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Nvidia Treiber 591.74: DLSS 4.5 bringt KI-Boost & wichtige Farb-Fixes

Von TYay0 in nvidia update nvidia
vor 1 Woche (aktualisiert vor 1 Woche)
Das Warten auf den ersten großen WHQL-Treiber des Jahres 2026 hat ein Ende. Mit Version 591.74 führt Nvidia nicht nur das neue DLSS 4.5 mit verbesserten Transformer-Modellen ein, sondern integriert endlich auch die kritischen Fixes für die nervigen Farb- und Banding-Probleme der letzten Wochen. Wir analysieren, was das Update für deine Framerate in Shootern bedeutet und warum Besitzer von High-End-Monitoren bei der Skalierung umdenken müssen.
Nvidia Treiber 591.74: DLSS 4.5 bringt KI-Boost & wichtige Farb-Fixes

Kurz & Knapp

DLSS 4.5: Der nächste Schritt der KI-Evolution?

Das Highlight dieses Treibers ist zweifellos die Einführung von DLSS 4.5. Während DLSS 4 bereits beeindruckend war, schraubt Nvidia mit der Version 4.5 weiter an der Qualität des "Super Resolution"-Algorithmus.

Technisch interessant ist der Einsatz eines "2nd generation transformer model". Vereinfacht gesagt: Das KI-Netzwerk, das dein Bild hochskaliert, versteht nun komplexe Zusammenhänge zwischen Frames noch besser. 

 

Für dich bedeutet das potenziell weniger Ghosting und eine noch feinere Detailrekonstruktion bei schnellen Bewegungen – genau das, was du in kompetitiven Shootern brauchst, wenn du DLSS im "Quality"-Modus nutzt.

Wichtige Fixes: Farben und Stabilität

Viele von uns haben den Hotfix 591.67 manuell installiert, um die kaputten Farben zu retten. Jetzt sind diese Korrekturen offiziell im WHQL-Treiber (591.74) enthalten.

  1. Digital Vibrance: Wenn du in CS2 oder Valorant die Sättigung hochdrehst, um Gegner besser zu sehen, bleiben diese Einstellungen nun wieder dauerhaft aktiv.
  2. SDR Banding: Die hässlichen Abstufungen am Himmel oder in dunklen Ecken, die durch fehlerhaftes Dithering entstanden waren, gehören der Vergangenheit an.
  3. LG OLED & Vulkan: Ein spezifischer, aber kritischer Bug, der bei Nutzung von RTX HDR in Vulkan-Spielen auf LG OLED TVs zu schwarzen Bildschirmen führte, ist gefixt.

Shooter-Fokus: Besonders erfreulich für Fans von Extraction-Shootern: Die Abstürze und Stabilitätsprobleme in Arena Breakout: Infinite wurden explizit adressiert. Wenn du dort bisher rausgeflogen bist, lohnt sich das Update sofort.

Deep Dive: Das "Blackwell"-Skalierungs-Phänomen

Nvidia versteckt in den Release Notes ein technisches Detail, das für Besitzer der neuesten "Blackwell"-Generation (RTX 50-Serie) und High-End-Monitoren essenziell ist. Es geht um die Display-Skalierung.

 

Das Problem mit der Bandbreite Moderne Monitore mit extremen Auflösungen (z.B. 8K) oder sehr hohen Bildwiederholraten (4K @ 240Hz+) stoßen an die Grenzen der physischen Kabelbandbreite. Nvidia definiert alles über 1620 MHz Pixel Clock als "High Bandwidth Mode".

Die Änderung Wenn du einen solchen Monitor an eine Blackwell-GPU anschließt, deaktiviert der Treiber jetzt automatisch die GPU-Skalierung und erzwingt die Display-Skalierung.

  • Warum? Die GPU-Skalierung würde zusätzliche Bandbreite auf dem Kabel verbrauchen, die bei diesen Limits schlicht nicht mehr da ist. Die Skalierung dem Monitor-Chip zu überlassen, entlastet die Verbindung.
  • Die Folge: In deinem Nvidia Control Panel wird die Option "GPU-Skalierung" ausgegraut sein. Das ist kein Bug, sondern ein Feature zur Sicherung der Signalstabilität.

Vorsicht walten lassen: Offene Baustellen

Bevor du auf "Installieren" klickst, ein Blick auf die "Known Issues". Nvidia gibt offen zu, dass es in Call of Duty: Modern Warfare zu Bildfehlern (Image Corruption) kommen kann. Wenn CoD dein Main-Game ist, solltest du mit diesem Update eventuell noch ein paar Tage warten. Nichts ist ärgerlicher als ein Treiber-Update, das den Grind am Wochenende ruiniert.

Für Content Creator: NVIDIA Broadcast 2.1

Falls du nebenbei streamst: Der Treiber aktualisiert auch den Software-Stack für Creators. NVIDIA Broadcast 2.1 ist enthalten, ebenso wie Optimierungen für ComfyUI (Stable Diffusion). Wenn du KI-Tools für deine Thumbnails oder Avatare nutzt, profitierst du von der neuen PyTorch NVFP4/8 Unterstützung.

 

Dein Nächster Schritt

Bist du bereit für DLSS 4.5 oder brauchst du dringend den Vibrance-Fix?

Wie läuft DLSS 4.5 bei dir? Spürst du einen Unterschied oder ist es nur Marketing? Schreib es uns in die Kommentare!

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