Arc Raiders Shrouded Sky Patch Notes 1.17.0: Alle Änderungen im Überblick – Weapon Balancing, Exploit-Fixes und Anti-Cheat-Verschärfung
Arc Raiders Update 1.17.0 – Shrouded Sky ist jetzt live
Das Shrouded Sky Update für Arc Raiders ist seit heute, dem 24. Februar 2026, verfügbar. Neben dem Hurricane als neue Map Condition und den neuen Firefly- und Comet-ARCs bringt Patch 1.17.0 umfangreiche Waffenbalancing-Änderungen, Exploit-Fixes und eine deutliche Verschärfung des Anti-Cheat-Systems.
Kurz & Knapp
- Stitcher & Kettle generft: Niedrigerer Headshot-Multiplikator und Base Damage
- Venator erneut generft: Headshot-Multiplikator von 2.5 auf 2.0, Base Damage von 9 auf 8
- Jupiter & Aphelion gebuft: Bessere Mobilität und schnellere Handhabung
- Zipline-Exploit gefixt: Keine Platzierung mehr auf tragbaren Objekten
- NVIDIA Freestyle eingeschränkt: Alle Filter gleichzeitig aktivieren nicht mehr möglich
- Feats: 3x täglich kostenlos neu würfeln, PvP-Feats komplett entfernt
- Anti-Cheat: Permanente Banns bei starken Detections, manuelle Ban-Appeals kommen
Weapon Balancing: Stitcher, Kettle und Venator generft
Embark greift hart durch bei den Low-Tier-Waffen, die bisher High-Tier-Alternativen dominierten. Die Community hatte lange kritisiert, dass günstige Waffen zu stark performen – jetzt reagiert das Studio.
Stitcher: Headshot-Monster gezähmt
Der Stitcher war in Nahkampfsituationen zu tödlich. Spieler wurden oft eliminiert, bevor sie überhaupt reagieren konnten.
| Änderung | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Headshot-Multiplikator | 2.5x | 1.75x |
| Base Damage | 7 | 6.5 |
| Per Shot Dispersion | Standard | +50% (schnelleres Bloom) |
„The high headshot damage is a large contributor to this problem. The TTK is often fine when the weapon is aimed at the center of mass, but when you get close enough to land the majority of the shots in your target's head, we see TTK numbers that are much faster than other weapons."
Auswirkung: Der Stitcher bleibt eine solide Nahkampfwaffe, aber das Headshot-TTK nähert sich jetzt dem Body-Shot-TTK an. Weniger Instant-Kills durch Spray-and-Pray.
Kettle: Kein SMG mehr
Die Kettle sollte eine Medium-Range-Waffe mit bedachtem Feuertempo sein. Stattdessen nutzten Spieler sie als improvisierte SMG im Nahkampf.
| Änderung | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Base Damage | 10 | 8.5 |
| Headshot-Multiplikator | Unverändert | Bleibt hoch |
Auswirkung: Embark will die Kettle von der Stitcher differenzieren. Der hohe Headshot-Multiplikator bleibt, um präzise Spieler zu belohnen – aber das TTK insgesamt sinkt.
Venator: Zweiter Nerf nach 1.3.0
Die Venator dominiert weiterhin PvP-Encounters, obwohl sie bereits in Patch 1.3.0 generft wurde. Jetzt folgt der nächste Einschnitt.
| Änderung | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Headshot-Multiplikator | 2.5x | 2.0x |
| Base Damage | 9 | 8 |
„For a weapon of this tier we want it to perform well, but maybe not this well. [...] If that doesn't work we might need to look into its ammo consumption and cost efficiency."
Warnung: Embark deutet an, dass weitere Nerfs folgen könnten, falls die Venator weiterhin überperformt. Munitionsverbrauch und Kosteneffizienz stehen als nächstes auf der Liste.
Jupiter: Endlich konkurrenzfähig
Die Jupiter hat den höchsten Headshot-Damage im Spiel, aber Headshots auf Distanz zu landen war bisher zu schwierig. Dazu kam die Verletzlichkeit nach einem Fehlschuss.
| Änderung | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| ADS Magnification | ~1.9x | ~2.2x |
| Equip Time | 1.2s | 1.05s |
| Unequip Time | 0.9s | 0.75s |
Auswirkung: Bessere Sicht auf Ziele und schnellerer Waffenwechsel. Du kannst jetzt einen Shot landen und schneller zur Sekundärwaffe wechseln.
