Battlefield REDSEC: Community Update zu Season 2 – Mehr Armor, Mobile Redeploy & das Loot-System erklärt
Battlefield REDSEC: Community Update zu Season 2 – Mehr Armor, Mobile Redeploy & das Loot-System erklärt
Kurz vor dem Start von Season 2 meldet sich das REDSEC-Team mit einem ausführlichen Community Update auf X. Im Fokus: Die nervige Armor-Knappheit, ein neues Respawn-Gadget und ein Blick hinter die Kulissen des Loot-Designs.
Kurz & Knapp
- Armor-Buff: Spieler droppen jetzt mindestens zwei Armor Plates beim Tod – zusätzlich spawnen Plates nun auch in Class Crates
- Mobile Redeploy: Neues Strike Package ermöglicht Squad-Respawns ohne Redeploy Tower – mit 45 Sekunden Delay und sichtbarem lila Rauch
- Vehicle Keycard Cooldown: Nach Erhalt einer Keycard durch Missionen greift ein Cooldown – Schluss mit permanentem Tank-Spam
- Loot-Fixes in Arbeit: Ground Loot beim Drop und verspätete Air Drops werden adressiert
- Easter Egg: Versteckte Superior-Waffen auf Fort Lyndon – eine Hommage an bekannte Battlefield-Charaktere
Armor-Mangel: Endlich hört jemand zu
Kennst du das? Du landest, findest eine brauchbare Waffe, gewinnst dein erstes Fight – und dann verbringst du gefühlt fünf Minuten damit, verzweifelt nach Armor Plates zu suchen. Jede Kiste leer, jeder Container enttäuschend. Und während du noch am Looten bist, kommt das nächste Squad um die Ecke. Mit vollen Plates natürlich. Diese Frustration hat Ripple Effect offenbar erreicht.
Die Lösung kommt in zwei Teilen:
Bereits seit Dezember droppen eliminierte Spieler mindestens zwei Armor Plates. Das war schonmal ein Schritt in die richtige Richtung – wer ein Squad auslöscht, sollte danach nicht mit leerem Inventar dastehen.
Mit Season 2 kommt der zweite Teil: Armor Plates spawnen jetzt auch in Class Crates. Die orangefarbenen Kisten, die du bisher vielleicht ignoriert hast, weil du keine Lust auf eine zufällige Klassen-Waffe hattest, werden damit deutlich interessanter. In Kombination mit den garantierten Drops bei Kills soll das ständige Armor-Hunting ein Ende haben.
Ob das reicht? Schwer zu sagen. Die Richtung stimmt, aber wir alle wissen, wie schnell "mehr Loot" sich im Endgame trotzdem wie "nie genug Loot" anfühlen kann. Mal sehen, wie sich die tatsächlichen Spawn-Raten anfühlen.
Mobile Redeploy: Dein Squad ist nicht mehr verloren
Das neue Mobile Redeploy Strike Package ist vermutlich die Änderung, auf die Squad-Spieler am meisten gewartet haben. Wir alle kennen die Situation: Endgame, die Zone schrumpft, und zwei deiner Teammates liegen tot am anderen Ende der Map. Der nächste Redeploy Tower? Außerhalb des Rings. Oder bereits zerstört. Oder von einem feindlichen Squad bewacht. Bisher hieß das: Pech gehabt, spiel alleine weiter.
So funktioniert das Mobile Redeploy:
- Muss im Freien platziert werden – kein Verstecken in Gebäuden
- Emittiert sichtbaren lila Rauch – jeder in der Umgebung weiß, was du vorhast
- 45 Sekunden Delay bis zum Respawn – eine Ewigkeit, wenn Feinde in der Nähe sind
- Fundorte: Primär in Ambulances, seltener in Tactical Armory Crates, Safes und MRAPVs
Der Balancing-Ansatz ist durchdacht. Du bekommst eine zweite Chance, aber nicht geschenkt. Der lila Rauch macht dich zum leuchtenden Ziel, und 45 Sekunden sind verdammt lang, wenn du alleine ein Gerät verteidigen musst. Richtig eingesetzt kann das Mobile Redeploy Matches drehen. Falsch eingesetzt lädst du nur das halbe Endgame zu deiner Position ein.
Pro-Tipp für den Start: Ambulances sind jetzt doppelt wertvoll. Garantierter Defibrillator plus hohe Chance auf Mobile Redeploy – wer Squad-Support ernst nimmt, sollte jeden Krankenwagen auf der Route mitnehmen.
Vehicle Keycard Cooldown: Weniger Tank-Dynastien
Panzer gehören zu REDSEC. Sie machen das Battle Royale anders als alles andere auf dem Markt. Aber mal ehrlich – gegen das eine Squad, das irgendwie permanent mit Panzern unterwegs ist, macht es irgendwann keinen Spaß mehr.
Die Änderung: Nach dem Erhalt einer Vehicle Keycard durch Missionen greift jetzt ein Cooldown. Das systematische Abgrasen von Keycard-Missionen, um permanent motorisiert zu bleiben, funktioniert nicht mehr.
Keycards aus anderen Quellen (Loot, Crates) bleiben davon unberührt. Die Änderung zielt spezifisch auf Squads, die Mission für Mission Keycards gefarmt haben. Panzer bleiben Teil des Spiels – aber die Tank-Dynastien einzelner Teams sollten seltener werden.
