Battlefield 6 Season 2: Spieler-Boost verpufft nach 24 Stunden – Peak bei 98.000, jetzt wieder bei 63.000
Battlefield 6 Season 2: Spieler-Boost verpufft nach 24 Stunden – Peak bei 98.000, jetzt wieder bei 63.000
Die Hoffnung war groß, der Effekt ist überschaubar. Season 2 brachte Battlefield 6 einen kurzen Spieler-Spike auf knapp 98.000 gleichzeitige Nutzer – doch bereits einen Tag nach Launch sind die Zahlen wieder dort, wo sie vorher waren. Producer Phil Girette nennt Season 2 trotzdem "die stärkste Season bisher" und hofft, dass sie "das Fundament für die Zukunft" wird.
Kurz & Knapp
- Peak am Launch-Tag: ~97.959 gleichzeitige Spieler
- Aktuelle Zahlen: ~63.220 Spieler (Stand: 18. Februar, 17:30 Uhr)
- Vergleich zu vor Season 2: Nahezu identisch (~61.000)
- Februar-Bilanz: -32.027 Spieler (-25,8%) im Monatsvergleich
- DICE-Statement: Season 2 soll "das Fundament für die Zukunft" sein
Der kurze Frühling: 98.000 am Montag, 63.000 am Dienstag
Der Graph der letzten sieben Tage erzählt die Geschichte deutlicher als jede PR-Mitteilung. Am 17. Februar, dem Launch-Tag von Season 2, schossen die Spielerzahlen nach oben. Von den üblichen 40.000-60.000 ging es hoch auf knapp 98.000 – der höchste Wert seit Wochen.
Einen Tag später? Zurück bei 63.000.
Das ist kein Crash, aber auch kein Durchbruch. Die Zahlen pendeln sich exakt dort ein, wo sie vor Season 2 lagen. Der neue Content hat Spieler angelockt – aber offenbar nicht gehalten. Oder zumindest nicht genug neue Spieler, um den natürlichen Abfall zu kompensieren.
Bild: Aktuelle Spielerzahlen mit Season 2
Die Monatsbilanz für Februar sieht entsprechend ernüchternd aus: -32.027 Spieler im Vergleich zum Vormonat, ein Minus von 25,8%. Der Season-2-Launch hat den Abwärtstrend kurz unterbrochen, aber nicht umgekehrt.
DICE setzt große Hoffnungen in Season 2
Während die Zahlen eine Geschichte erzählen, klingt Producer Phil Girette in einem Interview mit TechRadar deutlich optimistischer. Er bezeichnet Season 2 als "definitiv größer als alles, was wir in Season 1 gemacht haben" und hofft, dass sie zum Maßstab für zukünftige Updates wird.
„Everyone sat together and said, 'This is really, really strong.' We want to use Season 2 as kind of the foundation going forward – this is the level we need to hit."
Die Idee: Season 2 soll das neue Minimum sein. Neue Maps, neue Gameplay-Mechaniken wie VL-7, beliebte Fahrzeuge wie der Little Bird, dazu umfangreiche Änderungen an REDSEC. Wenn das Team dieses Niveau halten kann, so die Hoffnung, stabilisiert sich die Spielerbasis.
Ob "die perfekte Battlefield-Season" überhaupt existiert, bezweifelt Girette selbst. Aber er glaubt, dass Season 2 dem am nächsten kommt, was das Team bisher abgeliefert hat.
Die Verzögerung hat "den Rhythmus gebrochen"
Girette räumt im selben Interview ein, was wir bereits am Launch-Tag thematisiert haben: Die Verschiebung von Season 2 hat dem Spiel geschadet.
„Going into Season 1, I think the key thing there because there were a lot of people spending a lot of time playing it, what kind of broke that pace is the extension we did of Season 1."
Der Launch von Battlefield 6 im Oktober lief "zum ersten Mal smooth", wie Girette betont. Aber die Verlängerung von Season 1 um einen Monat hat diesen Schwung gebrochen. Spieler, die auf frischen Content warteten, sind abgesprungen. Manche kommen für Season 2 zurück – aber offenbar nicht alle, und nicht für lange.
Was die Community weiterhin vermisst
Die Patch Notes zu Season 2 sind lang, der Recoil-Fix adressiert echte Probleme, die neue Map ist da. Aber unter den Community-Posts häufen sich weiterhin die gleichen Forderungen: Server Browser, RSP, größere Maps.
Girette geht im Interview zumindest auf einen Punkt ein: Größere Maps sind auf dem Radar, aber "Maps sind eines der zeitintensivsten Dinge, die wir bauen." Das Team brauche "noch etwas mehr Zeit" für dieses Feedback.
Von Server Browser und RSP? Kein Wort.
Bereits vor Season 2 hatten wir analysiert, dass neuer Content alleine möglicherweise nicht reicht. Die Zahlen 24 Stunden nach Launch scheinen das zu bestätigen.
Die nächsten Wochen werden entscheidend
Ein einzelner Tag ist keine Trendwende – in beide Richtungen. Es ist möglich, dass die Spielerzahlen am Wochenende wieder steigen, wenn mehr Leute Zeit haben. Es ist auch möglich, dass der Season-2-Hype bereits jetzt verpufft ist.
Was wir wissen:
- Der Peak lag bei ~98.000 – deutlich unter dem Launch-Peak von 747.000, aber immerhin eine Verdopplung der Vor-Season-Zahlen
- Der Rückfall auf ~63.000 kam schnell – innerhalb von 24 Stunden
- Die Februar-Bilanz bleibt negativ trotz Season-Launch
Phase 2 "Nightfall" kommt voraussichtlich Mitte März. Bis dahin muss der bestehende Content tragen. Ob die VL-7-Mechanik, der Little Bird und die Contaminated-Map genug Abwechslung bieten, um Spieler zu halten, zeigt sich in den kommenden Wochen.
DICE hat Season 2 als "Fundament für die Zukunft" bezeichnet. Momentan sieht dieses Fundament etwas wackelig aus.
Bist du nach Season 2 zurückgekehrt – und wenn ja, bleibst du?