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Arc Raiders Shrouded Sky Patch Notes 1.17.0: Alle Änderungen im Überblick – Weapon Balancing, Exploit-Fixes und Anti-Cheat-Verschärfung

Von TYay0 in Arc Raiders update arc raiders
vor 12 Stunden (aktualisiert vor 12 Stunden)
Das Arc Raiders Update 1.17.0 ist heute live: Stitcher und Kettle generft, Venator-Dominanz beendet, Zipline-Exploits gefixt, NVIDIA Freestyle eingeschränkt und härtere Strafen für Cheater.
Arc Raiders Shrouded Sky Patch Notes 1.17.0: Alle Änderungen im Überblick – Weapon Balancing, Exploit-Fixes und Anti-Cheat-Verschärfung

Arc Raiders Update 1.17.0 – Shrouded Sky ist jetzt live

Das Shrouded Sky Update für Arc Raiders ist seit heute, dem 24. Februar 2026, verfügbar. Neben dem Hurricane als neue Map Condition und den neuen Firefly- und Comet-ARCs bringt Patch 1.17.0 umfangreiche Waffenbalancing-Änderungen, Exploit-Fixes und eine deutliche Verschärfung des Anti-Cheat-Systems.

Kurz & Knapp

  • Stitcher & Kettle generft: Niedrigerer Headshot-Multiplikator und Base Damage
  • Venator erneut generft: Headshot-Multiplikator von 2.5 auf 2.0, Base Damage von 9 auf 8
  • Jupiter & Aphelion gebuft: Bessere Mobilität und schnellere Handhabung
  • Zipline-Exploit gefixt: Keine Platzierung mehr auf tragbaren Objekten
  • NVIDIA Freestyle eingeschränkt: Alle Filter gleichzeitig aktivieren nicht mehr möglich
  • Feats: 3x täglich kostenlos neu würfeln, PvP-Feats komplett entfernt
  • Anti-Cheat: Permanente Banns bei starken Detections, manuelle Ban-Appeals kommen
Arc Raiders Update 1.17.0 – Shrouded Sky ist jetzt live

Weapon Balancing: Stitcher, Kettle und Venator generft

Embark greift hart durch bei den Low-Tier-Waffen, die bisher High-Tier-Alternativen dominierten. Die Community hatte lange kritisiert, dass günstige Waffen zu stark performen – jetzt reagiert das Studio.

Stitcher: Headshot-Monster gezähmt

Der Stitcher war in Nahkampfsituationen zu tödlich. Spieler wurden oft eliminiert, bevor sie überhaupt reagieren konnten.

ÄnderungVorherNachher
Headshot-Multiplikator2.5x1.75x
Base Damage76.5
Per Shot DispersionStandard+50% (schnelleres Bloom)

„The high headshot damage is a large contributor to this problem. The TTK is often fine when the weapon is aimed at the center of mass, but when you get close enough to land the majority of the shots in your target's head, we see TTK numbers that are much faster than other weapons."

Auswirkung: Der Stitcher bleibt eine solide Nahkampfwaffe, aber das Headshot-TTK nähert sich jetzt dem Body-Shot-TTK an. Weniger Instant-Kills durch Spray-and-Pray.

Kettle: Kein SMG mehr

Die Kettle sollte eine Medium-Range-Waffe mit bedachtem Feuertempo sein. Stattdessen nutzten Spieler sie als improvisierte SMG im Nahkampf.

ÄnderungVorherNachher
Base Damage108.5
Headshot-MultiplikatorUnverändertBleibt hoch

Auswirkung: Embark will die Kettle von der Stitcher differenzieren. Der hohe Headshot-Multiplikator bleibt, um präzise Spieler zu belohnen – aber das TTK insgesamt sinkt.

Venator: Zweiter Nerf nach 1.3.0

Die Venator dominiert weiterhin PvP-Encounters, obwohl sie bereits in Patch 1.3.0 generft wurde. Jetzt folgt der nächste Einschnitt.

ÄnderungVorherNachher
Headshot-Multiplikator2.5x2.0x
Base Damage98

„For a weapon of this tier we want it to perform well, but maybe not this well. [...] If that doesn't work we might need to look into its ammo consumption and cost efficiency."

Warnung: Embark deutet an, dass weitere Nerfs folgen könnten, falls die Venator weiterhin überperformt. Munitionsverbrauch und Kosteneffizienz stehen als nächstes auf der Liste.

Jupiter: Endlich konkurrenzfähig

Die Jupiter hat den höchsten Headshot-Damage im Spiel, aber Headshots auf Distanz zu landen war bisher zu schwierig. Dazu kam die Verletzlichkeit nach einem Fehlschuss.

ÄnderungVorherNachher
ADS Magnification~1.9x~2.2x
Equip Time1.2s1.05s
Unequip Time0.9s0.75s

Auswirkung: Bessere Sicht auf Ziele und schnellerer Waffenwechsel. Du kannst jetzt einen Shot landen und schneller zur Sekundärwaffe wechseln.

