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Highguard Patch 1.0.4: Die wichtigsten Neuerungen

Von TYay0 in Gaming update
vor 1 Tag (aktualisiert vor 1 Tag)
Nur wenige Tage nach dem offiziellen Release von Highguard am 26. Januar 2026 befindet sich das Entwicklerstudio Wildlight Entertainment im Krisenmodus. Was als ambitionierter Vorstoß ehemaliger Apex Legends- und Titanfall-Entwickler begann, entwickelte sich innerhalb von 48 Stunden zu einer der am heftigsten diskutierten Veröffentlichungen des Jahres. Während das Spiel mit fast 100.000 gleichzeitigen Steam-Nutzern fulminant startete, stürzten die Spielerzahlen fast ebenso schnell um über 80 % ab. Das Studio reagiert nun mit dem ersten großen Update 1.0.4, um die technischen Mängel zu beheben, die zu den aktuell „Größtenteils Negativen“ Nutzerbewertungen geführt haben.
Highguard Patch 1.0.4: Die wichtigsten Neuerungen

Patch 1.0.4: Die Rettungsmaßnahmen beginnen

Mit dem heute veröffentlichten Patch 1.0.4 adressiert Wildlight die lautesten Beschwerden der Community. Eines der wichtigsten Features ist die Einführung von FoV-Slidern für Konsolen, die nun ein Sichtfeld von bis zu 110 ermöglichen. Zudem wurden lang ersehnte Komfort-Funktionen wie die Möglichkeit zum Umschalten (Toggle) für Ducken und Zielen (ADS) implementiert, wobei letzteres vorerst PC-Nutzern vorbehalten bleibt.

 

Besonders im Bereich der Stabilität verspricht das Update große Fortschritte: Die Entwickler geben an, die häufigsten Absturzursachen – etwa beim Laden von langsamen Speichermedien oder beim Verlassen von Matches auf der PS5 – behoben zu haben, was die Crash-Rate um insgesamt 90 % gesenkt haben soll. 

 

Auch die Grafikeinstellungen wurden verfeinert; so deaktiviert die niedrigste Schatten-Einstellung nun zusätzlich den volumetrischen Nebel, um wertvolle GPU-Ressourcen freizugeben. 

 

Dennoch bleibt das Team ehrlich: Umfassendere Optimierungen der Bildrate seien noch „in Arbeit“ und benötigen zusätzliche Zeit.

Die Änderungen im Detail

Einstellungen & Steuerung

  • FoV-Slider für Konsolen: Spieler auf PS5 und Xbox können das Sichtfeld (Field of View) nun auf bis zu 110 anpassen.
  • Toggle-Optionen: Für das Ducken (Crouch) gibt es nun auf allen Plattformen eine Umschalt-Funktion (Hold vs. Toggle).
  • ADS-Toggle (PC): PC-Spieler können das Zielen über Visier (ADS) nun ebenfalls umschalten. Für Konsolen wird an dieser Funktion noch gearbeitet.

Grafik & Performance

  • Detaillierte Video-Optionen: Es wurden Regler für Anisotrope Filterung, Chromatische Aberration und Bloom hinzugefügt.
  • Skalierbarkeit: Die "Niedrig"-Einstellungen für Schatten und Reflexionen wurden für schwächere Hardware optimiert; bei niedrigen Schatten wird nun auch der volumetrische Nebel deaktiviert.
  • Sichtweite: Eine neue Einstellung für die "View Distance Quality" ermöglicht eine bessere Kontrolle über die GPU- und CPU-Last.
  • DLSS-Presets: Nutzer von Nvidia-Grafikkarten können nun verschiedene DLSS-Voreinstellungen wählen.

Stabilität & Bugfixes

  • Crash-Reduzierung: Laut Entwicklern konnten die häufigsten Absturzursachen (z.B. beim Verlassen von Matches auf PS5 oder beim Laden auf langsamen Festplatten) behoben werden, was die Gesamtzahl der Abstürze um 90 % gesenkt hat.
  • Social-Fixes: Probleme bei der Online-Anzeige von Freunden und Xbox-Präsenz-Updates wurden gelöst.

Der aktuelle Status: Ein Hoffnungsschimmer?

Obwohl dieser Patch wichtige "Quality of Life"-Verbesserungen bringt, steht die größte Hürde noch bevor: Die allgemeine Performance-Optimierung. Wildlight gab an, dass weitere Optimierungen "noch ein paar Tage kochen müssen".

 

Trotz der aktuellen Krise und der "Größtenteils Negativen" Bewertungen auf Steam (ca. 30 % positiv) hält das Team an seiner Philosophie fest:

  • Faires Modell: Keine Lootboxen, kein Pay-to-Win.
  • Roadmap: Episode 2 mit dem neuen Ranked Mode ist weiterhin für Februar geplant.

via X

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