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Highguard - 5v5-Chaos und Performance-Schub: Das neue Raid-Wochenende ist da

Von TYay0 in Gaming update
vor 9 Stunden (aktualisiert vor 9 Stunden)
Die Entwickler reagieren überraschend schnell auf das Community-Feedback und liefern ein experimentelles 5v5-Modul sowie technische Optimierungen, die besonders die CPU-Last im Zaum halten sollen.
Highguard - 5v5-Chaos und Performance-Schub: Das neue Raid-Wochenende ist da

Kurz & Knapp

  • Neuer Modus: Experimentelle 5v5-Raid-Playlist (separat zum 3v3-Standard).
  • Anpassungen: 10 Leben pro Raid und längere Respawn-Timer für taktische Tiefe.
  • Neue Map: "Soul Well" erweitert ab sofort die Rotation aller Modi.
  • Technik-Fokus: Massive Optimierungen bei Animationen, Projektilen und Draw-Calls.
  • QoL-Features: Motion-Blur-Toggle und anisotrope Filterung nun auch für Konsolen.

Großes Besteck im Raid: So funktioniert das 5v5-Experiment

Der Sprung von 3v3 auf 5v5 ist in einem taktischen Shooter kein bloßes Zahlenbeispiel, sondern verändert die gesamte Dynamik auf dem Spielfeld. Während das gewohnte 3v3-Format Präzision und individuelle Fehler hart bestraft, rückt im 5v5 die schiere Feuerkraft und Koordination größerer Gruppen in den Fokus. Die Entwickler haben die Raid-Leben auf 10 erhöht (zuvor 6), um dem erhöhten Verschleiß durch mehr Spieler Rechnung zu tragen.

Ein entscheidender Faktor ist die Anpassung der Respawn-Zeiten. Diese fallen im 5v5-Modus etwas länger aus. Das gibt dem angreifenden Team das nötige Zeitfenster, um Generatoren zu platzieren oder zu entschärfen, ohne dass sofort wieder die volle Verteidigungsstärke der Gegner auf der Matte steht. Du solltest beachten, dass die Lobby zwar 5er-Partys unterstützt, der Schießstand ("Firing Range") jedoch aktuell noch auf 3 Spieler limitiert ist.

Performance vs. Spieleranzahl

Es ist fast schon ironisch: Mit demselben Patch, der die Performance durch Optimierungen bei Animationen und Projektil-Systemen verbessern soll, wird die Belastung durch vier zusätzliche Spieler pro Match wieder erhöht. Die Entwickler sind hier ehrlich: Wer im 5v5-Modus spielt, wird die Performance-Gewinne unter Umständen nicht voll spüren.

"Adding 4 more players to the game is not going to improve performance, right? Please keep that in mind as you try 5v5!" – Developer Note

Die Optimierungen greifen tief in die Engine ein. Besonders die Draw Submission Times (die Zeit, die die CPU benötigt, um Befehle an die GPU zu senden) wurden reduziert. Das dürfte vor allem Spielern in hektischen Gefechten zugutekommen, in denen bisher die Frametimes instabil wurden.

Soul Well: Düstere Ästhetik trifft enges Leveldesign

Die neue Map Soul Well bricht mit dem bisherigen Look und setzt auf ein "Dark Relic"-Thema. Das Design wirkt deutlich vertikaler und verwinkelter als bisherige Basen. In der 5v5-Rotation könnte Soul Well zum Härtetest werden: Engpässe ("Chokepoints") werden hier durch die schiere Anzahl an Granaten und Projektilen zur echten Herausforderung für deine Positionierung.

Zusätzlich gibt es für Konsoleros und PC-Enthusiasten neue Einstellungsoptionen. Der Motion Blur Toggle ist endlich da – ein Segen für alle, die klare Kanten beim schnellen Umdrehen bevorzugen. Konsolen-Spieler dürfen sich zudem über die Einstellung der anisotropen Filterung freuen, was die Texturschärfe auf Distanz (vor allem bei flachen Winkeln am Boden) deutlich verbessert.

Zwischen Chaos und Kompetitivität

Das 5v5-Experiment wirkt wie ein Feldversuch, um die langfristige Attraktivität des Spiels für größere Freundesgruppen zu testen. Während 3v3 der "schwitzerlastige" Core-Modus bleibt, bietet 5v5 das nötige Polster für weniger koordinierte Runden. Die Performance-Updates sind das notwendige Fundament, damit dieser Modus nicht in einer Ruckelorgie endet.

 

 Es bleibt abzuwarten, ob die Map-Größen langfristig für 10 Spieler ausgelegt sind oder ob Soul Well hier bereits den Weg für größere Schlachtfelder ebnet.

 

Quelle: Steam

Beitrag erstellt in Gaming

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