Squad Update 10.1: Physik-Wunder und funktionierende Tarnnetze – Offworld versucht die "Reibung" zu entfernen
Kurz & Knapp
- Release: 3. Dezember 2025
- Fahrzeug-Physik: Kettenfahrzeuge bleiben nicht mehr an kleinen Hindernissen hängen.
- Fahrzeug-Handling: Umkippen wird schwieriger, Reset-Zeit verkürzt.
- Meta-Änderung: Tarnnetze werden (endlich) von innen durchsichtig.
- Personal: Neue Design-Leitung (Skywarp & Sundog) soll den Fokus auf "Tactical Authenticity" und Polishing legen.
Neue Besen kehren gut? Führungswechsel im Design-Team
Offworld Industries stellt mit Update 10.1 auch gleich das neue Führungspersonal vor. Skywarp (Lead Game Designer) und Sundog (Design Director) übernehmen das Ruder. Beide betonen ihre jahrzehntelange Erfahrung in der Industrie und – was für Squad-Veteranen wohl wichtiger ist – ihren Respekt vor den Project Reality-Wurzeln des Spiels.
Ihr erklärtes Ziel: "Reibungspunkte" entfernen. Das klingt im PR-Sprech nett, ist aber im Grunde das Eingeständnis, dass Squad in vielen Kernbereichen (Physik, Handling, Onboarding) seit Jahren unnötig sperrig ist. Dass nun dediziert daran gearbeitet wird, den "Frust" aus dem Spiel zu nehmen, ist löblich, wenn auch reichlich spät.
Endlich: Panzer lernen das Fahren
Jeder Armor-Spieler kennt den Schmerz: Du steuerst einen 60-Tonnen-Stahlkoloss, und deine Fahrt endet abrupt an einem faustgrossen Stein oder einer unglücklichen Bordsteinkante. Update 10.1 adressiert genau dieses lächerliche Physik-Verhalten.
Das "Tracked Vehicle Tuning" sorgt dafür, dass Kettenfahrzeuge kleine Hindernisse nun tatsächlich überfahren, statt wie an einer unsichtbaren Wand kleben zu bleiben.
Zusätzlich wurde die Flip-Sensitivity angepasst. Fahrzeuge sollen deutlich schwerer umzukippen sein. Und falls du es doch schaffst, deinen Logi-Truck auf das Dach zu legen (wir wissen alle, dass es passieren wird), wurde die Zeit, die für den Reset benötigt wird, verkürzt. Du bist in diesem Moment zwar immer noch leichte Beute, aber zumindest nicht mehr eine gefühlte Ewigkeit dazu verdammt, auf einen Ladebalken zu starren.
Meta-Shift: Tarnnetze sind nicht mehr nutzlos
Die vielleicht taktisch relevanteste Änderung betrifft die FOB-Bauteile. Tarnnetze (Camo Netting) erhalten eine drastische Überarbeitung: Sie werden "one-way see-through".
Bisher waren Tarnnetze oft eher hinderlich als nützlich, da sie auch die Sicht der Verteidiger blockierten. Mit 10.1 kannst du von innen durch das Netz sehen, während du von aussen für den Feind unsichtbar bleibst (oder zumindest schwerer zu erkennen bist).
Das macht Beobachtungstürme und Hesco-Bunker schlagartig zu echten Todesfallen. Ein Marksman oder MG-Schütze kann nun Ziele ausmachen, ohne sich selbst zu exponieren ("Duck Blind"-Effekt). Rechnest du das zusammen mit den Anpassungen am Mündungsfeuer (Muzzle Smoke), wird das Ausheben verschanzter Infanterie deutlich anspruchsvoller.
PvE und der Rest
Nebenbei erwähnt Offworld noch den neuen kooperativen PvE-Modus "Fireteam" und verweist auf Mündungsrauch-Anpassungen, die bereits in einer vorherigen Preview Thema waren. Ob ein PvE-Modus das ist, was Squad gerade braucht, sei dahingestellt – der Fokus der Community dürfte am 3. Dezember aber definitiv auf der Frage liegen: Kann mein Panzer jetzt endlich geradeaus fahren?