Aphelion: PvP-tauglich gemacht

Die Aphelion sollte eine PvP-fokussierte Legendärwaffe sein, konnte aber mit dem Tempo anderer Waffen nicht mithalten.

ÄnderungVorherNachher
Base Reload Time4.5s3.5s
Time Between Shots0.9s0.7s
Vertical RecoilStandard-50%
ADS Settle SpeedStandard+35%

Auswirkung: Die Aphelion fühlt sich jetzt weniger klobig an und kann im PvP mithalten.

Semi-Auto-Waffen: Input Buffer Fix

Ein verstecktes Problem aus Patch 1.13.1 wurde behoben. Damals hatte ein versehentlicher Bug die Input-Buffer für Waffen verändert:

  • Vorher (vor 1.13): Du musstest das Timing einer Waffe lernen, um maximale Feuerrate zu erreichen
  • Bug in 1.13.1: Spam-Klicken funktionierte genauso gut wie präzises Timing
  • Jetzt (1.17.0): Spam-Klicken ist immer noch reaktionsfreudiger als vor 1.13, aber präzises Timing wird wieder belohnt

„The players who choose to pace their shots will see better results."

Embark hat jetzt mehr Kontrolle über die Input-Buffer pro Waffe und kann diese individuell anpassen.

Exploit-Fixes: Ziplines und Deployables

Die Batterie-Exploit-Problematik und andere Zipline-Missbräuche wurden adressiert:

Zipline-Änderungen

  • Ziplines können nicht mehr auf tragbaren Objekten platziert werden – der Batterie-Exploit ist damit Geschichte
  • Zipline-Platzierung auf ARC-Überresten gefixt – kein Item-Verbrauch mehr ohne korrekte Platzierung

Deployable-Stacking verhindert

  • Minen, Fallen und Remote Flares können nicht mehr auf Ziplines platziert werden
  • Keine Stacking-Kombinationen mehr auf anderen kleinen Deployables

Kontext: Der Zipline-Code wurde von Design Director Watkins als "ältester und esoterischster" Code im Spiel beschrieben. Dass er jetzt endlich aufgeräumt wird, ist überfällig.

NVIDIA Freestyle: Unfairer Vorteil entfernt

Eine überraschende Änderung mit grossen Auswirkungen:

„Prevented enabling all NVIDIA Freestyle filters simultaneously to remove an unfair visual advantage."

Spieler konnten bisher alle NVIDIA Freestyle-Filter gleichzeitig aktivieren, um sich Sichtvorteile zu verschaffen – etwa bessere Sichtbarkeit in dunklen Bereichen oder bei schlechtem Wetter. Das ist jetzt blockiert.

 

Auswirkung: Besonders relevant für den Hurricane mit seiner reduzierten Sicht. Wer bisher auf Filter-Tricks setzte, muss jetzt fair spielen.

Feats: PvP-Feats entfernt, 3x Reroll kostenlos

Zwei grosse Änderungen am Feat-System:

PvP-Feats komplett entfernt

Keine Feats mehr, die PvP-Kills oder ähnliche Aktionen erfordern. Die Community hatte kritisiert, dass PvP-Feats zu toxischem Verhalten führen – Spieler jagten Kills statt zu extrahieren.

3x kostenloser Reroll pro Tag

Du kannst jetzt dreimal täglich kostenlos deine Feats neu würfeln. Das reduziert Frustration bei ungünstigen Feat-Kombinationen erheblich.

Neue und aktualisierte Feats

Einige bestehende Feats wurden überarbeitet, neue wurden hinzugefügt. Details stehen nicht in den Patch Notes, werden aber von der Community dokumentiert.

Anti-Cheat: Permanente Banns und manuelle Appeals

Embark verschärft die Konsequenzen für Cheater und Exploiter deutlich:

Härtere Strafen

  • Starke Detections: Permanente Banns sofort, keine Vorwarnung
  • Andere Verstösse: Temporäre Suspendierung mit einer einzigen Chance zur Verhaltensänderung
  • Family Sharing Updates: Verbesserte Erkennung und schnellere Entfernung von Bad Actors

Manuelle Ban-Appeals kommen

„We are preparing to launch a systematic manual review of ban appeals. The game is young and the volume of telemetry is enormous, but this process ensures every case is handled with care."

Multi-Layer-Detection erklärt

Embark erklärt erstmals öffentlich, wie das Anti-Cheat-System arbeitet:

  • Simple Checks: Definitive, sofortige Erkennung
  • Behavioral Detection: Datengetrieben, entwickelt sich über Zeit
  • Machine Learning: Erkennt Muster, die nicht sofort offensichtlich sind
  • Gameplay Telemetry: Breite Datenerfassung über Spielverhalten

Kontext: Das Machine-Learning-Anti-Cheat wurde kürzlich für The Finals verbessert. Arc Raiders profitiert jetzt von denselben Technologien.

