Wir führen gerade eine sehr farbenfrohe Debatte. Ein Reddit-Post, der den düsteren, stimmungsvollen Look einer Battlefield 6 Beta-Karte mit einer von einem Fan bearbeiteten, viel helleren Version vergleicht, ist viral gegangen. Während einige Spieler überzeugt sind, DICE verstecke die Schönheit des Spiels "hinter einem Filter" wie in den alten BF3-Tagen, hat sich der Global Community Manager eingeschaltet, um zu erklären, dass das, was man sieht, überhaupt kein Filter ist - es ist ein ganzer "Vibe".
Die Diskussion über den visuellen Stil von Battlefield 6 ist in vollem Gange, kurz nachdem die Beta-Wochenenden den Spielern einen ersten Einblick gewährt haben. Ein Post auf Reddit hat dabei einen Nerv getroffen und schon ging's los.
TL;DR:
- Spieler beschwerten sich auf Reddit, dass ein Farbfilter die Beta von Battlefield 6 zu düster und ausgewaschen aussehen lässt.
- Battlefields Global Community Manager stellte klar: Das ist kein Filter, sondern der beabsichtigte "atmosphärische Vibe" der jeweiligen Karte.
- Die Ironie dabei: Ein Schalter für einen helleren Look würde einen Filter hinzufügen, nicht entfernen.
Die große Farbdebatte
Alles begann mit einem Seite-an-Seite-Vergleichsbild. Auf der einen Seite, das Originalspiel: eine dunkle, wolkenverhangene Kriegszone mit stahlblauen Tönen. Auf der anderen Seite eine von einem Fan erstellte Version: leuchtend grüne Bäume, ein hellerer Himmel und ein generell wärmerer, gesättigterer Look.
Die Bildunterschrift des Posters, "Die Schönheit dieses Spiels versteckt sich hinter dem Filter", löste wie gewohnt eine Diskussion aus. Einige Fans verschmähen den bearbeiteten Look und wollen einen Schalter, um den "Filter" auszuschalten, während andere argumentieren, die ursprüngliche, düstere Ästhetik sei perfekt für ein Kriegsspiel.
Es ist kein Filter, es ist ein “atmosphärischer Vibe”
Mitten in diese Auseinandersetzung hinein trat Battlefields Global Community Manager, Kevin Johnson, um eine Erklärung abzugeben. Er stellte klar, dass Dinge wie "Biome, Temperaturen und die kreative Absicht" den Look jeder Karte formen.
Hier ist das entscheidende Zitat:
Es ist kein 'Filter', es ist der tatsächliche atmosphärische Vibe jedes einzelnen Ortes.
Ironischerweise würde ein Schalter, um das Spiel wie die von Fans bearbeitete Version aussehen zu lassen, also keinen Filter ausschalten, sondern einen neuen, helleren Filter einschalten. Der kühle, trostlose Look einer vom Krieg zerrütteten Stadt ist laut DICE einfach die natürliche Farbe einer vom Krieg zerrütteten Stadt.
The Bottom Line
Am Ende des Tages ist es Geschmackssache. Die kühlere Ästhetik passt definitiv zum "geerdeten" und "realistischen" Ton, von dem die Entwickler immer wieder sprechen - Krieg ist schließlich kein sonniger Urlaub.
Während ein Schalter für verschiedene visuelle Stile ein nettes Feature für diejenigen wäre, die ein farbenfroheres Schlachtfeld bevorzugen, ist die Haltung von DICE klar: Sie erschaffen für jede Karte eine spezifische Atmosphäre und klatschen nicht einfach nur einen blauen oder grauen Filter über alles. Es ist ein Vibe, und vorerst scheint es, als müssten wir mit diesem Vibe leben, ob er uns gefällt oder nicht.