Zum Release hat das Team nicht nur den Startinhalt präsentiert, sondern auch einen detaillierten Fahrplan für das gesamte Jahr 2026 sowie eine spielerfreundliche Philosophie zu Mikrotransaktionen offengelegt.
1. Der Launch-Content: Das steckt in der Version 1.0
Spieler können sich zum Start auf ein umfangreiches Paket freuen. Das Spiel kombiniert Elemente aus Hero-Shootern und taktischen Raids.
Die Inhalte zum Release (Tag 1):
- 8 Wardens (Helden): Zum Start stehen acht spielbare Charaktere zur Verfügung.
- Waffen & Ausrüstung: Das Arsenal umfasst 10 Schusswaffen sowie 3 spezielle „Raid Tools“.
- Spielwelt: Es gibt 5 verschiedene Maps und 6 Basen, um die gekämpft wird.
- Mounts: Zur Fortbewegung können Spieler eines von 3 Reittieren wählen: ein Pferd, eine Raubkatze oder einen Bären.
2. Die Roadmap: Der „2026 Game Plan“
Wildlight Entertainment hat bereits den kompletten Fahrplan für das erste Jahr veröffentlicht. Geplant sind sechs große Updates (genannt „Episoden“), die im Rhythmus von etwa zwei Monaten erscheinen.
Wichtig: Alle in der Roadmap gezeigten Gameplay-Inhalte sind für alle Spieler kostenlos.
Hier ist der Zeitplan im Detail:
- Februar/März – Episode 2:
- Das erste große Update bringt einen neuen Warden, eine neue Map und ein neues Mount.
- Für kompetitive Spieler wird der Ranked Mode (Rangliste) eingeführt.
- Zusätzlich gibt es ein neues Raid-Tool und eine neue Basis.
- April/Mai – Episode 3:
- Ein neuer Warden und eine neue Waffe.
- Einführung neuer Mods, Loot-Items und Amulette.
- Juni/Juli – Episode 4:
- Ein neuer Warden, eine neue Map und eine neue Waffe.
- Ein neuer zeitlich begrenzter Modus (Limited-Time Mode).
- August/September – Episode 5:
- Ein neuer Warden, eine neue Waffe und ein neues Mount.
- Weitere Mods, Loot-Items und Amulette.
- Oktober/November – Episode 6:
- Ein neuer Warden, eine neue Map und eine neue Waffe.
- Ein noch geheimes „Surprise“-Feature.
- Dezember – Episode 7:
- Ein neuer Warden und weitere „Surprise“-Inhalte zum Jahresabschluss.
Insgesamt plant das Studio also allein im Jahr 2026 die Einführung von 6 neuen Wardens und diversen neuen Maps und Waffen.
3. Mikrotransaktionen: „Kein Pay-to-Win, keine Lootboxen“
Ein besonderes Augenmerk legten die Entwickler auf ihre Philosophie zur Monetarisierung. Jason Torfin, VP of Product bei Wildlight, betonte gegenüber PC Gamer, dass der In-Game-Shop so gestaltet wurde, dass die Entwickler ihn selbst nutzen würden.
Die Kernpunkte des Shopsystems:
- Nur Kosmetik: Es gibt keine Möglichkeit, sich spielerische Vorteile zu erkaufen („No pay for power“).
- Keine Lootboxen: Alle Items werden direkt gekauft. Es gibt keine Zufallsmechaniken (RNG) oder Lootboxen.
- Kein FOMO: Das Studio verzichtet auf „Fear of Missing Out“-Taktiken.
- Keine aggressive Werbung: Im Gegensatz zu anderen Titeln wird es keine aufdringlichen Pop-up-Werbeanzeigen für Skins geben, sobald man das Spiel startet. Es gibt lediglich eine rudimentäre „Nachricht des Tages“, um die Immersion nicht zu brechen.
Auch Kollaborationen mit fremden Marken (z. B. lizenzierten Skins aus Filmen) sind vorerst nicht geplant, da sich das Team darauf konzentrieren möchte, die eigene IP und Welt zu etablieren.