Quality of Life: Piano, Utilities und UI

Piano als interaktives Objekt

Ja, wirklich. Es gibt jetzt ein spielbares Piano in der Welt. Embark setzt damit den Trend fort, mehr interaktive Elemente einzubauen.

Utility-Verbesserungen

  • Pop Triggers und Spotter Relays können jetzt in Quick Slots verwendet werden
  • Spotter Relay kann als Falle deployed werden, die ARCs anlockt
  • Pop Trigger rollt jetzt kurz vorwärts, bevor er explodiert
  • Neues Field Craft Item: Shaker-Instrument
  • Vita Spray: Heilung wird jetzt kontinuierlich angewendet – Exploit-Cases verhindert

UI-Verbesserungen

  • Expedition Catch-Up System: Verpasste Skillpunkte aus vorherigen Runs nachholen
  • Login-Nachricht aktualisiert: Klare Erklärung, wenn Zugang wegen gebanntem Family-Sharing-Account eingeschränkt ist
  • Maus-Scrollrad funktioniert jetzt im Raider Deck
  • Party-Status klarer: Sichtbar, welches Party-Mitglied topside ist

Map-Fixes: Stella Montis und Blue Gate

Stella Montis

  • Mehrere Collision-Fixes in Lobby, Atrium, Loading Bay, Train Station Tunnels und Seed Vault
  • Out-of-Bounds-Exploits über die Unstuck-Funktion behoben
  • Shots aus der Lobby-Decke nicht mehr möglich
  • Nacht-Beleuchtung verbessert für bessere Sichtbarkeit
  • Seed Vault Extraction hat jetzt lokale Beleuchtung

Blue Gate

  • Thunderstorm-Beleuchtung verbessert
  • Out-of-Bounds in Tunnels gefixt
  • Candleberries zählen jetzt für das Harvest Plants Trial

Dam Battlegrounds

  • Controlled Access Zone: Neuer Hochsicherheitsbereich mit High-Value-Loot
  • Erkennungsmerkmal: Der "Rocketeer Chandelier"

Item- und Crafting-Änderungen

Wert- und Preisanpassungen

ItemWert (vorher → nachher)Trader-PreisCrafting
Deadline5.000 → 6.00015.000 → 18.000+Neues ARC-Part
Trailblazer1.600 → 2.2004.800 → 6.600+Neues ARC-Part
Wolfpack5.000 → 6.000-+Rocketeer Driver, -Refined Explosive
Vita Spray3.000 → 3.400-+Tick Pod
Showstopper2.200 → 2.100-+Hornet Driver, Electrical statt Advanced

Weitere Änderungen

  • Energy Clip jetzt standardmässig in der Workbench verfügbar
  • ARC Parts Verkaufswert reduziert, um Crafting-Nutzung zu fördern
Arc Raiders Shrouded Sky Patch Notes 1.17.0: Alle Änderungen im Überblick – Weapon Balancing, Exploit-Fixes und Anti-Cheat-Verschärfung

Bekannte Probleme

Einige Issues bleiben nach dem Patch bestehen:

  • Purchase Raider Tokens-Seite kann vor Inbox/Profile erscheinen
  • Spieler-Animationen können bei Baron Husk-Suche buggen
  • Ziplines auf zerstörten ARC-Parts werden nicht korrekt angezeigt
  • Neuer ARC-Feind hat gelegentlich eine nicht nutzbare Interaktion
  • Fliegende ARCs können manchmal im Idle-Zustand stecken bleiben

Fazit der Änderungen

Mit Patch 1.17.0 adressiert Embark systematisch die grössten Community-Beschwerden:

  • Low-Tier-Waffen-Dominanz: Stitcher, Kettle und Venator generft
  • High-Tier-Viability: Jupiter und Aphelion gebuft
  • Exploit-Epidemie: Zipline- und Deployable-Missbrauch gefixt
  • Unfaire Vorteile: NVIDIA Freestyle eingeschränkt
  • PvP-Frustration: PvP-Feats entfernt, mehr Rerolls
  • Anti-Cheat: Permanente Banns, manuelle Appeals

Das Spiel bewegt sich in die richtige Richtung. Ob die Waffenbalance jetzt stimmt, wird die Community in den nächsten Wochen zeigen.

 

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Die deutsche Community für Arc Raiders, den kooperativen Sci-Fi-Shooter von Embark Studios. Tausche dich hier über Strategien, Neuigkeiten und die Jagd nach außerirdischen Robotern aus.

Spiel Informationen
Arc Raiders
Teil der Embark Studios Reihe
Aktuelle Spielerzahlen 246'660 2'615
Metacritic 86 / 100
Steam Bewertung Very Positive 301'020 / 45'553
Entwickler Embark Studios
Publisher Embark Studios / Nexon
Release 30.10.2025
Genre Cooperative third-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 5 Xbox Series X
Beschreibung Ein Koop-Sci-Fi-Shooter, in dem Spieler als Widerstandskämpfer gegen eine Invasion mechanischer Gegner antreten.
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