Quick Links

Wildlight Entertainment verschwindet aus dem Internet – Das endgültige Ende

Von TYay0 in Highguard news
vor 4 Stunden (aktualisiert vor 4 Stunden)
Website offline, LinkedIn-Seite gelöscht, Studio-Chef aktualisiert sein Profil auf "beendet". Wenige Tage nach dem Highguard-Shutdown scheint auch das Studio selbst Geschichte zu sein.
Wildlight Entertainment verschwindet aus dem Internet – Das endgültige Ende

Die letzten Spuren werden getilgt

Eine Woche nachdem Highguard seine Server abschaltete, verschwinden nun auch die letzten digitalen Überreste von Wildlight Entertainment. Die Website zeigt einen 404-Fehler, die LinkedIn-Seite existiert nicht mehr, und Studio-Chef Chad Grenier hat sein Profil aktualisiert: Seine Zeit bei Wildlight endete "diesen Monat".

Kurz & Knapp

  • Wildlight Entertainments Website zeigt nur noch "404 Page Not Found"
  • Die LinkedIn-Seite des Studios wurde komplett entfernt
  • Chad Greniers LinkedIn zeigt: Arbeit bei Wildlight endete im März 2026
  • Grenier spricht von "Lektionen, die mich den Rest meiner Karriere begleiten werden"
  • Eine offizielle Bestätigung der Schließung steht noch aus – aber die Zeichen sind eindeutig

Stille Auflösung

Es gibt keine Pressemitteilung, kein offizielles Statement, keine Abschiedsworte an die Community. Wildlight Entertainment verschwindet einfach – leise, fast unbemerkt. Wer die Website aufruft, sieht einen 404-Fehler. Wer das Studio auf LinkedIn sucht, bekommt "Diese LinkedIn-Seite ist nicht verfügbar".

 

Die Website war bereits im Februar offline gegangen, als ein Entwickler im Discord erklärte, der "Reputational damage" sei bereits angerichtet. Damals hieß es, die Seite müsse "transferiert und vereinfacht" werden. Jetzt ist klar: Es gibt nichts mehr zu transferieren.

Chad Grenier: "Lessons that will stay with me"

Der deutlichste Hinweis kommt vom Studio-Chef selbst. Chad Greniers LinkedIn-Profil zeigt, dass seine Arbeit bei Wildlight Entertainment im März 2026 endete. In einem Statement, das verschiedenen Outlets vorliegt, klingt er wie jemand, der abgeschlossen hat:

"While this outcome isn't the one we hoped for, I leave this experience with a tremendous number of lessons that will stay with me for the rest of my career. And despite everything, I'm incredibly proud of the team and what we built together."

Das klingt nicht nach jemandem, der auf der Suche nach neuen Investoren ist. Das klingt nach einem Schlussstrich.

Die Timeline eines Studios

Wildlight Entertainment existierte gerade einmal drei Jahre:

Von der Gründung bis zur Auflösung – drei Jahre. Vom Launch bis zum Tod – 45 Tage. Vom Tod bis zur vollständigen Auslöschung – eine Woche.

Was bleibt

Lead Designer Alex Graner hatte in einem früheren Statement eingeräumt, dass Highguard "zu weit" in Richtung High-Level-Competitive-Gameplay ging. Das Spiel war ein seltsamer Mix aus Hero-Shooter, Battle-Royale und – ja, wirklich – Rhythmus-Spiel-Elementen beim Mining. Ein "Raid-Shooter", der nie ganz wusste, was er sein wollte.

 

Das finale Update mit Skill Trees und Account-Progression zeigte, was das Spiel hätte sein können – kam aber eine Woche vor dem Ende. Raid Rush war tatsächlich eine massive Verbesserung, die das Tempo-Problem adressierte. Aber da war es bereits zu spät.

 

Die Veteranen von Respawn, die dachten, sie könnten Apex Legends einfach wiederholen, sind nun Teil der wachsenden Liste von Studios, die der Live-Service-Traum verschlungen hat. Neben Concord, neben dem Painkiller-Reboot, neben all den anderen Projekten, die dachten, vergangener Erfolg garantiere zukünftigen Erfolg.

Noch eine Zahl für die Statistik

Wildlight Entertainment war kein kleines Indie-Studio – trotz der Selbstdarstellung. Über 100 Mitarbeiter, Tencent-Backing, Veteranen aus der AAA-Industrie. Und trotzdem: nur eine weitere Zahl in der Statistik der gescheiterten Live-Service-Versuche.

 

Die Entwickler, die ihre Jobs verloren haben, werden hoffentlich schnell neue Stellen finden. Die Gaming-Industrie braucht Talente – auch wenn die Projekte, an denen sie arbeiten, manchmal sterben.

RIP Wildlight Entertainment. 2023-2026.

Quellen

Beitrag erstellt in Highguard

Echte Infos. Keine Klickschlachten. Deine Gaming-Quelle: BFcom.

Neu hier?

Macht nichts. Melde dich an und diskutiere mit!

Konto erstellen
Wildlight Entertainment verschwindet aus dem Internet – Das endgültige Ende

Highguard

Spiele, Actionspiele

Highguard – Die deutschsprachige Community rund um den PvP-Raid-Shooter von Wildlight Entertainment. Schlüpft in die Rolle eines Wardens, eines arkanen Revolverhelden, und kämpft in Dreier-/Fünfer-teams um die Kontrolle über einen mythischen Kontinent. Diskutiert Strategien, teilt Builds und findet Mitspieler – willkommen bei Highguard!

Spiel Informationen
Highguard
Teil der Highguard Reihe
Aktuelle Spielerzahlen 10 3
Entwickler Wildlight Entertainment
Publisher Wildlight Entertainment
Release 2026-01-26
Genre PvP Raid Shooter
Plattformen
PC
Beschreibung Ein Free-to-Play-PvP-Raid-Shooter, in dem Dreierteams als Wardens – arkane Revolverhelden – durch weite Landschaften reiten, Beute sammeln und feindliche Crews bekämpfen. Spieler errichten und verteidigen Festungen, kämpfen um das legendäre Shieldbreaker-Artefakt und belagern gegnerische Basen.
© 2009 - 2026 BFcom - Communities für Gaming, Tech & mehr - BFcom