ARC Raiders: Community grindet "zu schnell" – Embark erhöht Event-Ziele & gibt geheimen Loot-Nerf zu
ARC Raiders: Ihr seid zu gut für dieses Spiel
Es dauerte keine paar Stunden nach dem Start des "North Line"-Updates, da meldete sich Embark Studios (in Person von Ossen) mit einer Mischung aus Bewunderung und Panik im Discord. Das Community-Event "Breaking New Grounds", das eigentlich eine globale Anstrengung über mehrere Tage sein sollte, drohte bereits am ersten Nachmittag zu enden. Die Konsequenz? Die Torpfosten werden verschoben.
Kurz & Knapp
- Event-Ziel erhöht: Die Community spendet Ressourcen viel schneller als erwartet. Embark erhöht die Anforderungen für den Unlock von Stella Montis, damit das Event nicht sofort vorbei ist.
- Matriarch Hotfix: Der neue Boss spawnte nicht korrekt. Ein Hotfix wurde aufgespielt – checkt die Map-Konditionen.
- Der "vergessene" Nerf: Embark gibt zu, Änderungen an den Security Locker Drop-Rates in den Patch Notes "vergessen" zu haben.
- Skill-Reset geplant: Da der Loot-Nerf spezifische Skill-Builds entwertet, prüft Embark eine Option zum Zurücksetzen der Skill-Punkte.
- Bugs: Achievements und Quests machen weiterhin Probleme, das Team untersucht die Fälle.
"Suffering from Success": Die künstliche Verlängerung
Um 11:48 Uhr postete Ossen im Discord: "Ihr habt das Unlock-Event viel schneller vorangetrieben, als wir erwartet hatten." Offenbar hatte Embark die Farm-Wut der Raider unterschätzt. Die Spieler waren so "altruistisch" (oder gierig auf neuen Content), dass das Ziel in Rekordzeit erreicht worden wäre.
Die Reaktion der Entwickler ist kontrovers, aber verständlich: Sie erhöhen die Anforderungen ("raising the bar"), um Stella Montis freizuschalten. Die offizielle Begründung: Man wolle, dass "Raider auf der ganzen Welt" das Event erleben können – sprich: auch die Amerikaner, die jetzt erst aufwachen, sollen noch etwas beitragen dürfen, bevor der Vorhang fällt. Zynisch betrachtet könnte man sagen: Der Content soll nicht schon am ersten Tag verbraucht sein.
Der heimliche Nerf der Security Lockers
Viel schwerwiegender für die Meta ist jedoch das Geständnis vom späten Nachmittag (17:54 Uhr). Embark gibt zu, eine wichtige Änderung in den Patch Notes "übersehen" zu haben: Die Drop-Raten von Security Lockers wurden verändert (faktisch generft).
Das ist besonders ärgerlich für Spieler, die ihren Skill-Tree spezifisch auf das Looten dieser Container ausgerichtet haben. Diese Skills sind nun deutlich weniger wertvoll. Embark hat das Problem erkannt und schreibt: "Wir untersuchen die Möglichkeit, eine Skill-Reset-Mechanik hinzuzufügen." Das Balancing zwischen "zu stark" und "nutzlos" ist ein schmaler Grat, aber Änderungen an der Loot-Wahrscheinlichkeit nicht zu kommunizieren, ist ein klassisches Eigentor.
Die Matriarchin ist da (jetzt wirklich)
Wer sich gewundert hat, warum der neue Boss "Matriarch" trotz Ankündigung nirgends zu finden war: Es war ein Bug. Ein Hotfix wurde am frühen Abend aufgespielt. Haltet Ausschau nach den entsprechenden Map-Konditionen. Wenn ihr sie jetzt trefft, ist das kein Bug mehr, sondern euer Problem. Viel Glück da draußen.