Was noch auf der To-Do-Liste steht
Ripple Effect nennt mehrere Baustellen, die über den Season-2-Launch hinaus bearbeitet werden. Und ja, einige davon kennst du wahrscheinlich aus eigener leidvoller Erfahrung:
Loot erscheint nicht beim Drop: Du landest, rennst ins Gebäude, öffnest die erste Kiste – und starrst ins Leere. Sekunden später poppt der Loot auf. Falls du diese Sekunden überlebst. Ein Fix ist in Arbeit.
Air Drop Crates kommen zu spät: Oder enthalten nicht das, was sie sollen. Für ein High-Risk-High-Reward-Element ziemlich ärgerlich, wenn das Reward ausbleibt.
Ping-System spinnt: Pings registrieren nicht zuverlässig, besonders auf Distanz. Squad-Kommunikation per Ping sollte eigentlich funktionieren – tut es aber nicht immer.
Audio-Probleme: Fahrzeug- und Footstep-Audio wird überarbeitet. Wer schonmal von einem komplett lautlosen Quad überfahren wurde oder einen Feind direkt hinter sich nicht gehört hat, weiß, warum das auf der Liste steht.
Gadget-Balance: Drohnen und Strike Packages werden evaluiert. Die Community hat Feedback gegeben, und Ripple Effect schaut sich die Meta-Auswirkungen an.
Nicht alles davon kommt mit Season 2. Aber zumindest wissen wir jetzt, dass diese Probleme auf dem Radar sind.
Hinter den Kulissen: Warum Loot nicht zufällig ist
Gameplay Designer Melad Darbandi von Ripple Effect gibt Einblicke in die Loot-Philosophie – und erklärt einiges, was du vielleicht noch nicht wusstest.
REDSEC setzt auf kontextuelles Looting. Loot ist nicht zufällig verstreut, sondern thematisch an Fundorte gebunden. Das klingt nach Marketing-Sprech, hat aber praktische Auswirkungen:
Die wichtigsten Container und ihre Rollen:
| Container | Was drin ist | Wann du ihn brauchst |
|---|---|---|
| Police Van | Shotguns, Shotgun-Kits, Flashbangs, Smoke | Gebäude stürmen |
| Ambulance | Garantiert Defibrillator, hohe Chance auf Mobile Redeploy | Squad am Leben halten |
| Box Truck | Anti-Vehicle-Ausrüstung | Panzer in der Nähe |
| Class Armory Crate | Klassenspezifische Waffen, Gadgets, jetzt auch Armor | Deine Lieblingsklasse ausrüsten |
| Tactical Armory Crate | High-Tier Loot, Vehicle Keycards, Strike Packages | Late-Game-Vorbereitung |
Der interessanteste Teil: Box Trucks reagieren dynamisch auf die Umgebung. Wird ein Panzer in der Nähe erkannt, kann sich der Inhalt eines ungeöffneten Box Trucks anpassen und Anti-Vehicle-Gear priorisieren. Das Spiel hilft dir also aktiv, wenn ein Panzer das Gebiet terrorisiert – solange du weißt, wo du suchen musst.
Falls du bisher einfach jeden Container geöffnet hast, der dir über den Weg lief: Gezieltes Looting spart Zeit. Police Van für CQC-Loadout, Ambulance für Support, Box Truck gegen Fahrzeuge. Mit diesem Wissen bist du schneller kampfbereit als der Rest des Lobbys.
Easter Egg: Versteckte Waffen auf Fort Lyndon
Am Ende des Updates versteckt sich ein Hinweis für Loot-Jäger:
„Have people found all the hidden Superior weapons on Fort Lyndon yet? They're a homage to certain characters in the Battlefield universe you may be familiar with."
Falls du auf Fort Lyndon noch nicht jeden Winkel abgesucht hast – jetzt hast du einen Grund. Die versteckten Superior-Waffen sind offenbar Referenzen an bekannte Battlefield-Charaktere. Welche genau? Verrät Ripple Effect nicht. Aber für alle, die gerne die Geheimnisse einer Map aufdecken, ist das ein netter Anreiz.
Wer sie findet, sollte Screenshots machen. Die Community wird wissen wollen, welche Charaktere gemeint sind.
Was das Update wirklich aussagt
Zwischen den Zeilen liest sich das Community Update wie eine Reaktion auf monatelanges Feedback. Die Armor-Knappheit? Bekannt und adressiert. Die Frustration, wenn dein Squad im Endgame stirbt und keine Respawn-Option existiert? Gelöst mit dem Mobile Redeploy. Die Tank-Spam-Beschwerden? Cooldown eingeführt.
Ripple Effect kommuniziert transparenter als noch vor einigen Monaten. Die Frage ist, ob die Änderungen im Spiel auch so ankommen, wie sie auf dem Papier klingen. Mehr Armor-Spawns können immer noch zu wenig sein. Das Mobile Redeploy könnte sich als zu riskant erweisen, um praktisch nutzbar zu sein. Der Keycard-Cooldown könnte Squads nur dazu bringen, andere Farm-Methoden zu finden. Aber die Richtung stimmt. Und nach einem holprigen Start ist das mehr, als viele erwartet haben.
Season 2 startet am 17. Februar.