeigen müssen, ob seine leichtere Handhabbarkeit diesen Kompromiss rechtfertigt.

Der Rascal: Kompakter Granatwerfer für Anti-ARC-Loadouts

Durability-Kehrtwende: Embark rudert zurück

Eines der lautesten Themen seit dem Riven-Tides-Update war die massiv verschärfte Waffenverschleißrate. Die Community-Reaktion fiel eindeutig aus: Zu viele Waffen brachen unter normalen Einsatzbedingungen zu schnell, was den Loot-Loop und das Ressourcenmanagement spürbar verzerrt hat. Embark reagiert in Patch 1.29.0 mit gezielten Anpassungen.

"It's been clear that the durability changes in the last patch were felt too much on some weapons. For this update we're targeting the worst offenders that seem to break too quickly, increasing their lifetime to bring them in line with other weapons." - Embark Studios, Patch Notes 1.29.0

Die Entwickler von Arc Raiders haben die Haltbarkeit sämtlicher Waffen spürbar angehoben. Alle Waffen halten jetzt zwischen 18 und 54 Prozent länger, bevor sie brechen – gemessen an den Schuss-bis-Bruch-Werten auf Tier I.
Am stärksten profitiert die Renegade mit einem satten Plus von 54% (175 → 269 Schuss). Auch Osprey und Jupiter bekommen mit jeweils +33% einen ordentlichen Boost. Anvil, Canto, Torrente und Bettina landen bei +25%, während Ferro und Canto mit +18% das untere Ende der Skala markieren.
Die Devs wollen offenbar den Frust durch ständig brechende Waffen reduzieren und das Gunplay insgesamt flüssiger gestalten. Gerade für längere Runs dürfte das einen spürbaren Unterschied machen.

Extended Barrel - jetzt in drei Stufen

Der bisherige Extended Barrel wird zu Extended Barrel III hochgestuft und erhält zwei neue niedrigere Varianten (Extended Barrel I und II). Der Bullet-Velocity-Bonus steigt von 25 auf 30 Prozent, zusätzlich wird der Damage-Falloff um 15 Prozent nach hinten verschoben. Neu ist außerdem, dass Waffenmods jetzt die ADS-Übergangsgeschwindigkeit für Scoped Weapons beeinflussen können - ein Detail, das auf den ersten Blick klein wirkt, aber in bestimmten Langdistanz-Setups durchaus relevant sein dürfte.

Balance-Änderungen im Detail: ARC, Augments und Gameplay

ARC-Verhalten überarbeitet

Die feindlichen ARC-Einheiten reagieren ab sofort differenzierter auf Sichtlinien durch Büsche und Rauch. Raiders, die tief in Deckung sitzen, sind für ARC schwerer zu erkennen - wer hingegen am Rand der Deckung steht, fliegt schneller auf. Das klingt wie eine kleine Anpassung, schafft aber taktisch echte Tiefe: Positioning wird bei der ARC-Interaktion stärker belohnt.

Auch das Soundwahrnehmungssystem der ARC wurde überarbeitet. In offenen Außenbereichen reagieren sie sensibler, in Innenräumen und bei Geräuschen, die durch Wände dringen, dagegen weniger. Das reduziert frustrierende Situationen, in denen ARC auf Geräusche angesprochen haben, die durch Geometrie hätten geblockt werden sollen.

Firefly und Rocketeer

Die Firefly-Einheit hatte ein bekanntes Problem: Der Feuereffekt und die tatsächliche Schadenszuweisung stimmten visuell nicht überein, was das berühmte "ums Eck getroffen werden"-Gefühl verursachte. Das wird jetzt korrigiert, ein kurzes Streifen der Flamme soll nicht mehr genauso hart bestrafen wie ein direkter Treffer. Beim Rocketeer wird die Salvenverteilung gleichmäßiger, sodass mehrere Raketen einer Salve nicht mehr auf dieselbe Position treffen.

Augment-Überarbeitungen

Das Tactical Mk.3 (Healing) Augment erhält eine AoE-Komponente für den Cloud-of-Renewal-Effekt, der Heilwert steigt von 20 auf 45, die Cooldown-Zeit wächst von 30 auf 45 Sekunden. Praktisch gesagt: Das Augment heilt nach einer Wiederbelebung jetzt auch Verbündete im Umkreis - und im Zweifel auch Gegner, wenn man nicht aufpasst. Das Combat Mk.3 (Flanking) nimmt ab sofort Medium Shields auf, was seinen Platz als aggressives Flanken-Augment stärkt.

Die Bettina erhält eine minimale Fire-Rate-Erhöhung von 235 auf 250 - eine kleine Änderung, die auf dem Papier bescheiden wirkt, in schnellen Feuergefechten aber durchaus spürbar sein kann.