Aphelion: PvP-tauglich gemacht
Die Aphelion sollte eine PvP-fokussierte Legendärwaffe sein, konnte aber mit dem Tempo anderer Waffen nicht mithalten.
| Änderung | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Base Reload Time | 4.5s | 3.5s |
| Time Between Shots | 0.9s | 0.7s |
| Vertical Recoil | Standard | -50% |
| ADS Settle Speed | Standard | +35% |
Auswirkung: Die Aphelion fühlt sich jetzt weniger klobig an und kann im PvP mithalten.
Semi-Auto-Waffen: Input Buffer Fix
Ein verstecktes Problem aus Patch 1.13.1 wurde behoben. Damals hatte ein versehentlicher Bug die Input-Buffer für Waffen verändert:
- Vorher (vor 1.13): Du musstest das Timing einer Waffe lernen, um maximale Feuerrate zu erreichen
- Bug in 1.13.1: Spam-Klicken funktionierte genauso gut wie präzises Timing
- Jetzt (1.17.0): Spam-Klicken ist immer noch reaktionsfreudiger als vor 1.13, aber präzises Timing wird wieder belohnt
„The players who choose to pace their shots will see better results."
Embark hat jetzt mehr Kontrolle über die Input-Buffer pro Waffe und kann diese individuell anpassen.
Exploit-Fixes: Ziplines und Deployables
Die Batterie-Exploit-Problematik und andere Zipline-Missbräuche wurden adressiert:
Zipline-Änderungen
- Ziplines können nicht mehr auf tragbaren Objekten platziert werden – der Batterie-Exploit ist damit Geschichte
- Zipline-Platzierung auf ARC-Überresten gefixt – kein Item-Verbrauch mehr ohne korrekte Platzierung
Deployable-Stacking verhindert
- Minen, Fallen und Remote Flares können nicht mehr auf Ziplines platziert werden
- Keine Stacking-Kombinationen mehr auf anderen kleinen Deployables
Kontext: Der Zipline-Code wurde von Design Director Watkins als "ältester und esoterischster" Code im Spiel beschrieben. Dass er jetzt endlich aufgeräumt wird, ist überfällig.
NVIDIA Freestyle: Unfairer Vorteil entfernt
Eine überraschende Änderung mit grossen Auswirkungen:
„Prevented enabling all NVIDIA Freestyle filters simultaneously to remove an unfair visual advantage."
Spieler konnten bisher alle NVIDIA Freestyle-Filter gleichzeitig aktivieren, um sich Sichtvorteile zu verschaffen – etwa bessere Sichtbarkeit in dunklen Bereichen oder bei schlechtem Wetter. Das ist jetzt blockiert.
Auswirkung: Besonders relevant für den Hurricane mit seiner reduzierten Sicht. Wer bisher auf Filter-Tricks setzte, muss jetzt fair spielen.
Feats: PvP-Feats entfernt, 3x Reroll kostenlos
Zwei grosse Änderungen am Feat-System:
PvP-Feats komplett entfernt
Keine Feats mehr, die PvP-Kills oder ähnliche Aktionen erfordern. Die Community hatte kritisiert, dass PvP-Feats zu toxischem Verhalten führen – Spieler jagten Kills statt zu extrahieren.
3x kostenloser Reroll pro Tag
Du kannst jetzt dreimal täglich kostenlos deine Feats neu würfeln. Das reduziert Frustration bei ungünstigen Feat-Kombinationen erheblich.
Neue und aktualisierte Feats
Einige bestehende Feats wurden überarbeitet, neue wurden hinzugefügt. Details stehen nicht in den Patch Notes, werden aber von der Community dokumentiert.
Anti-Cheat: Permanente Banns und manuelle Appeals
Embark verschärft die Konsequenzen für Cheater und Exploiter deutlich:
Härtere Strafen
- Starke Detections: Permanente Banns sofort, keine Vorwarnung
- Andere Verstösse: Temporäre Suspendierung mit einer einzigen Chance zur Verhaltensänderung
- Family Sharing Updates: Verbesserte Erkennung und schnellere Entfernung von Bad Actors
Manuelle Ban-Appeals kommen
„We are preparing to launch a systematic manual review of ban appeals. The game is young and the volume of telemetry is enormous, but this process ensures every case is handled with care."
