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Von TYay0 in Arc Raiders update arc raiders
vor 2 Wochen (aktualisiert vor 2 Wochen)

ARC Raiders Update 1.3.0: Economy-Nerfs, Venator-Anpassungen und Fixes für Stella Montis

Eine Woche nach dem Release von "Stella Montis" greift Embark Studios tief in die Spielbalance ein. Update 1.3.0 macht das Crafting teurer, schwächt die beliebte Venator-Pistole ab und stopft kritische Map-Exploits.
ARC Raiders Update 1.3.0: Economy-Nerfs, Venator-Anpassungen und Fixes für Stella Montis

ARC Raiders Patch 1.3.0: Das Leben im Rust Belt wird deutlich teurer

Mit dem Update 1.3.0 reagieren die Entwickler auf das Feedback und die Daten der ersten Woche auf der neuen Map "Stella Montis". Während viele Bugfixes erwartet wurden, überrascht die Härte der ökonomischen Eingriffe. Besonders Händler-Preise und Crafting-Rezepte wurden so angepasst, dass Ressourcen-Management wieder schmerzhafter wird.

Kurz & Knapp

  • Wirtschafts-Nerf: Das Item "Deadline" kostet fast das Doppelte (15.000 Coins) und ist schwerer zu craften.
  • Verkaufs-Nerf: Power Cells bringen beim Händler nur noch 270 statt 640 Coins.
  • Waffen-Balance: Die Venator-Pistole verliert massiv an Feuerrate und wird schwerer (Gewicht 2 -> 5).
  • Explosiv-Schaden: Explosive Waffen (z.B. Hullcracker) verursachen weniger Flächenschaden an großen ARC-Maschinen.
  • KI-Update: Der Shredder reagiert nun verlässlicher auf Köder-Granaten und bewegt sich realistischer.
  • Technik: Fixes für Abstürze (AVX2, AMD-Treiber) und diverse Map-Exploits, durch die Spieler unverwundbar waren.

Teurer und seltener: Die neuen Crafting- und Händler-Regeln

Embark zieht die Daumenschrauben an. Wer sich bisher auf den Deadline-Gegenstand verlassen hat, muss umdenken. Der Kaufpreis beim Händler ist von 8.100 auf 15.000 Coins gestiegen – eine Erhöhung um fast 85 Prozent. Gleichzeitig wurde der Vorrat beim Händler von 3 auf 1 reduziert.

 

Noch härter trifft es Selbstversorger: Das Crafting-Rezept verlangt nun 2 ARC Circuitry statt Synthesized Fuel. Das zwingt dich dazu, riskantere Gegner zu jagen, statt nur Standard-Loot zu farmen.

 

Auch beim Launcher Ammo ändert sich die Meta. Zwar ist der Kaufpreis pro Schuss rechnerisch gesunken, aber das Crafting benötigt nun einen ARC Motion Core und Crude Explosives statt simpler Metal Parts. Das macht Munition für Werfer zu einem Luxusgut.

Wichtig für Farmer: Der Verkaufspreis von Power Cells wurde von 640 auf 270 Coins mehr als halbiert. Das Farmen dieser Energiezellen als Einnahmequelle lohnt sich kaum noch.

Der Venator-Nerf: Schluss mit "Mag-Dumping"

Die Venator war in den letzten Wochen dominierend. Voll aufgerüstet konnte die Pistole im Nahkampf ganze Squads ausschalten, oft schneller als eigentliche Close-Range-Waffen. Die Entwickler haben hier nun die Notbremse gezogen.

 

Die Feuerraten-Boni durch Upgrades wurden drastisch gesenkt (Maximal-Bonus von 60% auf 40% reduziert). Du musst deine Schüsse nun gezielter setzen, da reines "Spammen" nicht mehr denselben DPS-Output liefert. Zudem wurde das Gewicht der Waffe von 2 auf 5 erhöht, was sie spürbar wuchtiger macht und dein Loadout-Gewicht belastet.

Explosivschaden: Präzision statt Fläche

Ein weiterer Nerf betrifft den Hullcracker und andere explosive Waffen. Bisher traf eine Explosion an großen Drohnen (wie dem Bastion) zu viele Bauteile gleichzeitig, was den Schaden künstlich in die Höhe trieb.

Update 1.3.0 korrigiert dies: Explosionen an großen Gegnern verursachen nun weniger "Gesamtschaden" über mehrere Hitboxen hinweg. Du musst jetzt präziser zielen, um Schwachstellen effektiv zu nutzen. Kleinere Gegner wie Turrets sind davon kaum betroffen.

Map-Fixes und schlauere Shredder

Auf der neuen Map Stella Montis sowie auf älteren Karten wie Spaceport und The Dam Battlegrounds wurden diverse Exploits behoben.

  • Glitching: Es ist nicht mehr möglich, Barricades so zu platzieren, dass man durch Wände glitchen kann ("Clipping").
  • Safe Spots: Auf Spaceport wurden Decken und Wände im "Hidden Bunker" mit Kollisionsabfragen versehen, und unfaire Hinterhalte nahe dem Launch Tower wurden entfernt.
  • Spawns: Auf Stella Montis wurden zwei Spieler-Spawns entfernt, die frustrierenderweise zu nah an ARC-Spawns lagen.

Der Gegner-Typ Shredder hat zudem ein KI-Update erhalten. Er bleibt nicht mehr an Ecken hängen und reagiert nun zuverlässig auf Lure Grenades, was dir neue taktische Möglichkeiten zur Ablenkung gibt.

Technik, Treiber und Enten

Für PC-Spieler gibt es wichtige Stabilitäts-Updates. Ein Crash im Zusammenhang mit Proximity Voice auf CPUs ohne AVX2-Support wurde behoben. Nutzer von AMD-Grafikkarten sollten dringend auf die Treiber-Version 25.11.1 aktualisieren, da Embark diese nun offiziell empfiehlt, um Abstürze zu vermeiden.

 

Und wer genau hinschaut, findet im Raider Den (deinem Unterschlupf) nun eine kleine kosmetische Überraschung: "Your Raider Den has been ducked out." Offenbar haben sich ein paar Gummi-Enten eingeschlichen.

ARC Raiders Update 1.3.0: Economy-Nerfs, Venator-Anpassungen und Fixes für Stella Montis

via Arc Raiders

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Spiel Informationen
Arc Raiders
Teil der Embark Studios Reihe
Entwickler Embark Studios
Publisher Embark Studios / Nexon
Release 30.10.2025
Genre Cooperative third-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 5 Xbox Series X
Beschreibung Ein Koop-Sci-Fi-Shooter, in dem Spieler als Widerstandskämpfer gegen eine Invasion mechanischer Gegner antreten.
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