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Battlefield 6: DICE verspricht pünktliche Seasons – Nach der Verzögerung soll alles besser werden

Von TYay0 in Battlefield 6 news ea/dice battlefield 6
vor 9 Stunden (aktualisiert vor 9 Stunden)
Season 2 ist live, aber die Verspätung von einem Monat hat Spuren hinterlassen. In einem Interview erklärt Producer Phil Girette, welche Maßnahmen DICE ergreift, um künftige Verzögerungen zu vermeiden – während im Hintergrund Arc Raiders mit 250.000 Spielern davonzieht.
Battlefield 6: DICE verspricht pünktliche Seasons – Nach der Verzögerung soll alles besser werden

Battlefield 6: DICE verspricht pünktliche Seasons – Nach der Verzögerung soll alles besser werden

Season 2 ist seit heute live, der Content ist da, die Server laufen. Aber der Elefant im Raum bleibt: Die Season kam einen Monat zu spät. In einem Interview mit GameReactor spricht Producer Phil Girette nun offen über die Gründe – und verspricht, dass künftige Seasons pünktlich erscheinen werden.

Kurz & Knapp

  • Season 2 Verzögerung: Ursprünglich für Januar geplant, Release erst am 17. Februar
  • Grund laut DICE: Mehr Zeit für "Polish" und um die Erwartungen der Spieler zu erfüllen
  • Maßnahmen: Mehrere Abteilungen haben Schritte eingeleitet, um Verzögerungen zu verhindern
  • Konkurrenzdruck: Arc Raiders liegt mit ~250.000 gleichzeitigen Spielern deutlich vor BF6 (~61.000)
  • Season 2 Laufzeit: Voraussichtlich bis Mitte Mai mit drei Content-Phasen

"Ein bisschen länger im Ofen" – DICE erklärt die Verzögerung

Die Verschiebung von Season 2 kam für viele überraschend. Januar war angekündigt, dann plötzlich: "Wir brauchen mehr Zeit." Season 1 wurde kurzerhand verlängert, die Community wartete.

 

Producer Phil Girette gibt im Interview mit GameReactor zu, dass der Launch von Battlefield 6 selbst viel Arbeit und Zeit gekostet hat. Das Team habe den geplanten Content für Season 2 gesehen und entschieden, ihm "ein bisschen mehr Zeit im Ofen zu geben, um Dinge zu polieren und sicherzustellen, dass wir die Erwartungen der Spieler erfüllen."

 

Das klingt vernünftig. Niemand will eine halbfertige Season. Aber Girette räumt auch ein, dass DICE "nicht den besten Track Record bei Launches" hat. Eine diplomatische Untertreibung, wenn man an die Vergangenheit denkt.

Die Versprechen für die Zukunft

Interessant wird es, wenn Girette über künftige Seasons spricht. Die Botschaft ist klar: Das soll nicht nochmal passieren.

„We have taken quite a lot of different steps in different departments to make sure that the players get the seasons immediately once the season is planned to end."

Mehrere Abteilungen haben also Maßnahmen ergriffen. Was genau das bedeutet, bleibt vage – mehr Personal? Bessere Planung? Frühere Content-Locks? Girette geht nicht ins Detail, aber der Tonfall suggeriert, dass intern einiges umgestellt wurde.

 

Er erwähnt auch, dass Season-Planung komplex ist: Marketing muss koordiniert werden, Timings betreffen nicht nur das Spiel selbst, sondern "viele, viele andere Dinge." Wer schonmal gesehen hat, wie ein Live-Service-Titel funktioniert, weiß, dass eine Verschiebung Dominoeffekte auslöst – Trailer, Social-Media-Kampagnen, Partner-Deals, alles muss neu getaktet werden.

 

Die Frage ist: Reichen Versprechen? 

Der Druck von außen: Arc Raiders zieht davon

Während DICE an Season 2 schraubte, passierte im Hintergrund etwas Unangenehmes: Die Konkurrenz überholte.

 

Arc Raiders – der Extraction-Shooter von Embark Studios, gegründet von ehemaligen DICE-Veteranen – liegt derzeit bei rund 250.000 gleichzeitigen Spielern. Battlefield 6 pendelt um die 61.000 (aktuelle Spielerzahlen). Das ist mehr als das Vierfache.

Arc Raiders

Der Vergleich hinkt natürlich etwas – Arc Raiders ist gerade im Hype-Zyklus nach Release, BF6 kämpft mit dem typischen Live-Service-Abfall nach vier Monaten. Aber die Optik ist brutal: Ein Studio, gegründet von Leuten, die Battlefield miterschaffen haben, überholt das Original.

Die Entwickler hoffen, dass "so viele Spieler wie möglich zurückkehren oder das Spiel zum ersten Mal ausprobieren."

Was Season 2 jetzt beweisen muss

Season 2 ist seit 13:00 Uhr live. Die neue Map Contaminated ist spielbar, der Little Bird fliegt, der Recoil-Fix macht Waffen endlich berechenbar. Über 240 Verbesserungen sind unter der Haube.

 

Die Season wird voraussichtlich bis Mitte Mai laufen. Drei Phasen sind geplant:

  • Phase 1 "Extreme Measures" – ab heute
  • Phase 2 "Nightfall" – voraussichtlich Mitte März
  • Phase 3 "Hunter/Prey" – voraussichtlich Mitte April
Season 2

Wenn DICEs Versprechen halten, startet Season 3 dann pünktlich um den 17. Mai herum. Keine Verlängerung, keine "wir brauchen mehr Zeit"-Posts. Das wäre der Beweis, dass die internen Änderungen greifen.

Die unbequeme Wahrheit

DICE steht unter Druck – von außen durch die Konkurrenz, von innen durch die eigenen Versprechen. Season 2 muss nicht nur Content liefern, sondern auch Vertrauen wiederherstellen. Vertrauen, dass Roadmaps eingehalten werden. Vertrauen, dass das Team die Kurve kriegt.

 

Die gute Nachricht: Der Launch heute lief smooth. Server stabil, Download problemlos, keine Katastrophen-Meldungen. Das ist mehr, als man bei manchem DICE-Release sagen konnte.

 

Die schlechte Nachricht: Einmal pünktlich liefern reicht nicht. Die Community wird bei Season 3 genau hinschauen. Und wenn im Mai wieder eine Verzögerung kommt, werden die Versprechen von heute nur noch als leere Worte in Erinnerung bleiben.

 

Bis dahin gilt: Content ist da, die Waffen sind gefixt, der Little Bird wartet. Der Rest liegt jetzt bei DICE.

 

Glaubst du, dass DICE die künftigen Seasons pünktlich liefern kann – oder war das nur PR-Sprech?

Beitrag erstellt in Battlefield 6

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Spiel Informationen
Battlefield 6
Teil der Battlefield Reihe
Aktuelle Spielerzahlen 74'023 13'158
Metacritic 82 / 100
Entwickler DICE (Schweden), Motive (Kanada), Criterion (Großbritannien), Ripple Effect (USA)
Publisher Electronic Arts
Release 17.10.2025
Genre First-person shooter
Plattformen
PC PlayStation 5 Xbox Series X
Beschreibung Die nächste Generation des Battlefield-Franchises mit modernster Grafik, großflächigen Schlachtfeldern und intensiven Multiplayer-Gefechten.
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