Helldivers 2: Todesstern-Upgrade für die DSS – So knackst du die Magma-Welten
Iridium-Jagd: Warum wir in die Hölle müssen
Der Bau der DSS erreicht die kritische Phase. Das primäre optische Array wird installiert, doch der thermische Output des geplanten Riesenlasers würde herkömmliche Hüllen einfach verdampfen. Die Lösung liegt in der Hardware deiner Feinde: Die Automatons nutzen für ihre Operationen auf Vulkanwelten spezielle Kühlkörper aus Iridium-Superlegierungen. Dein Job ist es, diese Technologie durch „aggressive Demontage“ sicherzustellen.
Kurz & Knapp
- Mission: Halte die Bergbau-Infrastruktur auf Magma-Planeten.
- Beute: Iridium-Kühlkörper aus Automaton-Wracks für das DSS-Laser-Array.
- Effekt: Freischaltung massiver orbitaler Feuerkraft (Star of Peace).
- Gefahr: Extreme Hitze senkt Ausdauer und lässt Energiewaffen überhitzen.
- Priorität: Verteidige Fabriken, um die Extraktionsrate zu sichern.
Taktik-Check: Überleben auf Wezen und Co.
Wer schon einmal auf einem Magma-Planeten gelandet ist, kennt das Problem: Die Umgebung ist dein größter Feind. Die Hitze sorgt dafür, dass deine Ausdauer-Regeneration massiv einbricht. Ohne den „Erhöhte Ausdauer“-Booster bist du eine lahme Ente für die Bot-Patrouillen.
„Die Magma-Welten sind spielmechanisch ein Filter. Wer hier stur sein Standard-Loadout spielt, wird von der Hitze und den Feuerstürmen zerrieben.“
Besonders kritisch ist das Waffen-Meta. Während die Sickle oder der Quasar auf Eisplaneten glänzen, sind sie hier brandgefährlich. Die Kühlphasen verdoppeln sich fast, was dich in brenzligen Situationen ohne Deckungsfeuer dastehen lässt. Wechsle lieber auf Projektilwaffen wie die Dominator oder die Eruptor, um dieses Problem zu umgehen.
Tabelle: Loadout-Empfehlungen für Magma-Operationen
| Ausrüstung | Empfehlung | Grund |
|---|---|---|
| Primärwaffe | JAR-5 Dominator | Ignoriert die Umgebungshitze, stoppt Berserker |
| Panzerung | Leichte Panzerung | Maximale Mobilität, um Feuerstürmen zu entkommen |
| Booster | Ausdauer-Verstärkung | Essenziell für lange Sprints zwischen Deckungen |
| Taktik | Jump Pack | Überbrückt Lavaströme und schafft Distanz |
Das Ziel: Der „Star of Peace“ Makrolaser
Hinter der Major Order steckt nicht nur ein weiterer Ressourcen-Grind. Die DSS soll laut offiziellen Angaben der „hellste Stern am Himmel der Freiheit“ werden. Rein mechanisch spekuliert die Community (zu Recht) auf eine neue Art des orbitalen Supports. Ein dauerhafter Dark-Fluid-Strahl, der strategische Ziele auf der Map autonom ausschaltet, wäre nach den jüngsten Eskalationen in den Hive-Sektoren ein notwendiges Upgrade.
Die Automatons werden ihre Stellungen auf den Magma-Welten erbittert verteidigen. Du wirst vermehrt auf Elite-Einheiten treffen, die weniger anfällig für Hitzeschäden sind. Nutze die Umgebung zu deinem Vorteil: Locke Bot-Drops in aktive Lavaströme oder schieße auf die instabilen Magma-Vents, wenn eine Fabrik-Hulk-Einheit darüber stampft.
Jeder zerstörte Bot auf diesen Welten bringt uns dem Iridium-Ziel näher. Die Demokratie wartet nicht, bis es kühler wird.