Battlefield 6 XP Cap: Tägliches 1.5M XP-Limit aktiv – Auch an Doppel-XP-Wochenenden
Battlefield 6: Tägliches XP-Limit torpediert den Grind
In Battlefield 6 existiert ein hartes tägliches XP-Limit von 1,5 Millionen Punkten. Diese Obergrenze greift unnachgiebig auch während Doppel-XP-Events und schränkt die Progression für jeden, der mehr als nur an der Oberfläche kratzt, drastisch ein.
Kurz & Knapp
- Ein tägliches XP-Cap von 1,5 Mio. Punkten ist in Battlefield 6 aktiv.
- Das Limit greift auch an Doppel-XP-Wochenenden.
- Community-Berichten zufolge kann das Cap an 2XP-Events in 4-5 Stunden erreicht werden.
- Die Kritik zielt auf die Implementierung von "Free-to-Play"-Mechaniken in einem $70-Vollpreistitel.
- Spieler kritisieren die Gängelung der Progression zusätzlich zu Battle Pass und kosmetischen Käufen.
"F2P Gacha-System" – Willkommen im Vollpreis-Shooter
Die Diskussion, angeheizt durch einen viel beachteten Reddit-Post (siehe Bild), legt den Finger tief in die Wunde. Sobald 1,5 Millionen XP an einem Tag erreicht sind, so der Bericht, "verdient man buchstäblich nichts mehr".
Besonders dreist: Diese Grenze bleibt auch während Doppel-XP-Wochenenden bestehen, wodurch das Limit laut dem Post "in nur 4-5 Stunden" erreicht werden kann. Das Event wird damit für jeden halbwegs engagierten Spieler zur Farce. Die Kritik an dieser Design-Entscheidung ist fundamental:
"In einem $70 'AAA'-Spiel, das kein mobiler Free-to-Play-Titel ist, wird dir gesagt, wie viel Spaß du pro Tag haben darfst. [...] Das ist kein Free-Live-Service-Grindfest. Das ist ein Vollpreis-Shooter, auf den ein F2P-Gacha-ähnliches System aufgepfropft wurde."
Die Frustration richtet sich gegen diese offensichtliche Gängelung. Man investiert in das Hauptspiel, oft zusätzlich in einen Battle Pass und kosmetische Items, nur um dann bei der Kern-Progression künstlich ausgebremst zu werden. "Es ist ekelhaft und zutiefst spielerfeindlich", so das ungeschönte Urteil im Post.
Die Debatte: Grind-Schutz für die Leber oder unnötige Fessel?
Wie schnell diese 1,5 Millionen XP erreicht werden, ist Teil der Debatte. Einige Spieler rechnen vor: "Ich habe gestern 200k XP für einen einzigen Sieg in RedSec bekommen, das Spiel dauerte 21 Minuten." Bei solchen Raten könnte das Cap (während eines 2XP-Events) tatsächlich in unter drei Stunden erreicht werden. Andere Kommentatoren meinen: "Wenn du 1,5 Mio. XP an einem Tag erreichst, musst du mal rausgehen."
Doch selbst Spieler, die das Limit persönlich nie sehen werden, erkennen die Problematik. Ein Nutzer kommentiert: “Ich werde das Cap... nie erreichen... Aber ich stimme dem OP [Original Poster] zu. Bei einem $70-Spiel sollte ich grinden dürfen, bis mein Maus/Controller auseinanderfällt, wenn ich das will.”
Das XP-Cap im Kontext: Kollateralschaden im Kampf gegen Boosting?
Diese Design-Entscheidung reiht sich ein in andere massive Eingriffe in die Progressionssysteme von Battlefield 6. EA und DICE haben erst kürzlich die XP-Ausschüttung im Modus Strikepoint "temporär angepasst", die Meilensteine für viele Assignments (Class, Weapon, Mastery) reduziert und Bots in "Verified Experiences" (Conquest, Breakthrough, Rush) wieder eingeführt.
Das XP-Cap fungiert hier mutmaßlich als serverseitiger Vorschlaghammer, um exzessives XP-Farming – insbesondere gegen die nun wieder verfügbaren Bots – zu unterbinden. Anstatt komplexe Boosting-Methoden serverseitig zu filtern, limitiert das System pauschal den täglichen Fortschritt. Diese Methode trifft jedoch legitime Vielspieler, die ein Doppel-XP-Wochenende intensiv nutzen wollen, genauso hart wie die Farmer.