Multi-Layer-Detection erklärt
Embark erklärt erstmals öffentlich, wie das Anti-Cheat-System arbeitet:
- Simple Checks: Definitive, sofortige Erkennung
- Behavioral Detection: Datengetrieben, entwickelt sich über Zeit
- Machine Learning: Erkennt Muster, die nicht sofort offensichtlich sind
- Gameplay Telemetry: Breite Datenerfassung über Spielverhalten
Kontext: Das Machine-Learning-Anti-Cheat wurde kürzlich für The Finals verbessert. Arc Raiders profitiert jetzt von denselben Technologien.
Quality of Life: Piano, Utilities und UI
Piano als interaktives Objekt
Ja, wirklich. Es gibt jetzt ein spielbares Piano in der Welt. Embark setzt damit den Trend fort, mehr interaktive Elemente einzubauen.
Utility-Verbesserungen
- Pop Triggers und Spotter Relays können jetzt in Quick Slots verwendet werden
- Spotter Relay kann als Falle deployed werden, die ARCs anlockt
- Pop Trigger rollt jetzt kurz vorwärts, bevor er explodiert
- Neues Field Craft Item: Shaker-Instrument
- Vita Spray: Heilung wird jetzt kontinuierlich angewendet – Exploit-Cases verhindert
UI-Verbesserungen
- Expedition Catch-Up System: Verpasste Skillpunkte aus vorherigen Runs nachholen
- Login-Nachricht aktualisiert: Klare Erklärung, wenn Zugang wegen gebanntem Family-Sharing-Account eingeschränkt ist
- Maus-Scrollrad funktioniert jetzt im Raider Deck
- Party-Status klarer: Sichtbar, welches Party-Mitglied topside ist
Map-Fixes: Stella Montis und Blue Gate
Stella Montis
- Mehrere Collision-Fixes in Lobby, Atrium, Loading Bay, Train Station Tunnels und Seed Vault
- Out-of-Bounds-Exploits über die Unstuck-Funktion behoben
- Shots aus der Lobby-Decke nicht mehr möglich
- Nacht-Beleuchtung verbessert für bessere Sichtbarkeit
- Seed Vault Extraction hat jetzt lokale Beleuchtung
Blue Gate
- Thunderstorm-Beleuchtung verbessert
- Out-of-Bounds in Tunnels gefixt
- Candleberries zählen jetzt für das Harvest Plants Trial
Dam Battlegrounds
- Controlled Access Zone: Neuer Hochsicherheitsbereich mit High-Value-Loot
- Erkennungsmerkmal: Der "Rocketeer Chandelier"
Item- und Crafting-Änderungen
Wert- und Preisanpassungen
| Item | Wert (vorher → nachher) | Trader-Preis | Crafting |
|---|---|---|---|
| Deadline | 5.000 → 6.000 | 15.000 → 18.000 | +Neues ARC-Part |
| Trailblazer | 1.600 → 2.200 | 4.800 → 6.600 | +Neues ARC-Part |
| Wolfpack | 5.000 → 6.000 | - | +Rocketeer Driver, -Refined Explosive |
| Vita Spray | 3.000 → 3.400 | - | +Tick Pod |
| Showstopper | 2.200 → 2.100 | - | +Hornet Driver, Electrical statt Advanced |
Weitere Änderungen
- Energy Clip jetzt standardmässig in der Workbench verfügbar
- ARC Parts Verkaufswert reduziert, um Crafting-Nutzung zu fördern
Bekannte Probleme
Einige Issues bleiben nach dem Patch bestehen:
- Purchase Raider Tokens-Seite kann vor Inbox/Profile erscheinen
- Spieler-Animationen können bei Baron Husk-Suche buggen
- Ziplines auf zerstörten ARC-Parts werden nicht korrekt angezeigt
- Neuer ARC-Feind hat gelegentlich eine nicht nutzbare Interaktion
- Fliegende ARCs können manchmal im Idle-Zustand stecken bleiben
Fazit der Änderungen
Mit Patch 1.17.0 adressiert Embark systematisch die grössten Community-Beschwerden:
- Low-Tier-Waffen-Dominanz: Stitcher, Kettle und Venator generft
- High-Tier-Viability: Jupiter und Aphelion gebuft
- Exploit-Epidemie: Zipline- und Deployable-Missbrauch gefixt
- Unfaire Vorteile: NVIDIA Freestyle eingeschränkt
- PvP-Frustration: PvP-Feats entfernt, mehr Rerolls
- Anti-Cheat: Permanente Banns, manuelle Appeals
Das Spiel bewegt sich in die richtige Richtung. Ob die Waffenbalance jetzt stimmt, wird die Community in den nächsten Wochen zeigen.
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