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Arc Raiders Update 1.11.0: Kettle & Trigger-Nade Nerf – Embark sagt Makros den Kampf an

Von TYay0 in Arc Raiders update arc raiders
vor 1 Woche (aktualisiert vor 1 Woche)
Das aktuelle Januar-Update 1.11.0 greift hart in die Meta von Arc Raiders ein. Embark Studios drosselt die Feuerrate der Kettle drastisch, um Makro-Nutzer auszubremsen, und entschärft die omnipräsente Trigger-Nade. Gleichzeitig sorgt eine Änderung der Lichtverhältnisse auf Stella Montis für mehr Spannung und taktische Tiefe.
Arc Raiders Update 1.11.0: Kettle & Trigger-Nade Nerf – Embark sagt Makros den Kampf an

Speranza wird härter: Die wichtigsten Änderungen im Überblick

Mit dem Patch vom 13. Januar 2026 reagiert Entwickler Embark Studios direkt auf das Feedback der Community und die unfaire Dominanz bestimmter Ausrüstungsgegenstände. 

Wenn du bisher auf die schnelle Schussfolge der Kettle oder die sofortige Explosion der Trigger-Nade gesetzt hast, wirst du dein Gameplay grundlegend anpassen müssen.

Kurz & Knapp

  • Kettle-Anpassung: Die Feuerrate wurde von 600 auf 450 Schuss pro Minute reduziert.
  • Trigger-Nade Nerf: Die Zündverzögerung steigt massiv von 0,7s auf 1,5s an.
  • Exploit-Fix: Keycards werden nach der Benutzung nun korrekt verbraucht.
  • Stella Montis: Die Beleuchtung bei Nacht-Raids wurde für mehr Atmosphäre gesenkt.
  • Anti-Makro-Fokus: Die Kettle-Änderung soll technische Vorteile durch Drittanbieter-Software eliminieren.

Kettle-Nerf: Ein Schlag gegen die Makro-Kultur

Die wohl einschneidendste Änderung betrifft die Kettle. Die Entwickler reduzierten die Feuerrate von 600 auf 450, da die bisherige Spitzenleistung laut offizieller Analyse fast nur durch den Einsatz von Makros erreicht wurde. Dieser Schritt soll die Integrität der Feuergefechte schützen und sicherstellen, dass nicht die Software, sondern dein Können am Abzug über den Ausgang eines Duells entscheidet. 

 

Durch die Drosselung wird die Kettle nun berechenbarer, verliert aber auch spürbar an "Time-to-Kill"-Potenzial in den Händen technischer Optimierer.

Trigger-Nade: Vom Luftsprengstoff zur taktischen Falle

Die Trigger-Nade hat die bisherigen PvP-Begegnungen fast vollständig dominiert. Spieler nutzten sie primär als "Airburst"-Granate, um Gegner ohne Reaktionszeit auszuschalten. Embark hat die Zündverzögerung nun mehr als verdoppelt – von 0,7 Sekunden auf 1,5 Sekunden. Damit ist es deutlich schwieriger geworden, die Granate präzise in der Luft über einem Ziel zur Detonation zu bringen.

„Dieser Nerf zielt darauf ab, die Granate weniger als 'Trigger-in-Air'-Waffe nutzbar zu machen, während ihre Nützlichkeit als Haftbombe erhalten bleibt“.

Zusätzlich wurde der Schadensabfall (Falloff) neu ausbalanciert. Der Schaden konzentriert sich nun stärker im Zentrum der Explosion, was präzises Werfen belohnt und den passiven Flächenschaden bei ungenauen Treffern reduziert.

Atmosphäre und Wirtschaft: Stella Montis wird düsterer

Abseits der Waffenbalance schraubt Embark an der Stimmung. Auf Stella Montis wurde die Beleuchtung während der Nacht-Raids in einigen Bereichen reduziert. Das Ziel ist es, deine Taschenlampe und vor allem dein Gehör wieder zu essenziellen Werkzeugen zu machen. In der Dunkelheit der Karte wird das Identifizieren von Schritten oder das ferne Surren einer Drohne zur Überlebensfrage.

 

Zudem wurde ein kritischer Fehler im Wirtschaftssystem behoben. Ein Keycard-Exploit erlaubte es Raidern bisher, Raumschlüssel auch nach der Benutzung zu behalten. Dieser Fehler ist nun Geschichte: Schlüsselkarten werden wie vorgesehen nach dem Öffnen der entsprechenden Räume verbraucht. Dies dürfte den Wert von seltenen Schlüsseln auf dem Markt wieder stabilisieren und das Risiko-Ertrags-Verhältnis in Speranza schärfen.

 

Quelle: arcraiders.com

Beitrag erstellt in Arc Raiders

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Spiel Informationen
Arc Raiders
Teil der Embark Studios Reihe
Entwickler Embark Studios
Publisher Embark Studios / Nexon
Release 30.10.2025
Genre Cooperative third-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 5 Xbox Series X
Beschreibung Ein Koop-Sci-Fi-Shooter, in dem Spieler als Widerstandskämpfer gegen eine Invasion mechanischer Gegner antreten.
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