Dune: Awakening Kapitel 3 – Keine Steuern mehr & das neue Endgame-System erklärt (Patch 1.3.0.0)
Arrakis ohne Finanzamt: Was sich in Kapitel 3 wirklich ändert
Vergiss den Stress, dich nur zum Bezahlen der Miete einloggen zu müssen. Mit Kapitel 3 mutiert Dune: Awakening von einer unfreiwilligen Steuer-Simulation zu einem waschechten Science-Fiction-Epos, das deine Zeit endlich wieder mit Content statt mit Verwaltungsarbeit füllt. Funcom hat auf die Barrikaden der Community reagiert und liefert ein Paket ab, das den Begriff "10x Content" tatsächlich verdient.
Kurz & Knapp
- Steuer-Revolution: Der Kaiser verzichtet auf sämtliche Basen-Steuern; kein automatischer Zerfall durch Gebühren mehr.
- Spezialisierung: Fünf neue Pfade (Kampf, Sabotage, Handwerk etc.) ermöglichen individuelle Charakter-Builds.
- Waffen-Arsenal: Die Pyrorakete und Doppelklingen ziehen ein, während das Rapier ein komplettes mechanisches Rework erhält.
- Endgame-Loop: 10 neue Locations auf der Map, inklusive fünf Teststationen mit Bossen, die mit deinem Skill mitwachsen.
- Augmentationen: Plastanium-Ausrüstung lässt sich nun statistisch aufwerten – allerdings auf Kosten der Haltbarkeit.
- Rückkehrer-Service: Wer 28 Tage offline war, bekommt ein fettes Ressourcen-Paket geschenkt, um sofort wieder loszulegen.
Der Kaiser wird gnädig: Das Ende des Steuer-Terrors
Machen wir uns nichts vor: Die Basen-Steuern waren der Endgegner für jeden Spieler mit einem Privatleben. Wer mal eine Woche im Urlaub war, kam oft zu einem Trümmerhaufen zurück, weil das Finanzamt Arrakis gnadenlos gepfändet hat.
Damit ist jetzt Schluss. Sämtliche Steuern wurden deaktiviert.
Du kannst deine Festung nun bis zum Horizont ausbauen, ohne dass dich die Unterhaltskosten in den Ruin treiben.
Solltest du doch mal eine längere Pause eingelegt haben, rollt Funcom den roten Teppich aus. Das neue Return Package ist kein billiger Trostpreis, sondern ein handfestes Starter-Kit. Es enthält Ressourcen, die auf dein höchstes Forschungslevel zugeschnitten sind. So kannst du direkt wieder eine Basis hochziehen und ein Fahrzeug craften, ohne erst stundenlang Steine zu klopfen.
Wichtiger Hinweis für Rückkehrer: Dein Skill-Tree wurde komplett zurückgesetzt. Bevor du dich also mit dem nächsten Banditen anlegst, solltest du deine Punkte neu verteilen. Die erste Neuzuweisung ist kostenlos, danach kostet es Spice – also wähle weise.
Spezialisierungen: Wer willst du in der Wüste sein?
Das Erreichen von Tier 6 (Plastanium) war bisher oft eine Sackgasse. Kapitel 3 öffnet hier die Schleusen mit dem Spezialisierungs-System. Über Landsraad-Missionen sammelst du nun EP für fünf verschiedene Tracks:
- Crafting: Werde zum Meister-Ingenieur für Augmentationen.
- Gathering: Hol das Maximum aus jedem Vorkommen heraus.
- Exploration: Überlebe länger in der gnadenlosen Hitze.
- Combat: Direkte Buffs für deine Offensivkraft.
- Sabotage: Werde zum Albtraum für feindliche Strukturen.
Das System nutzt Mnemonic Recollections (stapelbare tägliche Boni), um den Fortschritt zu steuern. Das bedeutet, du musst nicht 24/7 grinden, sondern wirst für regelmäßige, gezielte Einsätze belohnt.