Denuvo Anti-Cheat: Embark folgt dem The-Finals-Weg

Die vielleicht weitreichendste Entscheidung in diesem Patch betrifft nicht das Gameplay, sondern die Infrastruktur. Denuvo Anti-Cheat, bereits in The Finals eingesetzt, wird ab dem 19. Mai auch in ARC Raiders ausgerollt - zunächst für eine begrenzte Spielerpool-Gruppe, mit geplantem Ausbau nach enger Beobachtung. Embark betont ausdrücklich, dass ausschließlich die Anti-Cheat-Lösung von Denuvo genutzt wird, nicht deren DRM-Service.

"We will not be using Denuvo's Digital Rights Management (DRM) service, and are working to ensure minimal impact on performance." - Embark Studios, Patch Notes 1.29.0

Der Cheating-Kontext ist nicht trivial: ARC Raiders ist ein Extraction Shooter, in dem ein einzelner Cheater ganze Runs ruinieren und den Community-Trust nachhaltig beschädigen kann. Dass Embark hier den gleichen Weg wie bei The Finals geht, folgt einer konsequenten Studio-Linie. Die Sorge vieler Spieler - Performance-Einbußen durch Denuvo - greift Embark proaktiv auf. Ob die Zusicherung minimaler Auswirkungen hält, wird sich in den nächsten Wochen zeigen und die Community entsprechend beobachten.

Zusätzlich zu Denuvo bleibt Anybrain als weiteres Layer im Anti-Cheat-Stack aktiv. Embark bittet weiterhin aktiv um Cheater-Reports aus der Community - das ist einerseits legitime Crowdsourcing-Strategie, andererseits ein Zeichen, dass automatische Erkennung allein noch nicht alle Fälle abdeckt.

Gameplay-Fixes: Qualitätsverbesserungen im Überblick

Teleportation-Bug und Raider Hatch

Ein lästiger Bug, bei dem Spieler beim Stehen auf zerstörten ARC-Teilen teleportiert wurden, ist behoben. Ebenfalls gefixt: Raiders sind jetzt immun gegen Stuns, während sie eine Raider Hatch betreten - ein Ärgernis, das Extraktionen in letzter Sekunde sporadisch zunichtemachte.

Social-Features und End-of-Round

Das End-of-Round-Screen zeigt ab sofort alle Squad-Mitglieder, unabhängig davon, ob sie erfolgreich extrahiert haben. Über das Namensschild eines Mitspielers sind nun direkt Report-, Mute- und Block-Aktionen erreichbar. Zusätzlich kann die Squad schon während der Tunnel-Sequenz verlassen werden - praktisch für alle, die nach einem schlechten Run keine weitere Interaktion wünschen.

Audio-Verbesserungen

Die Audioverbesserungen in diesem Patch sind konkreter, als Patchnotes-Formulierungen es oft vermuten lassen: Comb Filtering auf Footstep- und Bewegungsgeräusche soll die Wahrnehmung von Distanz, Höhe und Bewegungsrichtung schärfen. Verbessertes Binaural Audio unterstützt die vertikale Einordnung von Sounds. Bastion und Bombardier erhalten jeweils einen eigenen Soundcue beim Zielwechsel. Für ein Extraction-Game, in dem akustische Information direkt über Leben und Tod entscheidet, sind das keine kosmetischen Anpassungen.

Bekannte Probleme zum Launch des Patches

Embark führt eine Liste bekannter Issues aus - darunter ein fehlendes Dolabra-Damage auf Training Dummies, das Sandveil-Scarf-Clipping bei langen Hairstyles und ein seltener Fehler bei der Trigger-Nade-Wurfanimation. Nicht aufgeführt, aber relevant: Öffnen des Konsolenmenüs auf PS5/Xbox während des Matchmakings bricht die Suche ab.

Neue Kosmetiken und kommende Inhalte

Das Sandveil Set ist ab sofort verfügbar, dazu kommt ein neuer Sideburns-Facialhair-Style. Das Sheath Set folgt am 2. Juni. Kleineres, aber stetiges kosmetisches Content-Rollout - Embark hält damit die saisonale Kadenz aufrecht, ohne die Patchnotes mit reinen Cosmetic-Ankündigungen zu überladen.

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Arc Raiders

Spiele, Actionspiele 86

Die deutsche Community für Arc Raiders, den kooperativen Sci-Fi-Shooter von Embark Studios. Tausche dich hier über Strategien, Neuigkeiten und die Jagd nach außerirdischen Robotern aus.

Spiel Informationen
Arc Raiders
Teil der Embark Studios Reihe
Aktuelle Spielerzahlen 60'974 6'244
Metacritic 86 / 100
Steam Bewertung Very Positive 332'682 / 61'684
Entwickler Embark Studios
Publisher Embark Studios / Nexon
Release 30.10.2025
Genre Cooperative third-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 5 Xbox Series X
Beschreibung Ein Koop-Sci-Fi-Shooter, in dem Spieler als Widerstandskämpfer gegen eine Invasion mechanischer Gegner antreten.
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