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Highguard bringt neuen Modus "Raid Rush" und Waffen-Balancing – Bei 420 verbliebenen Spielern

Von TYay0 in Highguard update
vor 2 Stunden (aktualisiert vor 2 Stunden)
Das verbliebene Wildlight-Team liefert weiter: Ein neuer 5v5-Modus, Quality-of-Life-Verbesserungen und umfangreiche Waffen-Anpassungen kommen morgen. Die Spielerzahlen sind derweil auf einen neuen Tiefstand gefallen.
Highguard bringt neuen Modus "Raid Rush" und Waffen-Balancing – Bei 420 verbliebenen Spielern

Woche für Woche neue Inhalte

"Another week, another gameplay patch!" – Wildlight Entertainment hält Wort. Trotz Massenentlassungen, Website-Chaos und Tencent-Enthüllungen pumpt das Core Team weiterhin Content in den strauchelnden Raid-Shooter. Ob das bei 420 aktiven Spielern noch einen Unterschied macht, wird sich zeigen.

Kurz & Knapp

  • Neuer Modus "Raid Rush": Schnelle 5v5-Kämpfe ohne Loot-Phase im Rundenformat
  • Waffen-Balancing: Nerfs für Vanguard und Viper, Buffs für Dynasty, Corsair und Longhorn
  • Quality of Life: "Comeback Kill"-Belohnung für Spieler mit Pechsträhne
  • Reviver Amulet wird deutlich abgeschwächt (50% → 15% Bonus)
  • Aktuelle Spielerzahlen: 420 Spieler auf Steam – ein Rückgang von 99,6% seit Launch

Raid Rush: Der Modus, den die Community wollte?

Das Herzstück des Updates ist "Raid Rush" – ein rundenbasierter 5v5-Modus, der die Loot-Phase komplett überspringt. Stattdessen wählen Spieler ihre Basis und upgraden Equipment direkt bei Trader Flynn. Nach jeder Runde wechseln die Teams zwischen Angriff und Verteidigung, Mauern und Generatoren werden repariert, und Flynn bietet neue Waren an.

 

Der Clou: Rüstung ist für alle gleich und eskaliert automatisch mit den Runden. Keine Loot-RNG, keine unfairen Vorteile durch bessere Funde – reiner Skill-basierter Wettkampf.

"This mode plays fast and is the perfect place to get a quick hit of action!"

Klingt nach einem direkten Zugeständnis an die Kritiker, die Highguards Tempo-Probleme bemängelten. Allerdings mit einem Haken: Während Raid Rush aktiv ist, wird der reguläre 3v3-Modus deaktiviert. Bei ohnehin kritisch niedrigen Spielerzahlen eine riskante Entscheidung – die verbleibende Community wird auf noch weniger Modi verteilt.

Waffen-Balancing: Vanguard und Viper werden gezähmt

Die umfangreichsten Änderungen betreffen das Waffenarsenal:

Nerfs:

  • Vanguard: Genauigkeit und Kontrollierbarkeit reduziert – die Waffe dominierte auf langen Distanzen
  • Viper: Mit 2x-Optik schwerer zu kontrollieren, um die Langstrecken-Power auszugleichen

Buffs:

  • Dynasty: Mehr Schaden als Ausgleich für den schwierigen Rückstoß – ein Gegner weniger nötig gegen blaue, lila und goldene Schilde
  • Corsair: Kürzere Verzögerung vor dem Rückstoß-Reset für schnellere Feuerstöße
  • Longhorn: Erhöhte Feuerrate für mehr Vielseitigkeit auf mittleren und kurzen Distanzen
  • Longhorn (Repeater): Bessere Hüftfeuer-Genauigkeit für das Endgame-Power-Gefühl

Quality of Life: Comeback-Mechanik eingeführt

Eine interessante Neuerung ist der "Comeback Kill": Wer eine Todesserie von drei oder mehr Toden hinter sich hat und dann einen Kill landet, bekommt 2 Vesper pro Tod obendrauf – zusätzlich zu den 3 für den Kill selbst. Ein kleiner Ausgleich für Spieler, die einen schlechten Lauf haben.

 

Weniger erfreut dürften Fans des Reviver Amulet sein: Der Wiederbelebungs-Bonus wird von 50% auf 15% reduziert. Die Entwickler begründen das damit, dass Mid-Combat-Revives zu sicher waren. Ein nachvollziehbarer Balancing-Schritt, der aber die Teamplay-Dynamik verändern dürfte.

Die Elefanten im Raum: 420 Spieler

Aller Content-Fleiß ändert nichts an der brutalen Realität: Laut aktuellen Steam-Statistiken sind gerade einmal 420 Spieler in Highguard aktiv. Das entspricht einem Rückgang von 99,6% seit dem Launch-Peak von 97.249 Spielern am 26. Januar.

 

Im Februar verzeichnete das Spiel einen Verlust von 84.130 Spielern – ein Minus von 86,5%. Die Tendenz bleibt rückläufig, und selbst der Peak der letzten 30 Tage (19.294 Spieler) war nur ein kurzfristiger Ausschlag nach oben.

Kann Content allein das Ruder herumreißen?

Die vergangenen Wochen haben gezeigt, dass Wildlight trotz aller Widrigkeiten liefert. Erst die neue Map "Cloudreach" mit dem Lockpick-Tool, jetzt Raid Rush mit umfangreichem Balancing. Das verbliebene Team arbeitet offensichtlich unter Hochdruck.

 

Aber die Rahmenbedingungen bleiben katastrophal. Ein Entwickler gab selbst zu, dass der "Reputational damage already done" sei. Lead Tech Artist Josh Sobel löschte seinen Account, nachdem er die "Gamer-Kultur" für den Flop mitverantwortlich gemacht hatte. Und die Enthüllung der Tencent-Finanzierung hat das "Indie-Studio"-Narrativ endgültig zerstört.

 

Raid Rush klingt auf dem Papier nach dem Modus, den viele vermisst haben – schnell, skill-basiert, ohne Loot-Frustration. Aber ohne Marketing, ohne funktionierende Website und nach wochenlangen Negativschlagzeilen müsste der Modus schon viral gehen, um etwas zu bewirken.

Das Team kämpft weiter. Die Zahlen sprechen eine andere Sprache.

Quellen

Beitrag erstellt in Highguard

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Highguard

Spiele, Actionspiele

Highguard – Die deutschsprachige Community rund um den PvP-Raid-Shooter von Wildlight Entertainment. Schlüpft in die Rolle eines Wardens, eines arkanen Revolverhelden, und kämpft in Dreier-/Fünfer-teams um die Kontrolle über einen mythischen Kontinent. Diskutiert Strategien, teilt Builds und findet Mitspieler – willkommen bei Highguard!

Spiel Informationen
Highguard
Teil der Highguard Reihe
Aktuelle Spielerzahlen 454 4
Entwickler Wildlight Entertainment
Publisher Wildlight Entertainment
Release 2026-01-26
Genre PvP Raid Shooter
Plattformen
PC
Beschreibung Ein Free-to-Play-PvP-Raid-Shooter, in dem Dreierteams als Wardens – arkane Revolverhelden – durch weite Landschaften reiten, Beute sammeln und feindliche Crews bekämpfen. Spieler errichten und verteidigen Festungen, kämpfen um das legendäre Shieldbreaker-Artefakt und belagern gegnerische Basen.
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