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Highguard-Entwickler gibt zu: "Reputational damage already done" – Website hat niedrige Priorität

Von TYay0 in Highguard news
vor 6 Stunden (aktualisiert vor 6 Stunden)
Ein verbliebener Wildlight-Entwickler meldet sich im Discord zu Wort. Die Erklärung zur offline gegangenen Website ist ebenso ernüchternd wie entlarvend.
Highguard-Entwickler gibt zu: "Reputational damage already done" – Website hat niedrige Priorität

Das Studio bricht das Schweigen – zumindest im Discord

Nach Tagen der Funkstille gibt es endlich eine Reaktion von Wildlight Entertainment. Nicht über die offiziellen Kanäle, nicht als Statement auf X, sondern als beiläufige Antwort im Discord-Server. Die Kernaussage? Der Reputationsschaden ist eh schon angerichtet.

Kurz & Knapp

  • Entwickler "WL_Coronach" erklärt im Discord: Die Website muss transferiert und vereinfacht werden
  • Die Reparatur hat aktuell "niedrige Priorität" – der Fokus liegt auf Updates und Content
  • Wörtliches Zitat: "Reputational damage already done"
  • Das Studio bestätigt damit indirekt das Ausmaß der PR-Katastrophe
  • Highguard ist offiziell noch nicht tot – aber das Team scheint selbst nicht mehr an ein Comeback zu glauben

"Low priority" für die eigene Visitenkarte

Auf die Frage eines Community-Mitglieds, was mit der Website passiert sei, antwortete der Wildlight-Entwickler WL_Coronach knapp:

"Not sure on the timeframe, but basically needs to be transferred and simplified. Low priority atm (reputational damage already done). Now we just need to focus on delivering updates and content to improve."

Lass das kurz sacken. Die offizielle Website eines Live-Service-Spiels – die digitale Visitenkarte, der erste Anlaufpunkt für potenzielle neue Spieler – hat niedrige Priorität. Begründung: Der Imageschaden ist sowieso schon passiert.

Die offizielle Website eines Live-Service-Spiels – die digitale Visitenkarte, der erste Anlaufpunkt für potenzielle neue Spieler – hat niedrige Priorität. Begründung: Der Imageschaden ist sowieso schon passiert.

Das ist keine Durchhalteparole. Das ist keine "Wir kämpfen uns zurück"-Rhetorik. Das ist ein Entwickler, der offen ausspricht, was alle bereits wissen: Highguard hat seinen Ruf verspielt, und eine funktionierende Website wird daran nichts mehr ändern.

Die Prioritäten eines sinkenden Schiffs

Die Aussage, man wolle sich auf "Updates und Content" konzentrieren, klingt erst einmal vernünftig. Ressourcen sind knapp, das Team wurde dezimiert, also fokussiert man sich aufs Wesentliche – das Spiel selbst.

 

Aber hier liegt das Problem: Ohne Website, ohne aktive Social-Media-Präsenz, ohne Marketing – wie sollen neue Spieler überhaupt erfahren, dass es diese Updates gibt? Die verbliebenen 700-800 Spieler auf Steam werden kaum ausreichen, um das Spiel am Leben zu halten.

 

Ein Free-to-Play-Titel lebt von konstantem Zustrom neuer Spieler. Wer die eigene Webpräsenz als "low priority" einstuft, hat den Kampf um neue Spieler bereits aufgegeben.

"Reputational damage already done" – Die bittere Wahrheit

Das Zitat fasst die gesamte Highguard-Saga in vier Worten zusammen. Von der kontroversen Game-Awards-Premiere über die Massenentlassungen, den gelöschten Entwickler-Account bis zur Tencent-Enthüllung – jede Woche brachte neue Negativschlagzeilen.

 

Die Timeline des Desasters:

Dass ein Teammitglied das offen ausspricht, zeugt entweder von bemerkenswerter Ehrlichkeit oder völliger Resignation. Vermutlich beides.

Was bleibt?

Highguard ist technisch noch spielbar. Updates sind angekündigt. Ein "Core Team" arbeitet weiter. Aber wenn selbst die Entwickler nicht mehr daran glauben, dass eine funktionierende Außendarstellung noch etwas bewirken kann, stellt sich die Frage: Für wen wird hier eigentlich noch entwickelt?

 

Die Antwort von WL_Coronach war vermutlich als Beruhigung gedacht – "Hey, wir arbeiten noch am Spiel!" Stattdessen bestätigt sie, was Beobachter seit Wochen vermuten: Wildlight verwaltet den Niedergang, nicht die Zukunft.

 

Der Reputationsschaden ist angerichtet. Die Website kann warten. Die Frage ist nur noch, wie lange das Spiel selbst noch wartet, bevor der unvermeidliche "Thank you for playing"-Post kommt.

 

Quellen

Beitrag erstellt in Highguard

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Highguard – Die deutschsprachige Community rund um den PvP-Raid-Shooter von Wildlight Entertainment. Schlüpft in die Rolle eines Wardens, eines arkanen Revolverhelden, und kämpft in Dreier-/Fünfer-teams um die Kontrolle über einen mythischen Kontinent. Diskutiert Strategien, teilt Builds und findet Mitspieler – willkommen bei Highguard!

Spiel Informationen
Highguard
Teil der Highguard Reihe
Aktuelle Spielerzahlen 903 17
Entwickler Wildlight Entertainment
Publisher Wildlight Entertainment
Release 2026-01-26
Genre PvP Raid Shooter
Plattformen
PC
Beschreibung Ein Free-to-Play-PvP-Raid-Shooter, in dem Dreierteams als Wardens – arkane Revolverhelden – durch weite Landschaften reiten, Beute sammeln und feindliche Crews bekämpfen. Spieler errichten und verteidigen Festungen, kämpfen um das legendäre Shieldbreaker-Artefakt und belagern gegnerische Basen.
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