Die neuen Spezialisierungs-Tracks im Detail
| Track | Fokus | Highlight-Trait |
|---|---|---|
| Kampf | DPS & Überleben | Erhöhte Schild-Durchdringung |
| Sabotage | Infiltration | Schnelleres Hacken & Schwächen von NPCs |
| Handwerk | Ausrüstung | Freischaltung der Augmentation Station |
| Erkundung | Mobilität | Bonus auf Fortbewegung & Radar-Reichweite |
| Sammeln | Ressourcen | Höhere Ausbeute bei seltenen Materialien |
Augmentationen: High-End-Gear mit Nebenwirkungen
Wenn du tief genug im Handwerks-Baum steckst, schaltest du die Augmentation Station frei. Hier fängt das echte Min-Maxing an. Du kannst deine Tier-6-Waffen und -Rüstungen mit Augmenten vollstopfen, die du als Schemata in den neuen Dungeons findest.
Aber Vorsicht: Jede Augmentation ist permanent und reduziert die maximale Haltbarkeit deines Items. Du züchtest dir also eine absolute Glaskanone heran. Die besten Schemata droppen in den neuen Imperialen Teststationen, wenn du den Schwierigkeitsgrad nach oben schraubst.
Pyroraketen und parierende Rapiere: Das neue Kampffeeling
Das Arsenal hat ordentlich Zuwachs bekommen. Die Pyrorakete ist im Grunde ein Fernkampf-Flammenwerfer, der incendiary Gel verschießt. Das Zeug explodiert beim Aufprall und röstet alles im Umkreis – perfekt für Crowd Control. Die Doppelklingen hingegen sind etwas für die flinken Finger unter euch: Sie umgehen Schilde teilweise und lassen dich eine wahre Kaskade an Schlägen entfesseln.
Am spannendsten ist jedoch der Rapier-Rework. Vergiss das stumpfe Blocken. Das Rapier ist jetzt eine Präzisionswaffe für Tänzer. Jede Attacke ist gleichzeitig eine Parade. Drückst du die linke Maustaste, parierst du und stürmst vor; mit der rechten Maustaste parierst du und weichst zurück. Wer das Timing beherrscht, ist im Duell nahezu unantastbar.
Die Welt wächst: Dungeons mit Lerneffekt
Kapitel 3 wirft dir nicht einfach nur mehr Mobs vor die Füße. Die fünf neuen Imperialen Teststationen nutzen ein Skalierungssystem. Wenn du einen Boss besiegst, kannst du beim nächsten Mal die Herausforderung (und damit den Loot) erhöhen. Das ist der Endgame-Content, der bisher fehlte: eine echte Leiter, die man hochklettern kann.
Zusätzlich gibt es vier neue Orte für Landsraad-Missionen, darunter das Wrack der Tyche. Diese Gebiete sind keine Kulissen, sondern bieten komplexe Missionsziele, die du mit deinem Clan oder solo angehen kannst.
Kleine Änderungen, große Wirkung (QoL)
Abseits der großen Features gibt es ein paar Details, die das Leben auf Arrakis deutlich angenehmer machen:
- Relocation: Du kannst deine Fahrzeuge jetzt über das Backup-Tool an deinen Standort teleportieren (kostet Solari, Inventar droppt auf den Boden).
- Glow Globe: Das persönliche Licht folgt jetzt deiner Kamera, nicht mehr deinem Charakter-Modell. Endlich siehst du, was du anleuchtest!
- Fraktions-Chat: Atreides und Harkonnen haben nun eigene Kanäle (ab Rang 2), um sich ohne Spione abzusprechen.
- Banking: Ornithopter-Piloten buchen die Reisekosten jetzt direkt von deinem Bankkonto ab. Kein lästiges Bargeld-Schleppen mehr.
Kapitel 3 ist das Update, auf das viele gewartet haben, um wieder nach Arrakis zurückzukehren. Die Abschaffung der Steuern nimmt den Druck raus, während die Spezialisierungen endlich ein Ziel für die Zeit nach Level 60 bieten.
Bist du bereit, dich einer Fraktion anzuschließen und die neuen Rang-20-Missionen anzugehen, oder erkundest du erst einmal die neuen Dungeons für die besten Augmentations-Schemata?
Quelle: duneawakening,com